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ショット生成中にセットを見回す

結論: ワールドモデルのあるプロジェクトでは、未生成・生成中・失敗のセグメントでも、プレビューが空白のカードにならなくなりました。代わりに、そのシーンのセットが360°で表示されます。ドラッグするか、スマートフォンを傾けて見回せます。位置が決まると、各キャラクターが名前付きの人型として部屋の中に立ち、番号付きの扇形が各カメラの位置を示し、下部のラインがショットを順にたどります。見ている間にクリップが完成すると、ビューが最初のカメラの向きに回り、動画へフェードして切り替わります。このビューは閲覧専用で無料です。ここでの操作がクリップを変えることも、クレジットを消費することもありません。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『ネオン・デット』の静止画(キャラクター7人、1話)
サンプル:『ネオン・デット』 — ゲームエンジン写実、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

ワールドモデルのあるプロジェクトでエピソードを開き、未生成のセグメントを選んで、右側のプレビューを見てください。または、下のここで試すのデモをドラッグしてみましょう。

360°プレビューが表示される場所

セグメントの生成中は、セットが広く見えるよう、進行状況がタイムラインのすぐ上の小さなピル型の表示に縮みます。セグメントが失敗した場合は、これまでどおり、再試行ボタンとエラーを載せたカードが下部に表示されます。

見えるもの(段階別)

  1. 部屋だけの段階。 キャラクターが配置される前は、セットを見回せますが、中には誰もいません。位置が決まる前に人物が描かれることはないため、部屋が空なのは「まだ配置されていない」という意味で、「このシーンに誰もいない」という意味ではありません。
  2. 人物の段階。 配置が済むと、セグメントに登場するすべてのキャラクターが部屋の中に立ちます。
  3. カメラとショットの段階。 ショットの計画ができると、カメラが現れ、下部のタイムラインがそれらをループ再生します。人物が配置につく間はカメラの動き、続いてショット1、ショット2と進みます。
  4. 切り替わり。 見ている間にクリップが完成すると、ビューが最初のショットのカメラが向く方向へ回り、完成した動画へフェードしていきます。完成後にページを開いた場合は、そのまま動画が表示されます。

人型・カメラ・タイムラインの見方

人型は意図的にシンプルにしてあります。人物がどこにいて、どちらを向いているかを示すだけで、各人の見た目はキャラクター画像から決まり、人型からは決まりません。

操作方法

やりたいことパソコンスマートフォン・タブレット
見回すマウスでドラッグ。離すと慣性で滑らかに止まります指1本でドラッグ
端末を動かして見る–傾けて見るをタップしてから、スマートフォンを回します。iPhoneでは先にモーションへのアクセス許可を求められます
小さく一歩踏み出す(対応するセットのみ)W A S D または矢印キー、もしくはShift + ドラッグ指2本でドラッグ
ある瞬間で止めるタイムラインのカーソルを押さえたままドラッグタイムラインのカーソルを押さえたままドラッグ

何も操作しないと、ビューはひとりでにゆっくり回ります。ショットを再生している間と、傾き操作がオンの間は回転が止まります。傾けて見るはモーションセンサーのあるタッチデバイスにだけ表示され、タップしたときの端末の持ち方を基準に動きます。踏み出せる距離は、セットを取り込んだ地点から約0.5メートルまでに制限されているので、絵が崩れません。

ここで試す

SceneMixerのホームページにあるデモです。1つのセット、4人のキャラクター、4台のカメラがあります。自分のセグメントも、生成中は自分のセットがこのように表示されます。エディターでは、人物は色付きのシンプルな人型、カメラは番号付きの扇形で描かれます。

試してみてください。ドラッグしてデモセットを見回せます。部屋には4人のキャラクターが立ち、番号付きのカメラが各ショットの撮影位置を示し、下のタイムラインに沿ってビューがカメラからカメラへ移ります。エディターのプレビューも同じ仕組みで、人型はもっと簡素です。

セグメントに360°ビューが表示されない理由

誰かの位置が違っているとき

プレビューは閲覧専用で、人型をドラッグして動かすことはできません。位置は絵コンテのテキストから決まるので、直すのもそこです。誰がどこに座るか、誰が誰のほうを向くか、何のそばに立つかを書き、いま実行中の生成が終わってから、もう一度生成してください。生成のたびに通常どおり課金されます。以前のテイクはバージョン履歴に残ります。

位置を正しく反映させる書き方:ワールドが読み取れる位置の書き方。1つのショットだけ変えるには:1つのショットを編集して再生成する。

見えるもの意味
部屋だけで、人物なしセットはできていて、キャラクターはまだ配置されていない
人型はあるが、カメラなし人物は配置済みで、ショットはまだ計画されていない
人型、番号付きの扇形、動くタイムラインすべて計画済みで、これらのカメラから動画を生成中
ビューが回って動画にフェードするクリップがちょうど完成した
いつものカードで、セットなし完成済み、サンプル、ワールドモデルのないプロジェクト、またはセットの読み込み失敗

よくある質問

見回すだけでクレジットはかかりますか?

いいえ。プレビューは無料で閲覧専用です。料金がかかるのは、これまでどおりセグメントの生成です。

人型をドラッグしてキャラクターを動かせますか?

いいえ。位置は絵コンテのテキストから決まります。テキストを書き換えてから、セグメントをもう一度生成してください。

部屋が空なのはなぜですか?

キャラクターがまだ配置されていないためです。人物は位置が決まってから初めて表示され、それまでの間に推測で置かれることはありません。

完成したセグメントで表示されないのはなぜですか?

完成したセグメントには動画が表示されます。セットが表示されるのは、セグメントが未生成・生成中・失敗のときだけです。

「傾けて見る」ボタンが見当たりません。なぜですか?

モーションセンサーのあるスマートフォンとタブレットにだけ表示されます。iPhoneでは、求められたらモーションへのアクセスを許可してください。拒否してしまった場合は、ページを再読み込みして、もう一度タップします。

プレビューは最終的な動画と完全に一致しますか?

動画の生成のもとになる計画を表示しています。部屋、全員の立ち位置、各カメラの位置です。動画では実際の顔、光、動きが加わるため、細かな違いが出るのは普通です。

少ししか踏み出せないのはなぜですか?

セットは1つの地点から取り込まれています。絵が引き伸ばされないよう、踏み出せる距離はその地点から約0.5メートルまでに抑えています。

古いプロジェクトでは表示されません。オンにできますか?

ワールドモデルのリリース前に作成されたプロジェクトは従来のステージングのままで、切り替えスイッチはありません。使うには、有料プランで新しいプロジェクトを始めてください。

撮影中のセットを眺めよう

プロジェクトを始めてセグメントを生成し、ショットの生成中に部屋の中をドラッグして見回しましょう。

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2026年10月15日更新

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