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Wan 3.0 프롬프트 가이드: 리렌더링해도 결과가 달라지지 않는 샷 작성법

핵심 요약: Wan 3.0용 샷을 한 번 작성하면 세 가지 단계 중 어느 단계에서도 렌더링할 수 있습니다: Wan 3.0 · 480P은 초당 10 크레딧, Wan 3.0 · 720P은 19, Wan 3.0 · 1080P은 38입니다. 단계가 바뀌어도 텍스트는 그대로이고 화면만 달라집니다. 그러니 입문 단계에서 구도, 타이밍, 전달 방식을 판단하고 유지할 샷만 리렌더링하세요. 한 번 생성할 때 최대 30초까지 만들 수 있습니다.
The SceneMixer episode editor: asset library on the left, the storyboard in the middle, the video preview on the right, and every segment along the bottom timeline
완성된 에피소드가 열린 편집기 화면입니다: 중앙에 있는 스토리보드 텍스트가 한 번 작성하는 내용이고, 상단 바에서 선택한 티어가 렌더링 방식을 결정합니다.

한 번 작성하면 어떤 단계에서도 렌더링 가능

SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “여명의 베일”의 스틸컷 (캐릭터 6명, 에피소드 1개)
샘플: “여명의 베일” — 사실적인 HD, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

위 예시 에피소드인 The Veil at Dawn은 붙여넣은 대본에서 완성된 합성본까지 전적으로 Wan 3.0 · 480P 단계에서 만들어졌습니다: 모든 세그먼트를 재작업 없이 한 번에 완성했죠. 이 페이지에서 설명하는 습관의 가장 명확한 증거입니다 — 샷을 입문 단계에서도 이해되도록 작성했기 때문에, 다음 단계에서 보기 좋게 만들기 위해 문구를 바꿀 필요가 없었던 겁니다.

이 제품군은 해상도와 가격만 다른 세 단계로 구성됩니다. 세그먼트는 어떤 단계에서도 최대 30초까지 실행되며 참고 자료도 동일하게 사용하므로, 한 단계에서는 작동하고 다른 단계에서는 실패하는 문구는 없습니다. 샷 문법이 요구하는 대로 — 마커와 초 수, 구도와 카메라, 화면에 등장하는 인물, 일어나는 한 가지 사건, 대사, 분위기 — 샷을 작성하면, 원할 때 언제든 같은 텍스트로 더 높은 화질로 리렌더링할 수 있습니다. 샷 하나 작성하는 방법에 문법이 정리되어 있습니다.

입문 단계에서 판단해야 할 것

입문 단계를 리허설로 생각하세요. 이 단계에서 확실히 보여주는 건 텍스트로 결정되는 부분입니다: 구도가 의도한 대로인지, 카메라가 샷에 적힌 대로 움직이는지, 대사를 말하기에 초 수가 충분한지, 두 인물이 스토리보드에 배치한 위치에 있는지 등이죠. 이런 문제는 문구를 고쳐서 해결할 수 있고, 여기서 고치는 게 가장 비용이 적게 듭니다.

화면의 세밀한 디테일은 이 단계에서 결정되지 않습니다. 얼굴이나 소품이 실제 크기에서만 중요하다면, 구도가 맞춰진 후에 위 단계에서 판단하세요. 이 순서로 작업하는 게 초안 작성 후 완성하는 패턴의 전부입니다: 낮은 요금으로 텍스트를 수정하고, 높은 요금은 한 번만 쓰는 거죠.

One storyboard text feeding three render steps, with a check at the entry stepShot text, written onceentry step: judge stagingmiddle step: sharetop step: publishedit the shot, not the tier
구조도: 텍스트는 한 번 작성하고 단계는 화면만 바꿉니다. 입문 단계에서 문제를 발견하고 샷에서 고치세요.

