KI-Skriptanalyse
Aktualisiert 20. September 2026

Bevor irgendetwas gedreht wird, liest jemand das Skript und hält fest, was dafür nötig ist: wer mitspielt, wo es spielt, was auf dem Tisch stehen muss und wie sich das Ganze in drehbare Einheiten unterteilt. Dieses Dokument ist die Skriptanalyse, und bei herkömmlichen Produktionen bauen darauf Drehplan und Budget auf.
Generierte Videos brauchen das gleiche Dokument – aber aus einem anderen Grund. Jede Einstellung wird unabhängig gerendert, also muss alles, was über mehrere Einstellungen hinweg gleich bleiben soll, zuerst als gemeinsames Objekt existieren – etwas, auf das spätere Einstellungen verweisen, statt es neu zu beschreiben. In der Skriptanalyse werden diese Objekte angelegt.
| Charaktere | Jeweils ein benannter Eintrag mit einer Beschreibung des Aussehens, die konkret genug zum Zeichnen ist – Gesichtsform, Statur, ein eindeutiges visuelles Merkmal – plus Kleidung und eine Beschreibung der Stimme. Im Median hat ein Projekt fünf benannte Charaktere. |
|---|---|
| Schauplätze | Jeder Ort, der im Skript tatsächlich vorkommt, beschrieben als Raum, nicht als Stimmung: Tiefenebenen, Materialien, wo das Licht herkommt. |
| Requisiten | Objekte, die in der Handlung vorkommen – der Brief, das Messer, das Telefon. Dekoration, die niemand berührt, bleibt in der Schauplatzbeschreibung. |
| Episodenstruktur | Eine nummerierte Liste. Jeder Eintrag enthält einen Konfliktbogen, einen emotionalen Höhepunkt und einen Schlusshook – keine Zusammenfassung der Handlung. |
| Zusammenfassung | Titel, Logline, Epoche, Region, einzeilige Prämisse. Bearbeitbar, bevor irgendetwas gezeichnet wird. |
| Ankerstellen | Jeder Episodeneintrag zitiert wörtlich die Quelltextstelle, aus der er stammt. Dient dazu, die Analyse gegen das Skript zu prüfen, statt ihr blind zu vertrauen. |
Ein einzelner Modellaufruf hat ein Output-Limit. Wenn ein Skript dieses überschreitet, gibt das Modell keine Fehlermeldung aus – es hört einfach früher auf und liefert weniger Episoden, als der Stoff enthält. In unseren eigenen Offline-Auswertungen kam ein Skript mit fünfzig Episoden als zehn zurück, ohne dass die Antwort irgendwo darauf hingewiesen hätte, dass die anderen vierzig fehlten. Das ist die schlimmste Art von Fehler: ein plausibel, vollständig wirkendes Dokument, das im Stillen falsch ist.
Ab etwa 10.000 äquivalenten Zeichen läuft die Analyse deshalb in zwei Aufrufen – einer liefert Besetzung, Schauplätze und Requisiten; der zweite das Episodengerüst mit den zugehörigen Ankerstellen. Die vollständige Gliederung jeder Episode wird dann erst erweitert, wenn du diese Episode öffnest, sodass ein Upload mit sechzig Episoden nicht für sechzig Erweiterungen bezahlt, die du vielleicht nie liest. Die Obergrenze für den Zwei-Durchgänge-Pfad liegt bei etwa 300.000 englischen Zeichen, grob 50.000 Wörtern.
Die Skriptanalyse ist der günstigste Schritt in der Pipeline und der teuerste, wenn man ihn falsch macht – weil alles Weitere darauf verweist. Ein vage beschriebenes Gesicht ergibt ein generisches Referenzbild, und dieses Bild hängt dann an vierzig Einstellungen. Fünfzehn Minuten, die du hier investierst, sind mehr wert als jede noch so große Menge an späterem Neugenerieren.
