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대사: 연기 지시, 내레이션, 자막, 음성 태그

간단 답변: 대사는 말하는 샷 안에 적습니다: @Mara (낮고 차분하게): 거절하기 전에 먼저 읽어봐. 그다음 @ 메뉴의 음성 칩 — (voice: 🔊Mara) — 으로 누구 목소리로 말하는지 표시합니다. 괄호 안 연기 지시는 말하는 방식을 뜻합니다. 화면 밖에서 들리는 대사는 지시 맨 앞에 (voice-over)나 (off-screen)을 붙입니다. 화면에 보여야 할 글자는 대사가 아니라 자막입니다: On-screen caption reads “Three years later”. 대사는 영상과 함께 생성되며, 캐릭터 목소리로 말하고 입이 움직이는 인물이 화자가 됩니다.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “러스트 시티 녹아웃”의 스틸컷 (캐릭터 6명, 에피소드 1개)
샘플: “러스트 시티 녹아웃” — 유화풍 애니메이션, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

완성된 에피소드를 열고 대사가 있는 세그먼트를 재생한 뒤 스토리보드를 읽어보세요. 귀에 들리는 모든 대사가 이 방식으로 적혀 있습니다.

대사의 형태

@Mara (낮고 차분하게, ‘no’ 앞에서 잠시 멈추고): 거절하기 전에 먼저 읽어봐. (voice: 🔊Mara)

네 부분입니다. 화자 칩. 괄호 안 연기 지시. 콜론 뒤의 대사. 음성 칩. 대사는 말하는 순간, 말하는 샷 안에 적습니다. 대사 뒤에 벌어지는 일 — 그녀는 입을 다물고 시선을 돌린다 — 은 같은 샷 안에 이어 적습니다.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
샷 안에서 말하는 대사: 화자, 연기 지시, 대사, 그 뒤에 음성 칩.

연기 지시

말하는 방식을 감정보다는 소리와 몸짓 위주로 짧게 적습니다: 낮고 차분하게; 이를 악물고; 빠르게, 숨 가쁘게; 계단에서 소리쳐 부르며; ‘never’에 강조를 넣어. 대사 하나에 지시 하나입니다. 상심한처럼 전체 분위기만 적는 지시는 목소리 자체를 설명하는 지시보다 활용도가 낮습니다.

음성 칩

모든 대사에 필요합니다. 대사 뒤에 @를 입력하고 Voice 탭을 열어 화자를 고릅니다. 칩은 (voice: 🔊Mara)처럼 표시되며, 2단계에서 Mara에게 지정한 목소리로 대사를 말한다는 뜻입니다. 칩이 없으면 다른 목소리로 말할 수 있으며, 저장 후 편집기가 경고합니다. 캐릭터에 목소리를 지정하는 방법.

Cast 칩과 Voice 칩은 다릅니다. Cast 칩은 그녀를 화면에 등장시키고, Voice 칩은 대사에 그녀 목소리를 입힙니다. 보통 대사에는 둘 다 필요합니다: 샷에 그녀가 있고, 대사에 그녀 목소리가 있어야 합니다.

내레이션과 화면 밖 대사

화자가 화면에 없을 때 — 내레이터, 전화 통화, 다른 방에서 들리는 소리 등 — 연기 지시 맨 앞에 (voice-over)나 (off-screen)을 붙이고 음성 칩은 유지하되, 화면 본문에 화자의 Cast 칩은 넣지 않습니다. 대사는 샷 위로 들리며 화면 속 누구도 입을 움직이지 않습니다. 프레임 속 인물.

듣는 사람

샷에 등장하지만 말하지 않는 인물에게는 입을 다물고 입술 움직임 없음을 적어주세요. 이 표시가 없으면 듣는 사람이 상대방의 대사를 따라 입을 움직일 수 있습니다.

화면 자막

시청자가 화면에서 읽어야 할 글자 — 3년 후, 장소 이름, 날짜 등 — 는 대사가 아닙니다. 샷에 자막으로 적습니다: On-screen caption reads “Three years later”. 글을 읽을 시간이 필요하니 샷 길이를 2초 정도 줍니다. 자막은 짧게 유지하세요.

길이와 언어

대사 길이는 실제 말하는 시간에 맞춥니다. 영어는 초당 약 3단어이므로 12단어 대사는 4초 샷이 필요합니다. 샷 초수. 대사는 프로젝트 생성 때 고른 대사 언어로 말하므로, 그 언어로 적습니다. 대사 언어.

원하는 상황작성법
카메라 앞에서 말하는 대사@Mara (낮고 차분하게): 대사 내용. (voice: 🔊Mara)
화면 밖에서 들리는 대사@Jules (off-screen, 소리쳐 부르며): 대사 내용. (voice: 🔊Jules) — 화면에 그의 Cast 칩은 넣지 않음
내레이터@Narrator (voice-over): 대사 내용. (voice: 🔊Narrator)
화면에 보이는 글자On-screen caption reads “Three years later”.
샷 속 다른 인물@Jules 입 다물고, 입 움직임 없음
아무도 말하지 않을 때No dialogue

자주 묻는 질문

영상에서 대사가 실제로 음성으로 나오나요?

네. 각 대사는 영상과 함께 생성되며, 해당 캐릭터에 지정된 목소리로 말하고 화자의 입이 대사에 맞춰 움직입니다.

음성 칩을 빼먹으면 어떻게 되나요?

저장 후 편집기가 대사 음성이 어긋날 수 있다고 경고합니다. Voice 탭에서 칩을 추가하세요.

전화 통화는 어떻게 적나요?

전화 속 상대: 지시에 (off-screen)을 넣고 음성 칩을 달아주며, 화면에 Cast 칩은 넣지 않습니다. 보이는 사람: 일반 대사로 적습니다.

자막이나 타이틀 카드를 화면에 넣을 수 있나요?

샷에 화면 자막으로 적으세요. 짧게 적고 샷 길이를 2초 정도 주세요.

대사를 제 모국어로 적어도 되나요?

프로젝트의 대사 언어로 적으세요. 그 언어로 음성이 생성됩니다.

대사를 적고 소리 들어보기

세그먼트를 열고 캐릭터에게 이 형태로 대사를 하나 준 뒤 저장하고 세그먼트를 다시 생성하세요.

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2026년 9월 26일 업데이트

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