빠른 답변: 시대 로맨스는 규칙에 관한 이야기입니다. 누가 누구에게 말을 걸 수 있는지, 누가 누구와 결혼할 수 있는지, 무도회장에서 건넨 한 번의 시선이 얼마나 큰 대가를 치르게 하는지 등이죠. SceneMixer에서는 1단계에서 세트와 의상 행으로 시대를 고르세요 — 유럽 궁전에 리젠시 시대나 빅토리아 시대, 로맨틱한 분위기를 위해 소프트 미스트 실사 — 그 다음 영화처럼 무도회를 구성하세요: 이름이 있는 몇몇 인물에 초점을 맞추고 나머지는 세그먼트의 배경 줄로 넣는 방식이에요. 각 드레스마다 고유한 상태를 부여하고, 편지는 보여주기보다 소리 내어 읽게 하며, 모든 저녁 샷에 촛불을 묘사하세요.
샘플: “마지막 봉투” — 사실적인 HD, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기
AI 생성용 브리프: 리젠시 시대 로맨스: 시집 보내줄 재산이 없는 목사의 딸이 시즌을 앞둔 공작의 피보호자에게 춤을 가르치러 고용된다; 공작은 결혼하지 않겠다고 맹세했다; 마지막 무도회에서 벌어진 스캔들이 그의 마음을 움직인다; 위트 있고 절제된, 설렘 가득한 이야기.
시청자들이 기대하는 관습
시즌. 무도회와 방문이 이어지다 마지막에 결혼으로 마무리되는 정해진 흐름. 이 장르의 시계와도 같죠.
규칙과 위험. 너무 많은 춤, 보호자 없이 산책하는 것, 잘못된 손에 들어간 편지. 작은 행동이 엄청난 결과를 낳기 때문에 스릴이 넘치는 거죠.
어울리지 않는 커플. 신분 대 재치, 재산 대 자존심. 둘은 마음을 인정하기 전에 티격태격하죠.
손. 신체 접촉이 금기시되는 세상에서, 장갑 낀 손의 접촉은 하나의 사랑 장면이에요. 이 장르는 절제되어 있을 때 가장 빛나죠.
스캔들. 소문, 라이벌, 가족의 비밀. 대중은 언제나 지켜보고, 결말은 언제나 대중 앞에서 펼쳐지죠.
1단계에서 고를 설정
비주얼 스타일: 아련하고 로맨틱한 시대 느낌을 주려면 소프트 미스트 실사; 더 깊고 어두운 톤을 원하면 필름풍 실사; 그림 같은 느낌을 원하면 유화나 수채화 동화책.
장면 스타일: 무도회장과 저택에는 유럽 궁전, 더 오래되고 거친 느낌을 원하면 중세 성, 대륙풍 에피소드에는 파리 거리, 시골 저택과 정원에는 목가적 힐링.
의상 스타일: 엠파이어 웨이스트 드레스와 테일코트에는 리젠시 시대, 더 후대의 단정한 드레스에는 빅토리아 시대, 왕실 궁정에는 유럽 궁정 가운. 장면과 의상 스타일은 대본과 함께 반영된 뒤 고정됩니다. 적용 시점.
유형: 여유롭게 이야기를 풀어가려면 TV 시리즈; 매 에피소드 끝마다 훅을 넣은 빠른 전개의 버전을 원하면 숏드라마.
타겟 지역:서양, 혹은 대본에 이미 특정 군과 도시가 명시되어 있다면 스크립트 따르기.
비주얼 스타일: 소프트 미스트 실사
비주얼 스타일: 필름풍 실사
장면 스타일: 유럽 궁전
장면 스타일: 파리 거리
의상 스타일: 리젠시 시대
의상 스타일: 빅토리아 시대
의상 스타일: 유럽 궁정 가운
1단계 프로젝트 설정에 표시되는 카드들입니다. 대본을 읽기 전에 각 행에서 하나씩 선택하세요. 다음 단계로 넘어가면 비주얼 스타일은 고정됩니다.
드레스, 코트, 그리고 두 번째 의상
캐릭터 시트에는 의상이 하나만 표시되고, 레퍼런스 이미지가 그 의상을 고정합니다. 시대 로맨스는 아침 드레스, 승마복, 마지막 무도회 드레스 등 의상이 끊임없이 바뀌기 때문에, 화면에서 중요한 의상 변화를 정하고 각각에 별도의 이미지를 만들어 주세요:
가장 많이 입는 의상으로 캐릭터의 메인 이미지를 생성하세요.
캐릭터 카드에서 상태 추가를 고르고 이름을 지은 뒤(마지막 무도회 드레스), 차이점만 설명하세요: 하이 웨이스트에 짧은 퍼프 슬리브가 달린 아이보리 실크 드레스, 긴 흰색 장갑, 머리에 엮은 진주 장식.
이 상태 생성을 누르세요; 그 다음 무도회 에피소드 편집기에서 에피소드 자산에서 해당 캐릭터를 열고 이 에피소드에서 이 상태 사용을 고르세요(단일 세그먼트에 적용하려면 이 샷에서 이 상태 사용).
