간단 답변: 월드 모델이 적용된 프로젝트에서는 아직 생성하지 않았거나, 생성 중이거나, 실패한 세그먼트가 더 이상 빈 카드로 보이지 않아요. 미리보기에 장면의 세트가 360°로 나타나요. 드래그하거나 휴대폰을 기울여서 둘러볼 수 있어요. 위치가 정해지면 각 캐릭터가 이름이 위에 표시된 인물 모형으로 공간 안에 서 있고, 번호가 붙은 부채꼴은 각 카메라가 서 있는 곳을 보여 주며, 맨 아래 선은 샷을 차례로 넘겨 가며 보여 줘요. 지켜보는 중에 클립이 완성되면 화면이 첫 번째 카메라 쪽으로 돌아서 영상으로 부드럽게 넘어가요. 읽기 전용이고 무료예요. 여기서 무엇을 해도 클립이 바뀌거나 크레딧이 들지 않아요.
샘플: “네온 데브트” — 게임 엔진 리얼리즘, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기
월드 모델이 적용된 프로젝트에서 에피소드를 열고, 아직 생성하지 않은 세그먼트를 선택한 뒤 오른쪽 미리보기를 보세요. 아래 여기서 체험해 보기의 데모를 드래그해 봐도 좋아요.
360° 미리보기가 나타나는 곳
컴퓨터: 에피소드 편집기 오른쪽 미리보기에서, 선택한 세그먼트에 표시돼요.
휴대폰: 편집기의 미리보기 화면에 표시돼요.
아직 생성하지 않았거나, 생성 중이거나, 실패한 세그먼트에만 나타나요. 완성된 세그먼트는 예전처럼 영상을 보여 줘요.
360° 뷰가 있는 장면에만 나타나요. 월드 모델이 적용된 프로젝트의 장면, 즉 유료 요금제의 새 프로젝트가 해당돼요. 월드 모델이란 무엇인지 알아보세요.
세그먼트를 생성하는 동안 진행 상태는 타임라인 바로 위, 맨 아래의 작은 알약 모양으로 줄어들어 세트가 넓게 보여요. 세그먼트가 실패하면 예전처럼 다시 시도 버튼과 오류 메시지가 있는 카드가 맨 아래에 놓여요.
단계별로 보이는 모습
공간만 보이는 단계. 캐릭터가 배치되기 전에는 세트를 둘러볼 수 있지만 안에는 아무도 없어요. 위치가 정해지기 전에는 인물을 그리지 않아요. 그래서 빈 공간은 “이 장면에 아무도 없다”가 아니라 “아직 배치되지 않았다”는 뜻이에요.
인물. 배치가 끝나면 세그먼트에 나오는 모든 캐릭터가 공간 안에 서 있어요.
카메라와 샷. 샷 계획이 끝나면 카메라가 나타나고, 맨 아래 타임라인이 이를 반복해서 차례로 보여 줘요. 인물이 자리를 잡는 동안은 카메라 이동, 그다음 샷 1, 샷 2 순서로 이어져요.
영상으로 전환. 지켜보는 중에 클립이 완성되면 화면이 첫 번째 샷의 카메라가 바라보는 쪽으로 돌아서 완성된 영상으로 부드럽게 넘어가요. 완성된 뒤에 페이지를 열면 바로 영상이 보여요.
인물 모형, 카메라, 타임라인 읽는 법
인물 모형. 캐릭터마다 하나씩, 각자 다른 색으로 표시되고 위에 이름이 떠 있어요. 자세는 스토리보드를 따라 서 있기, 앉기, 무릎 꿇기, 웅크리기, 바닥에 앉기, 눕기, 탈것에 앉기 중 하나로 나타나요. 인물 모형은 텍스트에 적힌 상대를 바라보도록 몸을 돌려요.
