AI 스크립트 분해
2026년 9월 20일 업데이트

촬영에 들어가기 전, 누군가는 스크립트를 읽고 필요한 요소를 정리합니다. 누가 등장하는지, 어디에서 일어나는지, 무엇이 준비되어야 하는지, 촬영 가능한 단위로 어떻게 나뉘는지 적어 내려가죠. 그 문서가 바로 분해본이며, 기존 제작 현장에서는 이를 바탕으로 일정과 예산이 짜입니다.
생성형 영상에도 같은 문서가 필요하지만 이유는 다릅니다. 모든 컷이 개별적으로 렌더링되기 때문에, 컷 전체에서 일관되어야 하는 요소는 먼저 공유 객체로 존재해야 합니다. 이후 컷에서 매번 다시 묘사하는 대신 그 객체를 참조하는 거죠. 분해본은 바로 그 객체들이 만들어지는 단계입니다.
| 캐릭터 | 이름이 붙은 항목마다 얼굴형, 체형, 시각적으로 구분되는 특징처럼 그림으로 그릴 수 있을 만큼 구체적인 외모 묘사와 의상, 목소리 설명이 붙습니다. 일반적인 프로젝트 기준 이름 있는 캐릭터는 다섯 명 정도입니다. |
|---|---|
| 장소 | 스크립트에서 실제로 쓰이는 모든 장소를 분위기가 아닌 공간 자체로 묘사합니다. 깊이감, 재질, 광원의 위치 등을 포함하죠. |
| 소품 | 줄거리가 직접 다루는 물건들—편지, 칼, 휴대폰 등입니다. 아무도 다루지 않는 세트 장식은 장소 설명에 남겨둡니다. |
| 에피소드 구조 | 번호가 매겨진 목록으로, 각 항목에는 사건 요약이 아닌 갈등 구조, 감정 고조점, 마무리 훅이 담깁니다. |
| 요약 | 제목, 로그라인, 시대, 지역, 한 줄 줄거리. 어떤 그림도 생성하기 전에 수정할 수 있습니다. |
| 원문 앵커 | 각 에피소드 항목에는 출처가 된 원문이 그대로 인용됩니다. 분해본을 그냥 믿지 않고 스크립트와 대조해 확인하는 데 씁니다. |
모델 호출 한 번에는 출력량 제한이 있습니다. 스크립트가 이 제한을 넘어도 모델은 오류를 내지 않습니다. 그냥 일찍 멈춰서 실제보다 적은 수의 에피소드를 반환하죠. 자체 오프라인 평가에서 50화 분량 스크립트가 10화로 돌아왔는데, 응답에는 나머지 40화가 누락됐다는 표시가 전혀 없었습니다. 겉보기에는 완전하고 그럴듯하지만 조용히 틀린, 최악의 실패 유형입니다.
그래서 약 10,000 상당 문자 이상부터는 분해를 두 번의 호출로 나눠 실행합니다. 첫 번째는 캐릭터, 장소, 소품 목록을 반환하고, 두 번째는 앵커가 포함된 에피소드 뼈대를 반환합니다. 각 에피소드의 전체 아웃라인은 해당 에피소드를 열 때 확장되므로, 60화 분량을 업로드해도 읽지 않을 60개 분량의 확장 비용을 미리 지불하지 않습니다. 두 번 패스 방식의 상한은 영어 기준 약 300,000자, 대략 50,000단어입니다.
분해본은 전체 파이프라인에서 비용이 가장 적게 들면서도 잘못됐을 때 대가가 가장 큽니다. 이후 모든 단계가 이를 참조하기 때문이죠. 얼굴 묘사가 모호하면 평범한 설정화가 나오고, 그 설정화가 40개 컷에 붙게 됩니다. 여기에 15분을 들이는 것이 나중에 아무리 재생성을 돌리는 것보다 값집니다.
