SceneMixer
Nederlands
Gratis aanmelden

AI-videogenerator met dialoog

Kort antwoord: In SceneMixer wordt dialoog in de video zelf uitgesproken: elke regel in het storyboard heeft een spreker en een stem, en het model voert hem samen met het beeld uit, met bewegende monden, in de taal die je instelt (een van de 15 talen). Geen aparte nasynchronisatie en geen extra kosten per regel; video kost 10 credits per seconde op het standaardniveau. Een regel kun je achteraf aanpassen of opnieuw laten inspreken.
Still uit “Die Istanbul-Täuschung”, een AI-korte drama end-to-end gegenereerd door SceneMixer (6 personages, 1 aflevering)
Voorbeeld: “Die Istanbul-Täuschung” — Digitaal HD, 1 aflevering, end-to-end geproduceerd door SceneMixer vanuit het script · bekijk de afleveringen
SceneMixer in één oogopslagWat je krijgt
VideoprijsVanaf $0.06 per seconde (10 credits) op het standaardniveau, tot $0.47 per seconde op het hoogste niveau; elke prijs zie je voordat je op de knop drukt
CliplengteTot 30 seconden per gegenereerd segment; een aflevering wordt uit haar segmenten samengesteld voor 1 credit per seconde
Eén aflevering, uitgerekendEen aflevering van 60 seconden op het standaardniveau kost ongeveer 660 credits (video plus samenstelling), ongeveer $4.11 tegen de laagste creditprijs; een serie van 10 afleveringen van 90 seconden uit een roman van 30,000 tekens kost ongeveer 10,026 credits, ongeveer $62
DialoogGesproken in de video zelf, met één stem per personage, in een van 15 talen
Formaten9:16 staand of 16:9 liggend; 480P tot 1080P, plus een 2K-niveau
Gratis om te beginnen50 credits bij registratie, 15 gratis afbeeldingen voor de projectopzet, een gratis storyboard voor de eerste aflevering en een gratis videovoorbeeld van 5 seconden
Wie het gebruikt2,900+ creators hebben met SceneMixer gegenereerd (accounts met minstens één generatie, geteld in november 2026)
InvoerEen script, een roman of een idee in één regel; uploads van .txt, .docx en .md

Hoe een zin spraak wordt

Schrijf de zin in het script met de naam van de spreker. Het inlezen wijst hem toe aan dat personage; het storyboard plaatst hem in een shot met een voordrachtsaanwijzing en de stemtag van het personage; de generatie speelt hem. Schrijf dialoog zodat hij wordt opgepikt en dialoog en geluid in één generatie.

Jij schrijftOp het scherm
MARA (zacht): Lees het voordat je nee zegt.Mara zegt het zacht, met haar stem
THEO (aan de telefoon): Ik sta buiten.Theo's stem via een telefoon; hij hoeft niet in beeld te zijn
NARRATOR (voice-over): Dat was de laatste winter.Een verteller over het beeld

Stemmen die gelijk blijven

Kies stemmen voor personages en een stem gelijk houden.

Talen

De dialoogtaal wordt ingesteld in stap 1 en elke zin wordt erin gesproken, met een shottiming die wordt berekend uit het spreektempo van die taal. Hetzelfde verhaal kan opnieuw worden gemaakt in een andere taal voor een andere markt. Kies de dialoogtaal en native dialoog versus nasynchronisatie.

Een zin repareren nadat de video is gemaakt

Beperkingen

Twee mensen die door elkaar praten en lange monologen in één shot zijn zwakke punten; verdeel lange speeches over shots. Stemmen van echte mensen kunnen niet worden gekloond.

Talen

Moedertaaldialoog in 15 talen

Elke onderstaande serie is geproduceerd via dezelfde pijplijn, waarbij de cast die taal als moedertaal spreekt: de interface, de werkdocumenten en de gesproken regels zijn allemaal in één taal, en er is niets nagesynchroniseerd. Open er een om het te horen.

Bekijk alle 15 talen

In SceneMixer versus tools aan elkaar plakken

De meeste AI-dramaworkflows bestaan uit vijf of zes tools achter elkaar. Hier zie je waar elke stap plaatsvindt en wat die vervangt.

StapIn SceneMixerMet de hand, met losse tools
Script en afleveringsplanPlak een script of een roman, of typ één regel: het wordt ingelezen tot een cast, locaties, props en een afleveringsoverzicht dat je kunt bewerkenEen chatmodel schrijft het script; jij verdeelt het in afleveringen en sleept de tekst van tool naar tool mee
Personagegezichten en plekkenElk personage, elke locatie en elke prop wordt één keer getekend als referentieblad en gekoppeld aan elke shot waarin het voorkomtEen beeldmodel, één blad per keer; je uploadt zelf de juiste referentie bij elke clip
ShotsEen storyboard per aflevering met genummerde shots en seconden; video wordt segment voor segment gegenereerd in 9:16 of 16:9, steeds aan de hand van dezelfde bladenEen videomodel, één clip per prompt, waarbij je elke keer dezelfde mensen opnieuw beschrijft
Stemmen en dialoogDe tekst wordt in de video zelf gespeeld, met één stem per personage, in een van 15 talenEen text-to-speech-tool voor elke regel, daarna een lipsync-ronde op elke clip
Eén shot herstellenPas de tekst van die shot aan en genereer alleen dat segment opnieuw; de rest van de aflevering blijft ongemoeidGenereer de clip opnieuw en knip daarna de tijdlijn opnieuw
AfwerkingSegmenten worden samengesteld tot één afleveringsbestand met bijbehorende muziek; leden downloaden zonder de AI-badgeEen video-editor om de clips samen te voegen, muziek en ondertitels toe te voegen en daarna te exporteren
PublicerenJe uploadt de afgewerkte aflevering naar TikTok, YouTube, Instagram of waar je maar wilt; er wordt niets voor je geplaatstMet de hand uploaden, net als hier

Veelgestelde vragen

Kunnen AI-video's dialoog hebben?

Ja. Zinnen worden in de generatie gesproken met lipbeweging, door het personage dat ze zegt.

Zijn er extra kosten voor dialoog?

Nee. Video wordt per seconde berekend, of er nu iemand praat of niet.

Welke talen kunnen personages spreken?

Elk van de 15 talen.

Kan elk personage een andere stem hebben?

Ja. Elk heeft een eigen beschrijving en kan worden gekoppeld aan een preset of, voor leden, een geüploade clip.

Kan ik een zin wijzigen na het renderen?

Ja. Spreek de clip opnieuw in met de nieuwe zin; het beeld blijft.

Kan ik de stem van een beroemdheid klonen?

Nee. Stemmen van echte mensen hebben hun toestemming nodig en worden niet ondersteund.

Geef je personages een stem

Schrijf de zinnen; ze worden in de video gesproken.

Maak een pratende video

Bijgewerkt op 2 november 2026