
세그먼트를 열어 헤더를 보세요. 소품 줄에 해당 세그먼트와 함께 전달되는 시트가 나열됩니다. 본문에서 소품을 지우면 그 줄에서도 자동으로 빠집니다.
사물 하나만 흰 배경에 놓고, 3/4 각도에서 소재(브러시드 스틸, 갈라진 가죽, 칠)가 드러나도록 조명을 비춥니다. 손도, 탁자도, 배경도 넣지 마세요. 시트는 사물이 등장할 때 모델이 참고하는 기준 이미지라, 시트 안에 다른 것이 있으면 그것까지 함께 등장해 버립니다. 누가 들고 있든 같은 소품.

무엇인지 먼저 적고, 크기(손바닥에 들어감, 팔뚝만 함), 소재와 마감, 마모 상태(날이 갈림, 손잡이가 닳음), 이 사물만의 표식 하나(이니셜이 새겨진 놋쇠 명판)를 적으세요. 이야기에서 갖는 의미는 적지 마세요. 시트는 의미를 그릴 수 없습니다. 결과가 아니라 원인을 묘사하세요.
이야기 중 사물의 구조가 바뀐다면 형태마다 별도 상태입니다: 칼집에 들어간 칼과 뽑은 칼, 온전한 시계와 유리가 깨진 시계, 봉인된 편지와 뜯은 편지. 기본 시트는 평소 휴대하는 형태이며, 상태는 그 시트로부터 생성해 장면마다 선택합니다. 손에 들려 있거나, 탁자 위에 놓이거나, 빛을 받거나, 진흙에 묻히는 것은 샷 문장에 적으면 되며 상태가 필요하지 않습니다. 상태는 한 장면에서 사용합니다.
각 세그먼트 헤더에는 등장하는 사물을 적는 소품 줄이 있으며, 클립 생성 시 해당 시트가 참고 이미지로 첨부됩니다. 이 줄은 콘티 본문에서 자동으로 채워진 뒤 저장 전 정리되어, 샷에 한 번도 언급되지 않은 소품은 제거됩니다. 그러니 클립에 소품이 빠졌다면 샷 문장에 그 소품 이름이 적혀 있는지 확인하세요. 샷의 소품과 장소.
액자에 담긴 여주인공 사진, 악당 얼굴이 붙은 현상수배 포스터, 벽난로 위 초상화는 이미지에 얼굴이 포함된 소품이라, 모델이 참고 이미지의 얼굴을 장면에 그대로 복사합니다. 이들은 콘티에 소품으로 두되 참고 이미지로 첨부하지 않고, 샷 문장에 묘사합니다. 프로젝트 한도: 기본적으로 프로젝트당 최대 100개의 소품.
| 사물의 변화 | 처리 방식 |
|---|---|
| 칼집에서 칼을 뽑음 | 상태 |
| 시계 유리가 깨짐 | 상태 |
| 왼손에 칼을 들고 있음 | 샷 문장 |
| 램프 불빛 아래 침대 옆 탁자에 놓인 시계 | 샷 문장 |
| 편지를 뜯음 | 상태 |
| 편지가 진흙에 묻음 | 샷 문장 |
묘사에서 손에 쥔 모습 관련 내용을 모두 지우세요. 시트는 사물만 담아야 합니다.
휴대하는 평소 형태입니다. 다른 형태는 상태로 만드세요.
샷 문장에 소품 이름이 적혀 있는지 확인하세요. 언급되지 않은 소품은 소품 줄에서 빠집니다.
초상화의 얼굴이 장면에 복사되기 때문입니다. 캐릭터 초상화는 첨부하지 않고 문장으로 묘사합니다.
각 상태 이미지는 시트 가격으로 1회 생성됩니다. 첫 프로젝트에는 무료 제공량이 있습니다.
2026년 9월 27일 업데이트