
완성된 에피소드를 열고 왼쪽 패널을 장면(Scenes)으로 전환한 뒤, 같은 장소에서 찍은 세그먼트 두 개를 찾아보세요.
스크립트를 읽으면 스토리가 벌어지는 장소들이 장면 목록이 됩니다: 주방, 마당, 자동차 앞좌석처럼요. 각 장소에는 방에 무엇이 있는지, 어떤 재질인지, 빛이 어디서 오는지에 대한 설명이 붙고, 2단계에서 이미지가 생성됩니다. 장면 이미지는 동영상의 비율과 상관없이 항상 와이드스크린인데, 프레임이 아니라 장소 자체를 설명하기 때문입니다.
그 이미지가 곧 그 장소입니다. 헤더에 이 주방이 장면으로 적힌 모든 세그먼트는 이번 에피소드와 이후 모든 에피소드에서 이 이미지를 기반으로 생성됩니다.

유지됨: 건축 구조, 가구, 재질, 색상, 창문의 위치. 세그먼트마다 바뀜: 시간대, 날씨, 캐릭터가 그곳에서 하는 행동. 이 요소들은 세그먼트 헤더의 시간, 날씨 항목에 적으며, 같은 방 위에 덧입혀 적용됩니다. 밤의 주방은 똑같은 주방이 어두워진 것일 뿐입니다. 세그먼트 헤더, 항목별 설명.
스토리 후반에 물리적으로 달라진 방 — 부서지거나, 리모델링되거나, 물에 잠긴 경우 — 은 해당 장면의 상태(state)입니다: 적용되는 세그먼트에 할당된 자체 이미지가 따로 있습니다. 상태 사용법 단계별 가이드.
장면 이미지의 앵글에만 국한되지 않습니다. 그 방 안에서 창문을 보는 샷, 창문에서 등을 돌리는 샷, 테이블 끝을 내려다보는 샷, 현관문에서 찍는 샷이 모두 가능합니다. 공간 배치가 유지되기 때문에 모두 같은 방입니다. 컷 전환에서 위치가 유지되는 방식.
2단계에서 해당 장면을 열고 설명을 수정한 뒤 다시 생성하세요. 혹은 직접 찍은 장소 사진을 업로드해도 됩니다. 그 시점부터 새로 만드는 샷은 새 이미지를 사용하며, 이미 생성된 샷은 다시 생성하기 전까지 기존 이미지를 유지합니다.
한 에피소드에서만 다르게 보이게 하려면 편집기에서 해당 장면에 편집(이 에피소드만)을 사용하세요. 시리즈의 나머지 에피소드는 원본을 그대로 유지합니다.
2단계의 장면(Scenes) 아래에 설명과 함께 추가하고 이미지를 생성하세요. 그런 다음 해당 장소에서 벌어지는 샷의 세그먼트 헤더에 그 장소를 로케이션으로 지정하면 됩니다. 편집기에서 에셋 추가를 쓰면 기존 장면을 현재 에피소드로 가져올 수 있습니다.
| 원하는 작업 | 하는 곳 |
|---|---|
| 모든 에피소드에 같은 방이 나오게 하기 | 아무것도 하지 않아도 됨 — 기본값입니다 |
| 밤이나 비 오는 날의 같은 방 | 세그먼트 헤더의 시간, 날씨 항목에 적기 |
| 부서진 뒤의 방 | 해당 세그먼트에 할당된 장면 상태 사용 |
| 시리즈 전체의 모습 바꾸기 | 2단계에서 장면을 수정하고 다시 생성 |
| 한 에피소드에서만 모습 다르게 하기 | 편집기에서 편집 (이 에피소드만) 사용 |
장면 이미지는 프레임이 아니라 장소를 설명하기 때문입니다. 방 전체를 담기 위해 항상 와이드스크린으로 만들어지며, 동영상 샷은 프로젝트에서 사용하는 비율에 맞춰 그 이미지 안에서 프레이밍됩니다.
네. 모든 에피소드가 같은 장면 항목을 기반으로 생성됩니다.
세그먼트 헤더의 시간, 날씨 항목에 적으면 됩니다. 바탕이 되는 방은 그대로 유지됩니다.
네. 2단계의 장면 항목에서 업로드하면 생성된 이미지 대신 사용됩니다.
네, 상태를 통해 가능합니다: 장소의 버전마다 이미지를 하나씩 만들어 적용되는 세그먼트에 할당하면 됩니다.
2026년 9월 26일 업데이트