티어를 바꾸지 말고 샷을 고치세요

렌더링이 의도와 다를 때 다른 단계를 시도하고 싶은 유혹이 생깁니다. 먼저 문장을 바꿔보세요. 샷에서 한 가지 — 구도를 나타내는 단어, 액션, 초 수, 대사 — 만 바꾸고 해당 세그먼트를 다시 생성하세요; 모든 버전이 저장되므로 실패한 버전과 비교할 수 있습니다. 샷 하나 편집하고 다시 생성하기에 이 과정이 나와 있습니다. 한 번에 두 가지를 바꾸면 다음 결과를 제대로 파악할 수 없고, 구도 문제를 해결하려고 더 비싼 단계로 넘어가면 같은 실수가 더 선명하게 나올 뿐입니다.

참고 자료 슬롯은 카메라에 잡힐 인물에 사용하세요

한 번 생성할 때 이미지 최대 10장과 음성 클립 최대 5개, 총 약 14초 분량의 음성을 사용할 수 있습니다. 넉넉한 용량이라 여러 인물이 등장하는 장면에 이 제품군이 적합한 주된 이유이기도 합니다. 슬롯을 의도적으로 사용하세요: 카메라에 실제로 잡힐 인물의 콘셉트 시트를 첨부하고, 대사가 있는 캐릭터의 음성을 유지한 뒤, 군중의 나머지 인물은 글로 설명하세요. 세그먼트가 예산보다 더 많은 참고 자료를 요구하면, 사이트는 중요도가 가장 낮은 참고 자료부터 제외하는데, 오류로 표시되는 대신 음성이 살짝 어긋나는 식으로 나타납니다.

다른 언어의 대사

대사가 독일어나 우크라이나어라면 각 대사를 짧게 유지하세요: 기본 단계에서는 가끔 단어가 잘릴 수 있는데, 대사가 짧으면 그럴 여지가 줄어듭니다. 이 두 언어에 더 좋은 단계는 따로 없으므로, 가격을 올리는 대신 문장을 더 짧게 만들고 다시 생성하는 게 해결책입니다. 대사 언어와 영상 티어에 자세한 내용이 있습니다.

이 제품군이 적합하지 않은 경우

한 비트가 생성 내부에 컷이 들어가는 아주 짧고 밀도 높은 대화를 요구하거나, 다른 제품군이 같은 샷을 어떻게 처리하는지 보고 싶다면, 다른 티어에서도 같은 텍스트를 사용할 수 있습니다. Wan 3.0 제품군 페이지에 가격이 나와 있고, MiniMax H3와의 비교는 긴 테이크와 밀도 높은 테이크 중 고를 때 참고할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Wan 3.0의 세 단계마다 프롬프트를 다르게 작성해야 하나요?

아니요. 세 단계는 하나의 스토리보드 텍스트, 세그먼트당 최대 30초 제한, 동일한 참고 자료 슬롯을 공유합니다. 화면과 가격만 달라질 뿐이죠.

가장 저렴한 Wan 3.0 단계에서 무엇을 확인해야 하나요?

구도, 카메라 움직임, 대사에 맞는 초 수, 인물의 위치입니다. 세밀한 디테일은 구도가 맞춰진 후 더 높은 단계에서 판단하는 게 좋습니다.

Wan 3.0 생성 한 번에 참고 자료가 몇 개나 들어가나요?

이미지 최대 10장과 음성 클립 최대 5개, 총 약 14초 분량의 음성입니다. 세그먼트에 더 필요한 경우, 중요도가 가장 낮은 참고 자료부터 제외됩니다.

샷 렌더링이 잘못됐어요. 단계를 올려야 할까요?

먼저 샷을 편집하세요: 한 가지만 바꾸고 해당 세그먼트를 다시 생성해 보세요. 단계를 높이면 같은 렌더링 결과가 더 선명해질 뿐, 구도가 달라지지는 않습니다.

독일어와 우크라이나어 대사는 다르게 처리되나요?

기본 단계에서 단어가 살짝 빠질 수는 있지만, 이 언어들에 더 좋은 단계는 따로 없습니다. 대사를 더 짧게 만들고 다시 생성하는 게 해결책입니다.

샷을 한 번 작성하고 입문 단계에서 리허설하세요

대본을 붙여넣고, 입문 요금으로 세그먼트를 렌더링한 뒤, 유지할 샷만 단계를 올리세요.

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2026년 10월 14일 업데이트

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