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Olhe ao redor do cenário enquanto um plano é renderizado

Resposta rápida: Nos projetos com o modelo de mundo, um segmento que ainda não foi gerado, que está sendo gerado ou que falhou deixa de mostrar um cartão em branco na pré-visualização. Ele mostra o cenário da cena em 360°: arraste para olhar ao redor ou incline o celular. Quando as posições são calculadas, cada personagem aparece na sala como um boneco com o nome acima, as cunhas numeradas mostram onde cada câmera está e a linha na parte de baixo percorre os planos. Se o clipe terminar enquanto você assiste, a visão gira para a primeira câmera e se dissolve no vídeo. É somente leitura e gratuito: nada do que você faz ali muda o clipe nem gasta créditos.
Frame de “Neon Debt”, um curta de drama com IA gerado de ponta a ponta pelo SceneMixer (7 personagens, 1 episódio)
Exemplo: “Neon Debt” — Realismo de Motor de Jogo, 1 episódio, produzido de ponta a ponta pelo SceneMixer a partir do roteiro · assistir aos episódios

Abra um episódio em um projeto com o modelo de mundo, selecione um segmento que ainda não foi gerado e olhe a pré-visualização à direita. Ou arraste a demonstração em Experimente aqui, abaixo.

Onde a pré-visualização em 360° aparece

Enquanto o segmento é gerado, o progresso encolhe para uma pequena pílula na parte de baixo, logo acima da linha do tempo, para que o cenário tenha espaço. Se o segmento falhar, o cartão dele fica embaixo, com o botão de tentar novamente e o erro, como antes.

O que você vê, etapa por etapa

  1. A sala sozinha. Antes de os personagens serem posicionados, você pode olhar ao redor do cenário, mas não há ninguém nele. As pessoas nunca são desenhadas antes de suas posições serem calculadas, então uma sala vazia significa “ainda não posicionados”, e não “não há ninguém nesta cena”.
  2. As pessoas. Depois de posicionados, todos os personagens do segmento aparecem na sala.
  3. As câmeras e os planos. Quando os planos são definidos, as câmeras aparecem e a linha do tempo na parte de baixo as percorre em ciclo: Movimento de câmera enquanto as pessoas vão para seus lugares, depois Plano 1, Plano 2 e assim por diante.
  4. A revelação. Se o clipe terminar enquanto você assiste, a visão gira até onde olha a câmera do Plano 1 e se dissolve no vídeo finalizado. Se você abrir a página depois que ele terminou, simplesmente vê o vídeo.

Como ler os bonecos, as câmeras e a linha do tempo

Os bonecos são simples de propósito. Eles mostram onde as pessoas estão e para onde estão viradas; a aparência de cada pessoa vem da imagem do personagem, não do boneco.

Controles

Para fazer istoNo computadorNo celular ou tablet
Olhar ao redorArraste com o mouse; solte e ele desliza até pararArraste com um dedo
Olhar movendo o dispositivo–Toque em Incline para olhar e depois gire o celular. O iPhone pede acesso ao movimento primeiro
Dar um pequeno passo (cenários que permitem)W A S D ou as setas, ou Shift + arrastarArraste com dois dedos
Pausar em um momentoSegure e arraste o cursor da linha do tempoSegure e arraste o cursor da linha do tempo

Se você não mexer em nada, a visão gira devagar sozinha. Ela para de girar enquanto os planos estão passando ou enquanto a inclinação está ativada. Incline para olhar só aparece em dispositivos de toque com sensores de movimento e funciona a partir da posição em que você segurava o celular quando tocou nele. Os passos são limitados a cerca de meio metro de onde o cenário foi capturado, para a imagem continuar limpa.

Experimente aqui

Esta é a demonstração da página inicial do SceneMixer: um cenário, quatro personagens, quatro câmeras. Seus próprios segmentos mostram o seu cenário assim enquanto são renderizados; no editor, as pessoas são desenhadas como bonecos coloridos simples e as câmeras como cunhas numeradas.

Experimente: arraste para olhar ao redor do cenário de demonstração. Quatro personagens estão na sala, as câmeras numeradas mostram de onde cada plano é feito e a visão passa de câmera em câmera ao longo da linha do tempo, na parte de baixo. A pré-visualização do editor funciona do mesmo jeito, com bonecos mais simples.

Por que um segmento não mostra a visão em 360°

Se alguém está no lugar errado

A pré-visualização é somente leitura: você não pode arrastar um boneco para movê-lo. As posições vêm do texto do storyboard, então é lá que você as corrige. Diga quem se senta onde, quem está de frente para quem e ao lado de quê cada um está, e depois gere de novo quando a execução atual terminar. Cada geração é cobrada normalmente; a versão anterior fica em Histórico de versões.

Como escrever posições para que saiam certas: Escreva posições que o mundo consiga ler. Para mudar só um plano: Edite um plano e gere de novo.

O que você vêO que significa
A sala, sem pessoasO cenário existe; os personagens ainda não foram posicionados
Bonecos, sem câmerasAs pessoas estão posicionadas; os planos ainda não foram definidos
Bonecos, cunhas numeradas e uma linha do tempo em movimentoTudo está definido; o vídeo está sendo gerado a partir dessas câmeras
A visão gira e se dissolve em um vídeoO clipe acabou de terminar
O cartão de sempre, sem cenárioFinalizado, um exemplo, um projeto sem o modelo de mundo ou o cenário não carregou

Perguntas frequentes

Olhar ao redor custa créditos?

Não. A pré-visualização é gratuita e somente leitura. Você paga por gerar o segmento, como sempre.

Posso mover um personagem arrastando o boneco?

Não. As posições vêm do texto do storyboard. Mude o texto e gere o segmento de novo.

Por que a sala está vazia?

Os personagens ainda não foram posicionados. As pessoas só aparecem depois que suas posições são calculadas; elas nunca são adivinhadas nesse meio-tempo.

Por que não vejo isso em um segmento finalizado?

Um segmento finalizado mostra o vídeo. O cenário só é exibido enquanto um segmento ainda não foi gerado, está sendo gerado ou falhou.

O botão Incline para olhar não aparece. Por quê?

Ele só aparece em celulares e tablets com sensores de movimento. No iPhone, permita o acesso ao movimento quando for solicitado; se você recusou, recarregue a página e toque nele de novo.

A pré-visualização é idêntica ao vídeo final?

Ela mostra o plano a partir do qual o vídeo é gerado: a sala, onde cada pessoa está e onde fica cada câmera. O vídeo acrescenta os rostos reais, a luz e o movimento, então pequenas diferenças são normais.

Por que só posso dar um pequeno passo?

O cenário é capturado a partir de um único ponto. Os passos ficam limitados a cerca de meio metro dele para a imagem não esticar.

Meu projeto antigo nunca mostra isso. Posso ativar?

Projetos criados antes do lançamento do modelo de mundo mantêm a encenação anterior, e não há nada para ativar. Comece um novo projeto em um plano pago para ter isso.

Veja seu cenário enquanto ele é filmado

Inicie um projeto, gere um segmento e arraste pela sala enquanto o plano é renderizado.

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Atualizado em 15 de outubro de 2026

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