
완성된 에피소드를 열고 대사가 있는 세그먼트를 재생한 뒤 스토리보드를 읽어보세요. 귀에 들리는 모든 대사가 이 방식으로 적혀 있습니다.
@Mara (낮고 차분하게, ‘no’ 앞에서 잠시 멈추고): 거절하기 전에 먼저 읽어봐. (voice: 🔊Mara)
네 부분입니다. 화자 칩. 괄호 안 연기 지시. 콜론 뒤의 대사. 음성 칩. 대사는 말하는 순간, 말하는 샷 안에 적습니다. 대사 뒤에 벌어지는 일 — 그녀는 입을 다물고 시선을 돌린다 — 은 같은 샷 안에 이어 적습니다.

말하는 방식을 감정보다는 소리와 몸짓 위주로 짧게 적습니다: 낮고 차분하게; 이를 악물고; 빠르게, 숨 가쁘게; 계단에서 소리쳐 부르며; ‘never’에 강조를 넣어. 대사 하나에 지시 하나입니다. 상심한처럼 전체 분위기만 적는 지시는 목소리 자체를 설명하는 지시보다 활용도가 낮습니다.
모든 대사에 필요합니다. 대사 뒤에 @를 입력하고 Voice 탭을 열어 화자를 고릅니다. 칩은 (voice: 🔊Mara)처럼 표시되며, 2단계에서 Mara에게 지정한 목소리로 대사를 말한다는 뜻입니다. 칩이 없으면 다른 목소리로 말할 수 있으며, 저장 후 편집기가 경고합니다. 캐릭터에 목소리를 지정하는 방법.
Cast 칩과 Voice 칩은 다릅니다. Cast 칩은 그녀를 화면에 등장시키고, Voice 칩은 대사에 그녀 목소리를 입힙니다. 보통 대사에는 둘 다 필요합니다: 샷에 그녀가 있고, 대사에 그녀 목소리가 있어야 합니다.
화자가 화면에 없을 때 — 내레이터, 전화 통화, 다른 방에서 들리는 소리 등 — 연기 지시 맨 앞에 (voice-over)나 (off-screen)을 붙이고 음성 칩은 유지하되, 화면 본문에 화자의 Cast 칩은 넣지 않습니다. 대사는 샷 위로 들리며 화면 속 누구도 입을 움직이지 않습니다. 프레임 속 인물.
샷에 등장하지만 말하지 않는 인물에게는 입을 다물고 입술 움직임 없음을 적어주세요. 이 표시가 없으면 듣는 사람이 상대방의 대사를 따라 입을 움직일 수 있습니다.
시청자가 화면에서 읽어야 할 글자 — 3년 후, 장소 이름, 날짜 등 — 는 대사가 아닙니다. 샷에 자막으로 적습니다: On-screen caption reads “Three years later”. 글을 읽을 시간이 필요하니 샷 길이를 2초 정도 줍니다. 자막은 짧게 유지하세요.
대사 길이는 실제 말하는 시간에 맞춥니다. 영어는 초당 약 3단어이므로 12단어 대사는 4초 샷이 필요합니다. 샷 초수. 대사는 프로젝트 생성 때 고른 대사 언어로 말하므로, 그 언어로 적습니다. 대사 언어.
| 원하는 상황 | 작성법 |
|---|---|
| 카메라 앞에서 말하는 대사 | @Mara (낮고 차분하게): 대사 내용. (voice: 🔊Mara) |
| 화면 밖에서 들리는 대사 | @Jules (off-screen, 소리쳐 부르며): 대사 내용. (voice: 🔊Jules) — 화면에 그의 Cast 칩은 넣지 않음 |
| 내레이터 | @Narrator (voice-over): 대사 내용. (voice: 🔊Narrator) |
| 화면에 보이는 글자 | On-screen caption reads “Three years later”. |
| 샷 속 다른 인물 | @Jules 입 다물고, 입 움직임 없음 |
| 아무도 말하지 않을 때 | No dialogue |
네. 각 대사는 영상과 함께 생성되며, 해당 캐릭터에 지정된 목소리로 말하고 화자의 입이 대사에 맞춰 움직입니다.
저장 후 편집기가 대사 음성이 어긋날 수 있다고 경고합니다. Voice 탭에서 칩을 추가하세요.
전화 속 상대: 지시에 (off-screen)을 넣고 음성 칩을 달아주며, 화면에 Cast 칩은 넣지 않습니다. 보이는 사람: 일반 대사로 적습니다.
샷에 화면 자막으로 적으세요. 짧게 적고 샷 길이를 2초 정도 주세요.
프로젝트의 대사 언어로 적으세요. 그 언어로 음성이 생성됩니다.
2026년 9월 26일 업데이트