Hoe stel je de dialoogtaal van een AI-kort verhaal in en lokaliseer je de cast (2026)
Bijgewerkt 12 september 2026
Snel antwoord: In SceneMixer is de dialoogtaal een projectinstelling die je kiest in Stap 1, voordat het script wordt geanalyseerd. Kies de taal, kies de doelregio zodat namen, gezichten en straten bij de markt passen, en analyseer vervolgens. Elk storyboard neemt de regels in die taal over en elke gegenereerde segment spreekt ze uit. Om hetzelfde verhaal in een tweede markt uit te brengen, maak je een tweede project van hetzelfde script met een andere dialoogtaal en regio — de pipeline doet de rest, en je betaalt per segment precies hetzelfde als voorheen.
Voorbeeld: “Neon Debt” — Game-engine Realisme, 1 aflevering, end-to-end geproduceerd door SceneMixer vanuit het script · bekijk de afleveringen
Stap voor stap
Plak of upload het script. TXT, DOCX of Markdown, in welke taal het ook is geschreven; de analysestap leest alle ondersteunde talen.
Kies de dialoogtaal. In Stap 1, naast de visuele stijl en beeldverhouding, open je "Dialoogtaal". De lijst bevat de 15 interfacetalen plus Kantonees. De instelling wordt van kracht bij het parseren, dus kies deze voordat je op "Volgende" drukt.
Kies de doelregio. Westers, Oost-Aziatisch, Zuidoost-Aziatisch, Latijns-Amerikaans, Centraal-Aziatisch, of "volg het script". Dit bepaalt de namen en etniciteit van de cast, de architectuur en rekwisieten in scènes, en de taal van alle tekst die in beeld te zien is. Voor een release in een markt stem je de regio af op de dialoogtaal: Koreaanse dialoog met een Oost-Aziatische regio, Spaans met Latijns-Amerika, Indonesisch met Zuidoost-Azië.
Parseer en controleer. De synopsis, personagelijst en afleveringsoverzichten verschijnen in jouw interfacetaal; de dialoog daarin staat al in de gekozen taal. Lees hier de regels van de eerste aflevering — dit is de goedkoopste plek om een formulering aan te passen.
Genereer referenties, daarna storyboards, daarna video. Personagesheets hebben de gelokaliseerde look; storyboards nemen de regels woord voor woord over; elk segment wordt gegenereerd met de regel uitgesproken in de dialoogtaal.
Wat verandert met de regio, en wat niet
Onderdeel
Volgt de regio
Volgt de dialoogtaal
Blijft zoals geschreven
Personagenamen
Ja — lokale namen
—
Namen die je expliciet in het script houdt
Etniciteit en kleding van de cast
Ja
—
Kostuumstijl die je kiest in Stap 1
Straatscènes, architectuur, rekwisieten
Ja
—
Visuele stijl (live-action, 3D, schilderachtig…)
Tekst zichtbaar in beeld (borden, schermen)
Ja
—
—
Gesproken regels
—
Ja
Plot, beats, cliffhangers
Shot-timing
—
Ja — berekend op basis van de spreeksnelheid van die taal
Segmentlengte (standaard 10–15 s)
Regio en dialoogtaal zijn bewust onafhankelijk. Een verhaal over een westers gezin kan met Portugese dialoog voor Brazilië worden uitgebracht zonder de cast te wijzigen, of opnieuw worden gecast voor een Oost-Aziatische markt met Koreaanse dialoog; beide zijn slechts één instelling per stuk.
Eén script uitbrengen in meerdere markten
Eén project per markt. De dialoogtaal staat vast bij het parseren, dus een tweede markt is een tweede project van hetzelfde script. Concept art, storyboards en video worden per project gegenereerd; er is nog geen kortere weg met gedeelde middelen, en dat zorgt er juist voor dat de cast binnen elke versie consistent blijft.
Bewerk in jouw taal. Wat jouw interfacetaal ook is, de storyboards die je ziet zijn vertaald om te lezen en te bewerken; als je een regel aanpast, wordt de wijziging teruggeschreven naar het productiescript en wordt het segment opnieuw gegenereerd in de dialoogtaal.
Houd regels kort voor Duits en Oekraïens. Bij deze twee talen komt het soms voor dat lange zinnen een verkeerd uitgesproken eind hebben. De storyboardprompt beperkt de zinslengte voor hen al; als je regels handmatig herschrijft, houd die gewoonte er dan in.
Controleer de eerste aflevering vóór de batch. Genereer aflevering 1, luister naar twee of drie segmenten en verwerk daarna de rest in batch. Het opnieuw genereren van een enkel segment kost alleen dat segment.
Veelgemaakte fouten
De dialoogtaal wijzigen na het parseren. Bestaande overzichten houden hun oude regels; parseer het project opnieuw (of begin een nieuw project) nadat je de taal hebt gewijzigd.
Regio ingesteld op "volg het script" voor een vertaalde release. Je krijgt dan de namen en straten van de oorspronkelijke markt met de nieuwe taal eroverheen — prima voor een tweetalig publiek, verkeerd voor een gelokaliseerde lancering.
Regels in een derde taal in een storyboard plakken. De invoercontrole blokkeert het segment en vraagt je om bevestiging; als het de bedoeling was, bevestig dan, anders pas je de regel aan.
FAQ
Waar stel ik de dialoogtaal in?
In Stap 1 van de projectwizard, in hetzelfde formulier als de visuele stijl en beeldverhouding. Het wordt toegepast wanneer het script wordt geparseerd, dus stel het in voordat je op Volgende drukt; als je het later wijzigt, moet je opnieuw parseren.
Kan één project afleveringen in verschillende talen hebben?
Nee — de dialoogtaal is per project. Voor een tweede taal maak je een tweede project van hetzelfde script; dat zorgt er ook voor dat de cast van elke versie consistent blijft tussen afleveringen.
Moet ik het script eerst zelf vertalen?
Nee. Upload het script in de taal waarin het is geschreven; de analysestap schrijft de overzichten met de dialoog in de door jou gekozen taal, en de storyboards nemen die regels over.
Ziet de cast er lokaal uit als de dialoog Koreaans is?
Alleen als je de doelregio ook op Oost-Aziatisch instelt. Regio bepaalt namen, gezichten, kleding, straten en tekst op het scherm; de dialoogtaal bepaalt de gesproken regels. Stel beide in voor een gelokaliseerde release.
Breng hetzelfde verhaal uit in een nieuwe markt
Dialoogtaal en doelregio zijn twee instellingen in Stap 1; de cast, de straten en de regels volgen vanzelf.