카메라 부채꼴. 번호가 붙은 부채꼴 하나가 카메라 한 대예요. 뾰족한 끝이 카메라가 서 있는 위치이고, 벌어진 쪽이 바라보는 방향이에요. 그 앞에 그려진 프레임이 해당 샷에 담길 화면이에요.
타임라인. 컷마다 표시가 있는 가는 선이에요. 카메라 이동은 인물이 자리를 잡는 구간이고, 샷 N은 각 샷이에요. 커서를 누른 채 드래그하면 원하는 순간에 멈출 수 있고, 놓으면 다시 반복 재생돼요.
인물 모형은 일부러 단순하게 만들었어요. 사람들이 어디에 있고 어느 쪽을 보는지만 보여 주고, 각 인물의 생김새는 모형이 아니라 캐릭터 이미지에서 나와요.
조작 방법
하려는 동작
컴퓨터
휴대폰 또는 태블릿
둘러보기
마우스로 드래그. 놓으면 천천히 미끄러지듯 멈춰요
손가락 하나로 드래그
기기를 움직여서 보기
–
기울여 보기를 탭한 뒤 휴대폰을 돌려 보세요. iPhone은 먼저 동작 접근 권한을 물어봐요
한 걸음 이동 (허용되는 세트에서)
W A S D 또는 방향키, 혹은 Shift + 드래그
손가락 두 개로 드래그
한 순간에 멈추기
타임라인 커서를 누른 채 드래그
타임라인 커서를 누른 채 드래그
그대로 두면 화면이 천천히 저절로 돌아요. 샷이 재생되는 동안이나 기울이기가 켜져 있는 동안에는 돌지 않아요. 기울여 보기는 모션 센서가 있는 터치 기기에서만 나타나고, 탭했을 때 휴대폰을 들고 있던 자세를 기준으로 작동해요. 이동은 세트를 촬영한 지점에서 약 0.5m 이내로 제한되어 화면이 깨끗하게 유지돼요.
여기서 체험해 보기
SceneMixer 홈페이지에 있는 것과 같은 데모예요. 세트 하나, 캐릭터 네 명, 카메라 네 대로 이루어져 있어요. 내 세그먼트도 렌더링되는 동안 내 세트가 이렇게 보여요. 편집기에서는 인물이 단순한 색깔 모형으로, 카메라가 번호 붙은 부채꼴로 그려져요.
직접 해 보세요. 드래그해서 데모 세트를 둘러보세요. 공간 안에 캐릭터 네 명이 서 있고, 번호가 붙은 카메라는 각 샷을 어디서 찍는지 보여 주며, 맨 아래 타임라인을 따라 화면이 카메라에서 카메라로 옮겨 가요. 편집기의 미리보기도 똑같이 동작하고 인물 모형만 더 단순해요.
세그먼트에 360° 뷰가 보이지 않는 이유
이미 완성됐어요. 완성된 세그먼트는 영상을 보여 줘요.
장면에 360° 뷰가 없어요. 월드 모델 출시 전에 만든 프로젝트와 무료 요금제 프로젝트는 기존 자동 배치를 쓰기 때문에 평소의 카드가 보여요.
샘플 프로젝트예요. 샘플은 읽기 전용 쇼케이스라서 세트를 보여 주지 않아요.
세트를 불러오지 못했어요. 이 경우 평소의 카드로 돌아가요. 세그먼트에는 아무 문제가 없으니 평소처럼 생성하세요.
누군가 엉뚱한 자리에 있다면
미리보기는 읽기 전용이라 인물 모형을 끌어서 옮길 수 없어요. 위치는 스토리보드 텍스트에서 정해지므로, 고치는 곳도 거기예요. 누가 어디에 앉는지, 누가 누구를 바라보는지, 무엇 옆에 서는지 적은 다음, 지금 진행 중인 생성이 끝나면 다시 생성하세요. 생성할 때마다 평소처럼 크레딧이 차감되고, 이전 결과는 버전 기록에 남아요.