시대극은 편지, 미니어처 초상화, 압화, 반지 같은 사물로 이야기가 흘러갑니다. 반복 등장하는 소품에는 별도의 이미지를 만들어 알아보기 쉽게 하세요. 그리고 AI로 생성한 편지에는 알아볼 수 있는 글씨가 쓰여 있지 않다는 점을 기억하세요. 등장인물이 소리 내어 읽게 하거나, 그녀가 읽는 동안 내레이션으로 읽어주는 방식을 쓰세요:
스토리보드 세그먼트: 헤더 필드 다음에 번호가 매겨진 샷이 표시되며, 각 샷의 길이(초), 화면에 등장하는 인물을 나타내는 @ 칩, 대사, 효과음이 포함됩니다.
목소리와 사람들의 말투
말투는 캐릭터를 드러내는 핵심입니다. 각 음성 설명에 녹여보세요: 공작은 간결하고 냉정하며 완벽하게 예의 바른 말투로, 여주인공은 밝고 재빠르며 참지 못하고 먼저 웃는 말투로, 라이벌은 느리고 달콤하며 속내를 절대 드러내지 않는 말투로 설정하세요. 대사에는 시대에 맞는 어휘를 사용하고, 샷의 길이 안에 다 말할 수 있도록 줄을 짧게 유지하세요 — 영어 기준으로 초당 약 3단어 정도입니다. 캐릭터 목소리 설정 방법.
SceneMixer로 처음부터 끝까지 직접 만들어보세요
대본:대본 업로드로 본인의 대본을 붙여넣거나, AI Create에 시즌, 주인공 커플, 갈등 요소, 결말을 담은 짧은 기획안을 입력하세요.
1단계: 위의 시대 배경 설정을 적용하고 대본을 읽어보세요.
2단계: 등장인물, 무도회장, 응접실, 정원을 생성하세요. 중요한 가운은 상태로 추가하고, 편지와 반지에도 전용 이미지를 부여하세요.
스토리보드: 먼저 1화부터 작업하세요 (첫 프로젝트에서는 무료입니다). 무도회 장면에는 해당 장면의 주요 인물만 이름으로 지정했는지 확인하세요.
영상: 기본 티어에서 초당 10 크레딧으로 생성하고, 마음에 들지 않는 샷은 재생성한 뒤 합성 및 후반 작업을 진행하세요.
에피소드
주요 내용
시작을 끌어당기는 장면
1
공작 저택에 성씨도 변변찮은 무용 선생님이 고용됩니다.
공작은 갤러리에서 첫 수업을 지켜보다가 그녀가 눈치채기 전에 자리를 떱니다.
2
시즌 첫 번째 방문; 라이벌이 공작이 선생님을 바라보는 눈빛을 알아챕니다.
서명 없는 편지가 그녀의 문 밑으로 밀려 들어옵니다.
3
첫 번째 무도회. 한 번의 춤, 그리고 예상치 못한 한 번 더.
다음 날 아침 가십지에 그녀의 이름이 실립니다.
4
그의 피보호자의 앞길을 지키기 위해 그녀는 해고됩니다.
그가 마차를 뒤쫓아 달려갑니다.
5
모든 사람이 지켜보는 가운데 열리는 마지막 무도회.
그가 방을 가로질러 걸어가 아무도 예상하지 못한 춤을 신청합니다.
자주 묻는 질문
AI로 리젠시 로맨스 작품을 만들 수 있나요?
네. 1단계에서 장면 스타일로 유럽 궁전을, 의상 스타일로 리젠시 시대를 선택한 뒤 대본을 쓰거나 생성하세요. 등장인물, 공간, 의상은 에피소드 전체에서 일관되게 유지됩니다.
무도회 장면에서 캐릭터의 가운을 바꾸려면 어떻게 해야 하나요?
가운을 전용 이미지가 있는 캐릭터 상태로 만들고, 무도회 에피소드나 특정 세그먼트에 할당하세요. 다른 장면에서는 기본 의상이 그대로 유지됩니다.
제 무도회장이 호텔처럼 보이는 이유는 무엇인가요?
샷에 어떤 조명을 쓰는지, 어떤 시대인지 명시되지 않았기 때문입니다. 샷 설명에 양초, 샹들리에, 어두운 창문, 무용수들의 복장을 적어주세요.
얼굴이 계속 바뀌지 않으면서 붐비는 무도회를 표현하려면 어떻게 해야 하나요?
장면의 주요 인물만 이름으로 지정하고, 방 안의 다른 사람들은 세그먼트 배경 설명에 넣으세요. 춤추는 장면은 2인 클로즈업 샷으로 촬영하세요.
카메라가 편지 글씨를 읽어줄 수 있나요?
안정적으로는 어렵습니다. 생성된 손글씨는 알아보기 힘듭니다. 샷에 편지와 읽는 사람을 보여주면서 캐릭터나 내레이션이 편지 내용을 소리 내어 읽게 하세요.
유명한 시대 소설이나 드라마를 바탕으로 이야기를 만들어도 되나요?
직접 창작한 이야기와 캐릭터를 사용하세요. 유명 프랜차이즈와 그 캐릭터는 IP 검사에 걸립니다; 저작권이 만료된 고전 작품이라도 현대 각색판의 이름과 디자인은 주의가 필요합니다.
부드럽고 로맨틱한 시대극 느낌을 주는 스타일은 무엇인가요?
소프트 미스트 실사입니다. 필름풍 실사는 더 어둡고 풍부한 색감을 주며, 유화는 그림 같은 느낌을 줍니다. 스타일은 1단계 이후로 고정됩니다.
각 에피소드는 얼마나 길어야 하나요?
숏드라마 피드 시리즈라면 1~2분, 이야기에 공간이 필요하다면 TV 시리즈로 몇 분 분량으로 제작하세요.