Gids · Talen
Bijgewerkt 12 september 2026

| Probleem | Met nasynchronisatie | Met moedertaalgeneratie |
|---|---|---|
| Mondbeweging | Hoort bij de originele taal; lipsynchronisatietools benaderen dit | Gegenereerd samen met de tekst; audio en beeld komen uit één keer |
| Shotduur | Vastgelegd door de originele opname; een langere vertaling wordt gehaast of afgekapt | Berekend op basis van de spreeksnelheid van de doeltaal voordat de shot wordt gegenereerd |
| Pauzes en ademhaling | Overgenomen van de originele uitvoering | Geplaatst waar de tekst in de doeltaal ze nodig heeft |
| Emotie | Uitgevoerd door de stemacteur of een TTS-stem, bij een niet-passend gezicht | Uitgevoerd door dezelfde generatie die het gezicht tekent |
| Kosten van een correctie | Tekst opnieuw opnemen en uitlijnen; soms de shot opnieuw monteren | Eén segment opnieuw genereren; alleen dat segment wordt in rekening gebracht |
Dezelfde zin is niet in elke taal even lang. De storyboard-stap van SceneMixer leidt shotlengtes af van de spreeksnelheid — ongeveer 3 woorden per seconde voor Engels en ongeveer 5 tekens per seconde voor Chinees, waarbij de andere talen op die schalen worden afgebeeld — en het doet dit per dialoogtaal, voordat er ook maar één video wordt gegenereerd. Een nagesynchroniseerde workflow kan dat niet: de shotlengtes zijn vastgelegd door de brontaal, en daarom klinkt nagesynchroniseerde korte drama zo vaak gehaast in het Duits en gerekst in het Chinees.
Voor al het andere — een nieuwe serie, een marktlancering, een pilot — genereer je de uitvoering in de taal zelf. Zie het overzicht van 15 talen en hoe je de dialoogtaal instelt en de cast lokaliseert.
Nee. AI-nasynchronisatie vervangt de audio van een voltooide clip en probeert daarna de lippen te matchen. Bij moedertaalgeneratie krijgt het videomodel de tekst in de doeltaal voordat de shot bestaat, dus mondbeweging, pauzes en shotduur worden voor die taal geproduceerd.
Omdat dezelfde zin in elke taal een andere tijdsduur heeft. SceneMixer berekent shotlengtes op basis van de spreeksnelheid van de gekozen dialoogtaal voordat video wordt gegenereerd; een nagesynchroniseerde clip zit vast aan de shotlengtes van de brontaal.
Elk personage wordt gekoppeld aan een vooraf ingesteld stemvoorbeeld dat aan elk segment wordt gekoppeld, dus de stemidentiteit van het personage blijft stabiel in alle afleveringen. In verschillende talen blijft het timbre herkenbaar, terwijl de uitvoering in de nieuwe taal wordt gegenereerd.
Je betaalt geen aparte nasynchronisatiestap. Segmenten kosten hetzelfde aantal credits in elke taal, en een verkeerde regel los je op door dat ene segment opnieuw te genereren.
Kies de dialoogtaal één keer; elk segment wordt erin uitgevoerd, erop afgestemd qua timing, en per segment te corrigeren.
Gratis aanmeldenDe spreeksnelheidscijfers zijn de constanten die door de storyboard-timing van SceneMixer worden gebruikt per 2026-09-12.
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer