
자신의 언어로 작업하기에서 프로젝트의 네 가지 언어 설정을 다룹니다.
스크립트를 읽어들이기 전인 1단계에서 설정합니다. 이 설정은 모든 세그먼트에서 캐릭터가 말하는 언어를 결정합니다. 스토리보드는 작성한 그대로 대사를 복사하며, 스크립트를 읽어들이면 설정이 고정됩니다. 다른 언어로 바꾸려면 동일한 스크립트로 새 프로젝트를 시작하세요. 영상 티어를 바꿔도 언어는 바뀌지 않으며, 음성을 렌더링하는 주체만 달라집니다.
| 언어 그룹 | 기본 티어 (Wan 3.0 · 480P) | 기타 티어 |
|---|---|---|
| 독일어, 우크라이나어 | 주의 표시됨: 단어(동사/격 어미) 발음 오류가 가끔 발생 | 더 낫다고 표시된 티어는 없음; 동일한 주의가 필요함 |
| 기타 대사 언어 | 주의 표시 없음 | 더 낫다고 표시된 티어는 없음 |
Wan, Seedance, H3 계열 전반에서 화면은 동일합니다: 독일어나 우크라이나어 발음 문제를 해결해 준다고 표시된 티어는 없으므로, 발음만을 위해 티어를 바꾸는 것은 크레딧을 낭비하는 일입니다.
문장을 짧게 쓰세요. 짧은 대사는 긴 대사보다 발음 실수가 생길 여지가 적습니다. 세그먼트를 다시 생성하세요. 실수가 고정된 것은 아니므로, 같은 대사도 다음 번에는 제대로 나올 수 있으며 모든 버전은 저장됩니다. 이름을 확인하세요. 대사 중간에 나오는 외래 이름에서 대부분의 실수가 발생합니다. 대사 언어에서 발음되는 방식으로 철자를 적거나, 1단계에서 해당 언어에 익숙한 이름을 캐릭터에 지정하세요.
직접 수정하는 등의 이유로 세그먼트 대사가 프로젝트 대사 언어 설정과 다를 경우, 렌더링 전 사이트에서 확인을 요청합니다. 확인하면 작성한 내용 그대로 렌더링되고, 먼저 대사를 수정할 수도 있습니다.
이 사이트의 어떤 티어도 독일어나 우크라이나어에 더 적합하다고 표시되어 있지 않습니다. 대사를 짧게 작성하고 다시 생성하세요.
프로젝트의 대사 언어는 하나로 설정됩니다. 다른 언어로 작성한 대사는 확인 절차를 거친 뒤 작성한 언어 그대로 재생됩니다.
이름은 가장 자주 오류가 발생하는 부분입니다. 발음 그대로 이름을 적거나, 읽는 법이 하나인 이름을 선택하세요.
네, 렌더링할 때마다 새로 비용이 청구됩니다. 렌더링에 실패한 경우 크레딧은 반환되거나 지원팀 확인이 끝날 때까지 보류됩니다.
모든 티어는 캐릭터의 음성 설정을 사용하되, 티어별 음성 클립 한도가 적용됩니다: H3 티어는 최대 3개, 다른 티어는 최대 5개이며, 총 음성 샘플 길이는 약 14초를 넘을 수 없어 실질적으로는 보통 음성 3개 분량입니다. 이 한도를 초과한 캐릭터는 작성된 음성 설명을 바탕으로 대사를 말합니다.
2026년 9월 27일 업데이트