분석 비용은 업로드 전체에 대해 한 번 청구되며 길이에 따라 부과됩니다: 영어 텍스트 3,333자당 4 크레딧. 따라서 30,000자 스크립트는 약 36 크레딧으로, 다른 단계보다 10배 이상 저렴하면서 모든 것의 기반이 되는 단계입니다. 설정화는 이미지당 별도로 과금되며 계정당 15장은 무료, 그 이후는 장당 7 크레딧입니다. 샷 리스트는 에피소드당 333자마다 1 크레딧입니다. 소요 시간: 2026년 9월 20일까지 30일간 scenemixer.com에서 성공적으로 완료된 모든 분석을 측정한 결과, 전체 스크립트를 읽는 데 걸리는 시간의 중앙값은 약 2분 49초입니다. 전체 표는 가격 페이지에서 확인하세요.
언어
아래 모든 시리즈는 동일한 파이프라인으로 제작되었으며, 출연진이 해당 언어를 원어민 수준으로 구사합니다. 인터페이스, 작업 문서, 대사까지 모두 같은 언어로 제공되며 더빙은 전혀 사용되지 않습니다. 직접 열어서 들어보세요.
A Carta de LisboaPortuguês원어민 대사
윈터 프라미스한국어당신의 언어로
El Secreto de CostaEspañol원어민 대사
浪人の誓い日本語원어민 대사
Ikrar JakartaBahasa Indonesia원어민 대사
Зимняя коронаРусский원어민 대사
L’Héritier du DéfiléFrançais원어민 대사
Il Tavolo dell'OlivaItaliano원어민 대사
De Vuurtoren van de FjordNederlands원어민 대사
العهد الصحراويالعربية원어민 대사
Çantasındaki SözleşmeTürkçe원어민 대사
Die Istanbul-TäuschungDeutsch원어민 대사
Останній сигналУкраїнська원어민 대사
問劍青雲繁體中文원어민 대사
The Last EnvelopeEnglish원어민 대사출력이 제작 과정에 직접 연결된다는 점입니다. 캐릭터, 장소, 소품은 나머지 파이프라인이 식별자로 참조하는 객체가 됩니다. 이 항목들로부터 설정화가 생성되고, 이후 모든 컷은 거기에 등장하는 요소의 아트를 첨부합니다. 채팅 기록은 그저 문서일 뿐이지만, 이 분해본은 프로젝트의 중추입니다.
네, 전부 수정 가능하며 아트를 생성하기 전에 꼭 손보셔야 합니다. 설명, 이름, 에피소드 제목, 아웃라인 모두 편집 가능한 텍스트이며 수정 비용은 들지 않습니다.
마지막 항목의 원문 인용부터 먼저 확인하세요. 중간에 끊겼다면 스크립트가 단일 패스 길이를 넘어선 것이므로, 영문 기준 약 33,000자를 넘으면 자동으로 실행되는 2패스 경로로 처리하면 됩니다. 글자 수가 원하던 것과 다를 뿐이라면 1단계에서 콘텐츠 유형(숏드라마, 시리즈, 영화)을 설정하세요. 유형에 따라 단위별 길이 제한이 달라집니다.
네, 사실 이 도구는 더 까다로운 입력인 소설을 위해 만들어졌습니다. 산문에는 카메라가 담을 수 없는 내면 독백, 시간 건너뛰기, 묘사가 포함되기 때문이죠. 소설을 영상으로에서 각 요소가 어떻게 처리되는지 확인하실 수 있습니다.
프로젝트 하나당 영문 기준 약 300,000자, 단어로는 약 50,000단어까지 가능합니다. 이 길이를 넘으면 막이나 권별로 나누어 별도 프로젝트로 실행하세요. 캐스트 정보는 그대로 이어서 사용할 수 있습니다.
분석 단계는 크레딧 소모가 가장 적으면서, 이후 모든 과정의 기준이 되는 가장 중요한 단계입니다.
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