AI shotlijstgenerator
Bijgewerkt 20 september 2026

De meeste AI-shotlijsttools geven je een tabel. Je moet dan nog steeds elk shot daarin maken, in een andere tool, en hopen dat het resultaat overeenkomt met wat de tabel zei. Hier is de shotlijst de invoer: elk segment wordt gegenereerd op basis van zijn eigen tekst, tegen de referentiebeelden van de personages en locaties die die tekst noemt. Wijzig een regel in de lijst en alleen dat segment wordt opnieuw gerenderd. Dat ene verschil bepaalt alles verder op deze pagina — de lijst moet precies genoeg zijn om te worden uitgevoerd, niet alleen om te lezen.
De eenheid is een segment van 4–15 seconden, wat ook één generatie is. Daarin zitten de afzonderlijke shots. Elk segment begint met een kop die de feiten vastlegt die een camera nodig heeft voordat hij begint te draaien:
| Locatie | Een verwijzing naar een locatie in de assetbibliotheek van het project, geen nieuwe beschrijving — zodat twee segmenten in dezelfde kamer ook daadwerkelijk in dezelfde kamer zijn. |
|---|---|
| Tijd en weer | Eén keer per segment vermeld. De belichting wordt afgeleid uit deze gegevens plus de eigen plaat van de locatie, in plaats van per shot opnieuw te worden verzonnen. |
| Decor en rekwisieten | Wat er in de ruimte staat en welke rekwisieten worden gebruikt. De rekwisieten die hier worden vermeld, zijn degenen waarvan het referentiebeeld met het segment meegaat. |
| Staat van het openingsframe | Het eerste frame, beschreven als stilstaand beeld: shotgrootte, wie erin staat, welke houding ze hebben. Alles wat niet zichtbaar is in dat eerste frame hoort hier niet thuis. |
| Achtergrondpersonen | Alleen aanwezig als de scène daadwerkelijk een menigte heeft. Eén keer vermeld, in de kop, zodat ze niet in en uit beeld flikkeren tussen shots van dezelfde plek. |
Dit zijn geen stijlvoorkeuren. Elke regel is toegevoegd nadat we zagen dat gegenereerd beeldmateriaal twee keer op dezelfde manier brak.
Nadat het model een lijst heeft geschreven, wordt er een reeks deterministische correcties op uitgevoerd voordat deze wordt opgeslagen: shotduren afgestemd op het segment, de openings-shotgrootte afgestemd op shot één, monden dicht bij niet-sprekers, taal over wapens en contact specifiek gemaakt, resterende conceptnotities verwijderd. Een tweede ronde vraagt hetzelfde model om alleen de specifieke regels te herschrijven die een controle niet hebben doorstaan, nooit de hele lijst.
Over projecten op dit platform is de mediane aflevering zeven segmenten, en het mediane segment is veertien seconden — dus de shotlijst van een typische aflevering beslaat ongeveer honderd seconden schermtijd, met zoveel afzonderlijke shots als die zeven segmenten nodig hebben. Het genereren van de lijst van één aflevering duurt mediaan ongeveer 1 minuut 54 seconden, gemeten over alle lijsten die succesvol zijn gegenereerd op scenemixer.com in de dertig dagen tot 20 september 2026.
Elke regel van de lijst is bewerkbare tekst, en bewerken kost niets — de enige gefactureerde handelingen zijn modelaanroepen. Die asymmetrie is bewust, omdat het verandert hoe je werkt: een shot met de hand corrigeren en alleen dat segment opnieuw renderen is goedkoop, terwijl het model vragen om een compleet nieuwe lijst van de hele aflevering precies hetzelfde kost als de eerste en alle handmatige bewerkingen in die aflevering weggooit. Voor kleine correcties: bewerk. Voor een werkelijk andere aanpak van de aflevering: genereer opnieuw.
