Analisi AI della sceneggiatura
Aggiornato il 20 settembre 2026

Prima che si giri qualsiasi cosa, qualcuno legge la sceneggiatura e annota cosa serve: chi c'è, dove succede, cosa deve esserci sul tavolo e come si divide in unità girate. Quel documento è l'analisi della sceneggiatura, e in una produzione tradizionale è la base su cui si costruiscono il programma di lavorazione e il budget.
Il video generato ha bisogno dello stesso documento per un motivo diverso. Ogni inquadratura viene renderizzata in modo indipendente, quindi tutto quello che deve restare coerente tra le inquadrature deve esistere prima come oggetto condiviso, a cui le inquadrature successive fanno riferimento invece di ridescriverlo. L'analisi è il punto in cui questi oggetti vengono creati.
| Personaggi | Una voce nominata per ciascuno, con un aspetto descritto in modo abbastanza preciso da poter essere disegnato: forma del viso, corporatura, un tratto visivo distintivo, oltre all'abbigliamento e una descrizione della voce. Progetto medio: cinque personaggi nominati. |
|---|---|
| Luoghi | Tutti i luoghi effettivamente usati nella sceneggiatura, descritti come spazi e non come atmosfera: livelli di profondità, materiali, da dove arriva la luce. |
| Oggetti di scena | Gli oggetti toccati dalla trama: la lettera, il coltello, il telefono. L'arredamento che nessuno tocca resta nella descrizione del luogo. |
| Struttura degli episodi | Un elenco numerato. Ogni voce ha un arco di conflitto, un punto emotivo alto e un hook finale, non un riassunto degli eventi. |
| Sintesi | Titolo, logline, epoca, regione, premessa in una riga. Modificabile prima che venga disegnato qualsiasi cosa. |
| Ancore | Ogni voce di episodio cita il testo sorgente da cui deriva, parola per parola. Serve per confrontare l'analisi con la sceneggiatura invece di fidarsi ciecamente. |
Una singola chiamata al modello ha un limite di output. Quando una sceneggiatura lo supera, il modello non segnala un errore: si ferma prima e restituisce meno episodi di quanti ne contenga il materiale. Nei nostri test offline, una sceneggiatura da cinquanta episodi è tornata come dieci, senza nessun indizio nella risposta che gli altri quaranta erano stati persi. È il peggior tipo di errore: un documento plausibile, che sembra completo, ma è silenziosamente sbagliato.
Quindi oltre circa 10.000 caratteri equivalenti l'analisi viene eseguita in due chiamate: una restituisce cast, luoghi e oggetti di scena; la seconda restituisce la struttura degli episodi con le sue ancore. La sinossi completa di ogni episodio viene poi espansa quando apri quell'episodio, così un caricamento da sessanta episodi non fa pagare sessanta espansioni che potresti non leggere mai. Il limite per il percorso a due passaggi è di circa 300.000 caratteri in inglese, all'incirca 50.000 parole.
L'analisi è la cosa più economica del flusso di lavoro e la più costosa se sbagliata, perché tutto quello che viene dopo punta a lei. Un volto descritto in modo vago produce una scheda di riferimento generica, e quella scheda viene poi allegata a quaranta inquadrature. Quindici minuti spesi qui valgono più di qualsiasi quantità di rigenerazioni fatte dopo.
L'analisi viene addebitata una sola volta per l'intero caricamento, in base alla lunghezza: 4 crediti ogni 3,333 caratteri di testo inglese. Una sceneggiatura da 30.000 caratteri costa quindi circa 36 crediti: la fase più economica di un ordine di grandezza, e quella da cui dipende tutto il resto. Le illustrazioni di riferimento vengono fatturate separatamente per immagine, con 15 gratuite per account e 7 crediti ciascuna dopo quelle; le liste di inquadrature costano 1 credit ogni 333 caratteri per episodio. Tempi: leggere un'intera sceneggiatura impiega circa 2 minuti e 49 secondi come valore mediano, misurato su tutte le analisi completate con successo su scenemixer.com nei trenta giorni precedenti al 20 settembre 2026. La tabella completa è nella pagina dei prezzi.
Lingue
Ogni serie qui sotto è stata prodotta con la stessa pipeline, con il cast che parla la lingua in modo nativo: interfaccia, documenti di lavoro e battute sono tutti nella stessa lingua, niente doppiaggio. Aprila per ascoltarla.
A Carta de LisboaPortuguêsDialoghi nativi
윈터 프라미스한국어Dialoghi nativi
El Secreto de CostaEspañolDialoghi nativi
浪人の誓い日本語Dialoghi nativi
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaDialoghi nativi
Зимняя коронаРусскийDialoghi nativi
L’Héritier du DéfiléFrançaisDialoghi nativi
Il Tavolo dell'OlivaItalianoNella tua lingua
De Vuurtoren van de FjordNederlandsDialoghi nativi
العهد الصحراويالعربيةDialoghi nativi
Çantasındaki SözleşmeTürkçeDialoghi nativi
Die Istanbul-TäuschungDeutschDialoghi nativi
Останній сигналУкраїнськаDialoghi nativi
問劍青雲繁體中文Dialoghi nativi
The Last EnvelopeEnglishDialoghi nativiL'output è collegato direttamente alla produzione. Personaggi, luoghi e oggetti diventano oggetti a cui il resto del flusso punta tramite identificatore: le illustrazioni di riferimento vengono generate da queste voci, e ogni inquadratura successiva allega le illustrazioni delle entità che nomina. Una trascrizione di chat è un documento; questo è la spina dorsale del progetto.
Sì, in ogni sua parte, e dovresti farlo prima di generare le illustrazioni. Descrizioni, nomi, titoli degli episodi e schemi sono testo modificabile. Modificare non costa niente.
Controlla prima la citazione sorgente sull’ultima voce: se si interrompe prima, lo script ha superato un singolo passaggio e serve il percorso a due passaggi, che si attiva automaticamente oltre circa 33.000 caratteri in inglese. Se il conteggio non è quello che volevi, imposta il tipo di contenuto nel Passaggio 1 (short drama, serie o film): questo cambia il limite di lunghezza per cui è calibrata ogni unità.
Sì, ed è proprio l’input più difficile per cui è stato creato: la prosa ha monologhi interiori, salti temporali e descrizioni che una telecamera non può riprendere. Da romanzo a video spiega cosa succede a ognuno di questi elementi.
Circa 300.000 caratteri in inglese — circa 50.000 parole — in un singolo progetto. Oltre quella soglia, dividi per atti o volumi ed eseguili come progetti separati; il cast può essere mantenuto tra i progetti.
L’analisi è la fase più economica — e quella a cui punta tutto il resto.
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