Die Analyse wird einmal für den gesamten Upload berechnet, nach Länge: 4 Credits pro 3,333 Zeichen englischen Text. Ein Skript mit 30.000 Zeichen kostet also etwa 36 Credits – um eine Größenordnung der günstigste Schritt, und der, auf dem alles andere aufbaut. Referenzbilder werden separat pro Bild abgerechnet, mit 15 kostenlosen Bildern pro Konto und 7 Credits pro Bild danach; Shotlists kosten 1 Credit pro 333 Zeichen pro Episode. Dauer: Das Lesen eines ganzen Skripts dauert im Median etwa 2 Minuten 49 Sekunden, gemessen über alle erfolgreich abgeschlossenen Analysen auf scenemixer.com in den dreißig Tagen bis zum 20. September 2026. Die vollständige Tabelle findest du auf der Preisseite.
Sprachen
Jede Serie unten wurde mit derselben Pipeline produziert, wobei die Darsteller die jeweilige Sprache auf muttersprachlichem Niveau sprechen: Oberfläche, Arbeitsdokumente und gesprochene Zeilen sind in einer Sprache, nichts ist synchronisiert. Öffne eine Serie, um es dir anzuhören.
A Carta de LisboaPortuguêsMuttersprachliche Dialoge
윈터 프라미스한국어Muttersprachliche Dialoge
El Secreto de CostaEspañolMuttersprachliche Dialoge
浪人の誓い日本語Muttersprachliche Dialoge
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaMuttersprachliche Dialoge
Зимняя коронаРусскийMuttersprachliche Dialoge
L’Héritier du DéfiléFrançaisMuttersprachliche Dialoge
Il Tavolo dell'OlivaItalianoMuttersprachliche Dialoge
De Vuurtoren van de FjordNederlandsMuttersprachliche Dialoge
العهد الصحراويالعربيةMuttersprachliche Dialoge
Çantasındaki SözleşmeTürkçeMuttersprachliche Dialoge
Die Istanbul-TäuschungDeutschIn deiner Sprache
Останній сигналУкраїнськаMuttersprachliche Dialoge
問劍青雲繁體中文Muttersprachliche Dialoge
The Last EnvelopeEnglishMuttersprachliche DialogeDas Ergebnis ist direkt in die Produktion eingebunden. Charaktere, Schauplätze und Requisiten werden zu Objekten, auf die der Rest der Pipeline per Kennung verweist – die Referenzbilder werden aus diesen Einträgen generiert, und jede spätere Einstellung hängt die Bilder der Entitäten an, die sie nennt. Ein Chat-Protokoll ist ein Dokument; dies ist das Rückgrat des Projekts.
Ja, alles davon, und das solltest du auch, bevor du Bilder generierst. Beschreibungen, Namen, Episodentitel und Gliederungen sind bearbeitbarer Text. Bearbeiten kostet nichts.
Prüfe zuerst das Quellzitat im letzten Eintrag – wenn es zu früh abbricht, hat das Skript einen einzelnen Durchgang überschritten und du brauchst den Zwei-Durchgang-Pfad, der ab etwa 33.000 englischen Zeichen automatisch ausgelöst wird. Wenn die Länge einfach nicht deinen Wünschen entspricht, wähle den Inhaltstyp in Schritt 1 (Kurzserie, Serie oder Film) – das ändert die Längenbegrenzung, auf die jede Einheit abgestimmt ist.
Ja, und das ist sogar der schwierigere Input, für den es entwickelt wurde: Prosa enthält innere Monologe, Zeitsprünge und Beschreibungen, die eine Kamera nicht filmen kann. Roman zu Video erklärt, was mit jedem dieser Elemente passiert.
Etwa 300.000 englische Zeichen – grob 50.000 Wörter – pro Projekt. Darüber teile es nach Akt oder Band auf und bearbeite es als separate Projekte; die Besetzung kann dabei übernommen werden.
Die Analyse ist die kostengünstigste Phase – und die, auf die alles andere aufbaut.
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