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Wan 3.0 プロンプトガイド:再レンダリングでも崩れないショットの書き方

結論: Wan 3.0 のショットは1回書けば、3つのステップのどれでもレンダリングできます。Wan 3.0 · 480P は毎秒 10 クレジット、Wan 3.0 · 720P は 19 クレジット、Wan 3.0 · 1080P は 38 クレジットです。ステップ間でテキストは変わらず、映像だけが変わります。そのため構図・尺・演出は入門ステップで確認し、残すショットだけを再レンダリングしましょう。1回の生成は最長 30 秒です。
The SceneMixer episode editor: asset library on the left, the storyboard in the middle, the video preview on the right, and every segment along the bottom timeline
完成したエピソードを開いたエディター画面:中央にある絵コンテのテキストが1回書くもので、上部バーで選んだプランによってレンダリングの仕上がりが決まります。

1回書くだけで、どのステップでもレンダリング可能

SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『夜明けのヴェール』の静止画(キャラクター6人、1話)
サンプル:『夜明けのヴェール』 — 写実HD、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

上記のエピソード 『The Veil at Dawn』 は、台本を貼り付けてから完成合成まですべて Wan 3.0 · 480P で作られました。すべてのセグメントで2度目の修正は不要です。これがこのページで説明する習慣の何よりの証拠です——ショットは入門ステップで意図が伝わるように書かれており、次のステップできれいに見せるために言い回しを変える必要がなかったのです。

このファミリーは解像度と価格だけが異なる3つのステップで構成されています。セグメントはどのステップでも最長 30 秒まで対応し、使用する参照素材も同じなので、「このステップでは通用するがあのステップでは通用しない」という言い回しは存在しません。ショット文法の指定通りに——マーカーと秒数、構図とカメラワーク、登場人物、起きる動作、セリフ、雰囲気——を書けば、同じテキストでいつでも高画質に再レンダリングできます。ショットの書き方 に文法の詳細があります。

入門ステップで確認すべきこと

入門ステップはリハーサルだと考えてください。テキストで決まる部分——意図した構図になっているか、カメラがショットの指示通りに動いているか、セリフに対して秒数が足りているか、2人の人物が絵コンテ通りの位置にいるか——は確実に確認できます。これらは言い回しで修正できる問題であり、ここで直すのが最も低コストです。

映像の細部までは確定できません。顔や小道具がフルサイズで初めて重要になる場合は、構図が決まってから上のステップで確認しましょう。この順番で作業するのが 「下書き→仕上げ」のパターン のすべてです。テキストの修正は低レートで済ませ、高レートは1回だけ使います。

One storyboard text feeding three render steps, with a check at the entry stepShot text, written onceentry step: judge stagingmiddle step: sharetop step: publishedit the shot, not the tier
模式図:テキストは1回書くだけで、ステップを変えても映像だけが変わります。入門ステップで問題を見つけ、ショット内で修正しましょう。

プランを変える前に、ショットを修正しよう

レンダリングが失敗したとき、別のステップを試したくなりがちです。まずは別の言い回しを試しましょう。構図の言葉、動作、秒数、セリフ——ショットの中の1つだけを変えてそのセグメントを再生成してください。各バージョンは保存されるので、失敗したものと比較することもできます。ショットを編集して再生成する でこの流れを説明しています。一度に2つ以上変えると次の結果の原因が分からなくなりますし、構図の問題を直すために高価なステップに移っても、同じミスがより鮮明になるだけです。

参照スロットはカメラに映る人物に使おう

1回の生成で最大10枚の画像と5つの音声クリップ(合計約14秒の音声)を使用できます。これは十分な数であり、群衆シーンがこのファミリーに適している主な理由です。スロットは意図的に使いましょう:実際にカメラに映る人物の設定画を添付し、セリフのあるキャラクターの音声は確保し、群衆のその他の部分は言葉で説明するのです。セグメントが予算を超える場合、サイトは重要度の低い参照から順に除外します。その場合、エラーにはならず、音声が少しずれる形で現れます。

他の言語のセリフについて

セリフがドイツ語またはウクライナ語の場合は、各セリフを短く保ちましょう。デフォルトのステップでは単語が1つ抜けることがありますが、セリフが短ければその可能性を減らせます。どのステップもこれら2言語に特化しているわけではないので、修正方法は価格の高いステップに移るのではなく、文を短くして再生成することです。セリフの言語と動画プラン に詳細があります。

このファミリーで書くのが適さない場合

生成内にカットが入る非常に短く密度の高いやり取りが必要な場合や、同じショットを別のファミリーがどう読み取るか確認したい場合は、他のプランでも同じテキストを使用できます。Wan 3.0 ファミリーページ に価格が記載されています。長めのテイクと密度の高いテイクのどちらを選ぶかは MiniMax H3 との比較 を参考にしてください。

よくある質問

Wan 3.0 の3つのステップごとにプロンプトの書き方を変える必要がありますか?

いいえ。3つのステップで絵コンテのテキスト、セグメントの最長 30 秒、参照スロットはすべて共通です。変わるのは映像と価格だけです。

Wan 3.0 の最安ステップで何を確認すべきですか?

構図、カメラワーク、セリフに対する秒数、人物の位置です。細部は構図が決まってから上のステップで確認するのがおすすめです。

Wan 3.0 の1回の生成でいくつの参照を使えますか?

最大10枚の画像と5つの音声クリップ、合計約14秒の音声までです。セグメントにそれ以上必要な場合は、重要度の低い参照から順に除外されます。

ショットのレンダリングが失敗しました。ステップを上げるべきですか?

まずショットを編集しましょう:1つだけ変更点を加えてそのセグメントを再生成してください。ステップを上げると同じレンダリングの鮮明なバージョンが得られるだけで、構図自体が変わるわけではありません。

ドイツ語とウクライナ語のセリフの扱いは異なりますか?

デフォルトのステップで単語が抜けることがありますが、どのステップもこれらの言語に特化しているわけではありません。セリフを短くして再生成するのが修正方法です。

ショットは1回書き、入門ステップでリハーサルしよう

台本を貼り付け、入門レートでセグメントをレンダリングし、残すショットだけをステップアップさせましょう。

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2026年10月14日更新

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