Shot lists worden per aflevering gefactureerd, op basis van de lengte van het script dat die aflevering beslaat: 1 credit per 333 tekens aan Engelse tekst, tegen hetzelfde tarief voor een eerste versie en een herberekening. Scriptanalyse, waarmee de cast en de afleveringsopbouw worden gemaakt waar de lijst op is gebaseerd, kost 4 credits per 3,333 tekens en wordt eenmaal uitgevoerd voor de hele upload. Bij een eerste project is de shotlijst voor aflevering 1 gratis, en elk account begint met 50 credits. Het renderen van de shots is apart, vanaf 10 credits per seconde uitvoer. De volledige tabel staat op de prijzenpagina.
De timing van dialoog wordt per taal berekend, dus een shot is lang genoeg voor de regel die erin staat, in welke taal die regel ook is. De dialoogtaal wordt vóór de analyse gekozen en native uitgevoerd in plaats van naderhand gedubd; elke onderstaande serie is op die manier geproduceerd.
Talen
Elke onderstaande serie is geproduceerd via dezelfde pijplijn, waarbij de cast die taal als moedertaal spreekt: de interface, de werkdocumenten en de gesproken regels zijn allemaal in één taal, en er is niets nagesynchroniseerd. Open er een om het te horen.
A Carta de LisboaPortuguêsMoedertaaldialoog
윈터 프라미스한국어Moedertaaldialoog
El Secreto de CostaEspañolMoedertaaldialoog
浪人の誓い日本語Moedertaaldialoog
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaMoedertaaldialoog
Зимняя коронаРусскийMoedertaaldialoog
L’Héritier du DéfiléFrançaisMoedertaaldialoog
Il Tavolo dell'OlivaItalianoMoedertaaldialoog
De Vuurtoren van de FjordNederlandsIn jouw taal
العهد الصحراويالعربيةMoedertaaldialoog
Çantasındaki SözleşmeTürkçeMoedertaaldialoog
Die Istanbul-TäuschungDeutschMoedertaaldialoog
Останній сигналУкраїнськаMoedertaaldialoog
問劍青雲繁體中文Moedertaaldialoog
The Last EnvelopeEnglishMoedertaaldialoogOp dit moment niet. De lijst staat in de editor, want daar wordt hij uitgevoerd — het is tegelijk het productiedocument en de invoer voor het renderen. Je kunt de tekst van elk segment kopiëren, en de hele lijst is platte tekst in plaats van een eigen bestandsstructuur.
Ja. De tekst van elk segment is bewerkbaar, en je kunt segmenten invoegen, dupliceren of verwijderen. Wat het systeem in beide gevallen levert, is de koppeling met de assetbibliotheek: door een personage in een shot te noemen, wordt hun referentiebeeld aan de render gekoppeld.
Het schrijft beweging waar beweging het moment ondersteunt — een push-in, een langzame orbit, een handheld volgbeweging — en laat het weg waar een vast sterker is. Het vermijdt bewust de ingewikkelde bewegingen die huidige videomodellen tot vervorming brengen, en het gebruikt niet het technische jargon waar beeldmodellen van een eerdere generatie op reageerden.
Dialoogshots worden getimed op basis van de regel zelf, met drie woorden per seconde voor Engels, met een minimum zodat heel korte regels toch blijven staan. Niet-dialoogshots krijgen hun lengte van wat erin moet gebeuren. De shotduur van een segment wordt vervolgens afgestemd op het totaal van het segment voordat de lijst wordt opgeslagen, en een segment dat te lang uitvalt, wordt op een shotgrens gesplitst in plaats van gecomprimeerd.
Ja. Analyse en de shotlijst zijn aparte aankopen naast het renderen, en je bent nergens verplicht om te renderen. Mensen gebruiken de pijplijn ook op die manier — script erin, gestructureerde shotlijst eruit, en de beelden conventioneel opnemen.
Plak een script en lees de lijst van de eerste aflevering.
Probeer SceneMixer gratisCreditpakketten vanaf $1.49 · Pro $7.99/maand · Geen creditcard nodig om te beginnen
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer