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원 시트를 다시 생성하고, 이미지가 바뀌는 설명 작성하기

간단 답변: 카드를 열고 외모와 의상을 수정한 뒤 저장하고 다시 생성을 누르세요. 이미지는 이 두 필드의 내용으로 만들어지므로, 보이는 대로 적으세요: 얼굴형, 머리카락, 눈, 나이, 체형, 눈에 띄는 특징; 재단, 색상, 소재를 포함한 한 벌의 의상. 분위기를 나타내는 형용사는 아무 효과가 없습니다. 수정 후에는 다시 생성을 누를 때까지 카드에 텍스트가 수정되었습니다 — 이미지는 이전 버전입니다라고 표시됩니다. 다시 생성 1회당 일반 이미지와 동일한 요금이 부과되며, 무료 제공량이 남아 있는 동안은 그것으로 차감됩니다.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “독수의 맹세”의 스틸컷 (캐릭터 9명, 에피소드 1개)
샘플: “독수의 맹세” — 사실적인 HD, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

완성된 에피소드를 열고 왼쪽 패널의 캐릭터를 클릭하면, 제대로 생성된 원 시트를 만든 설명을 확인할 수 있습니다.

카드 열기

2단계에서 항목을 클릭하세요. 세부정보에는 이름, 역할, 외모(설명 입력란), 의상, 다시 생성·업로드 및 교체·AI 이미지 수정 버튼이 있는 이미지, 그리고 캐릭터의 경우 음성이 표시됩니다. 장면과 소품은 외모와 의상 대신 설명 입력란이 있습니다.

The episode asset library showing generated character sheets, location images and prop images
캐릭터 카드. 외모와 의상에 적은 내용으로 이미지가 생성됩니다.

외모에 적어야 할 내용

카메라에 보이는 순서대로 적으세요: 얼굴형, 피부, 눈과 눈썹, 코와 입, 머리카락 색과 스타일, 나이, 키와 체형, 그리고 한눈에 이 사람임을 알아볼 수 있는 특징 — 흉터, 안경, 새치, 이빨 틈새 같은 것. 추상적인 수식어보다 구체적인 묘사가 좋습니다: “각진 턱, 굵은 눈썹, 짧은 백발, 60대, 넓은 어깨”라고 적으면 이미지가 그릴 요소가 생기지만, “잘생기고 위엄 있는”은 아무것도 주지 못합니다.

분위기와 과거사는 적지 마세요. 캐릭터가 무엇을 하고 있는지도 적지 마세요. 그런 내용은 원 시트가 아니라 스토리보드에 들어가야 합니다.

의상에 적어야 할 내용

한 벌의 의상만 적으세요: 구성 아이템, 재단, 색상, 소재, 액세서리. “흰 셔츠 위에 차콜 색 울 코트, 넥타이 없음, 검은 부츠, 스틸 시계”처럼요. 이후 스토리에서 다른 옷을 입는다면 두 벌을 여기에 적지 마세요. 원 시트가 두 벌을 모두 보여주려고 하기 때문입니다. 두 번째 의상은 상태로 만드세요. 상태.

입력란에 외형은 생성되었지만 의상이 감지되지 않았습니다 — 직접 입력해 주세요라고 표시되면 반드시 채워 넣으세요: 의상란이 비어 있으면 캐릭터의 옷이 무작위로 정해집니다.

장면과 소품

장면 설명에는 공간에 있는 것과 그것이 무엇으로 만들어졌는지 적으세요: 방의 형태, 주요 가구, 바닥과 벽, 창문, 빛이 들어오는 방향. 사람은 넣지 마세요. 소품 설명에는 물건의 형태, 크기, 소재, 색상, 무늬만 적고, 누가 들고 있는지에 대한 내용은 넣지 마세요. 장소 · 소품.

저장 후 다시 생성

저장은 텍스트만 저장합니다. 이제 카드에 텍스트가 수정되었습니다 — 이미지는 이전 버전입니다라고 표시되며, 다시 생성을 누를 때까지 이미지는 이전 텍스트 기준으로 유지됩니다. 다시 생성을 누르면 카드의 이미지가 교체되며, 얼굴 클로즈업과 반신 컷도 새 이미지에서 다시 잘립니다. 새 이미지가 더 마음에 들지 않으면 다시 생성하세요 — 시도마다 동일한 텍스트에서 새롭게 그려지며, 요금은 버튼에 표시됩니다.

상태에 미치는 영향

이전 메인 이미지로 만든 상태 이미지에는 메인 이미지가 변경됨 — 다시 생성 필요라고 표시됩니다. 다시 생성하기 전까지는 계속 사용할 수 있지만, 새 얼굴과 일치하지 않게 됩니다. 메인 이미지가 마음에 든 뒤에 상태 이미지들을 다시 생성하세요. 그 전에 하지 마세요.

이미지를 바꾸는 다른 두 가지 방법

AI 이미지 수정은 설명을 다시 쓰지 않아도, 짧게 설명하는 변경사항(남색 셔츠, 짧은 곱슬머리, 미소 등)을 동일한 캐릭터에 적용합니다. AI 편집. 업로드 및 교체는 직접 준비한 이미지를 카드에 넣습니다. 직접 찍은 사진 사용하기.

항목적을 내용적지 말아야 할 내용
외모얼굴, 머리카락, 눈, 나이, 체형, 한 가지 눈에 띄는 특징분위기, 과거사, 행동, “아름다운” 같은 추상적 수식어
의상한 벌의 의상: 아이템, 재단, 색상, 소재, 액세서리두 번째 의상(상태로 만드세요)
장면 설명공간, 가구, 소재, 창문, 광원사람, 사건
소품 설명형태, 크기, 소재, 색상, 무늬누가 들고 있는지, 줄거리에서 어떤 역할을 하는지

자주 묻는 질문

설명을 바꿨는데 이미지가 그대로예요.

저장은 텍스트만 저장합니다. 이미지는 다시 생성 버튼을 눌러야 바뀝니다. 누르기 전까지 카드에 그렇게 안내됩니다.

다시 생성하면 크레딧이 소모되나요?

일반 이미지와 동일한 요금이 버튼에 표시된 대로 부과됩니다. 무료 제공량이 남아 있는 동안은 그것으로 차감됩니다.

이전 이미지를 보관할 수 있나요?

다시 생성하면 카드의 이미지가 교체됩니다. 이전 이미지가 필요할 수 있다면 미리 다운로드하세요.

왜 캐릭터가 잘못된 옷을 입고 나오나요?

의상란이 비어 있거나, 두 벌의 의상을 설명했기 때문입니다. 한 벌만 적고, 다른 옷은 상태로 만드세요.

상태에 뜬 오래됨 안내는 무엇인가요?

메인 이미지가 바뀌어서 이전 메인 이미지로 만든 상태가 더 이상 일치하지 않는다는 뜻입니다. 메인 이미지가 제대로 나온 뒤 상태들을 다시 생성하세요.

지금 당장 얼굴 하나 고치기

카드를 열고 카메라에 보이는 대로 적은 뒤 저장하고 다시 생성하세요.

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2026년 9월 26일 업데이트

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