
Откройте серию в проекте с моделью мира, выберите ещё не сгенерированный сегмент и посмотрите на предпросмотр справа. Или потяните демо в разделе Попробуйте здесь ниже.
Пока сегмент генерируется, индикатор прогресса сжимается в небольшую плашку внизу, чуть выше таймлайна, чтобы декорации хватало места. Если сегмент завершился ошибкой, его карточка остаётся внизу с кнопкой повтора и сообщением об ошибке, как и раньше.
Фигурки намеренно простые. Они показывают, где находятся люди и куда они обращены; как человек выглядит, определяет изображение персонажа, а не фигурка.
| Что сделать | На компьютере | На телефоне или планшете |
|---|---|---|
| Осмотреться | Потяните мышью; отпустите — и вид плавно остановится | Потяните одним пальцем |
| Смотреть, двигая устройство | – | Нажмите Наклоните, чтобы смотреть, затем поворачивайте телефон. iPhone сначала запросит доступ к движению |
| Сделать небольшой шаг (в декорациях, где это разрешено) | W A S D или стрелки, либо Shift + перетаскивание | Потяните двумя пальцами |
| Остановиться на одном моменте | Удерживайте и тяните курсор таймлайна | Удерживайте и тяните курсор таймлайна |
Оставьте всё как есть, и вид медленно повернётся сам. Он перестаёт поворачиваться, пока кадры проигрываются или пока включён наклон. Наклоните, чтобы смотреть появляется только на сенсорных устройствах с датчиками движения и работает от того положения, в котором вы держали телефон, когда нажали. Шаги ограничены примерно полуметром от точки, из которой создана декорация, чтобы картинка оставалась чистой.
Это демо с главной страницы SceneMixer: одна декорация, четыре персонажа, четыре камеры. Ваши собственные сегменты показывают вашу декорацию таким образом, пока генерируются; в редакторе люди рисуются простыми цветными фигурками, а камеры — пронумерованными секторами.
Предпросмотр только для просмотра: фигурку нельзя перетащить и сдвинуть. Позиции берутся из текста раскадровки, поэтому исправлять их нужно там. Напишите, кто где сидит, кто на кого смотрит и рядом с чем стоит, а затем сгенерируйте заново, когда закончится текущий запуск. Каждая генерация оплачивается как обычно; прежний дубль остаётся в История версий.
Как писать позиции, чтобы всё получилось правильно: Пишите позиции так, чтобы мир их понял. Чтобы изменить только один кадр: Измените один кадр и сгенерируйте заново.
| Что вы видите | Что это значит |
|---|---|
| Комната, без людей | Декорация есть; персонажи ещё не размещены |
| Фигурки, без камер | Люди размещены; кадры ещё не спланированы |
| Фигурки, пронумерованные секторы и движущийся таймлайн | Всё спланировано; видео генерируется по этим камерам |
| Вид поворачивается и переходит в видео | Клип только что завершился |
| Обычная карточка, без декорации | Готовый сегмент, пример проекта, проект без модели мира или декорация не загрузилась |
Нет. Предпросмотр бесплатный и только для просмотра. Вы платите за генерацию сегмента, как и всегда.
Нет. Позиции берутся из текста раскадровки. Измените текст, затем сгенерируйте сегмент заново.
Персонажи ещё не размещены. Люди появляются только после того, как определены их позиции; до этого их не выдумывают.
Готовый сегмент показывает своё видео. Декорация показывается только пока сегмент ещё не сгенерирован, генерируется или завершился ошибкой.
Она появляется только на телефонах и планшетах с датчиками движения. На iPhone разрешите доступ к движению, когда он будет запрошен; если вы отказали, перезагрузите страницу и нажмите её снова.
Он показывает план, по которому генерируется видео: комнату, где стоит каждый и где находится каждая камера. Видео добавляет настоящие лица, свет и движение, поэтому небольшие различия нормальны.
Декорация создана из одной точки. Шаги ограничены примерно полуметром от неё, чтобы картинка не растягивалась.
Проекты, созданные до запуска модели мира, сохраняют прежнюю расстановку, и переключателя нет. Начните новый проект на платном тарифе, чтобы получить её.
Начните проект, сгенерируйте сегмент и потяните комнату, пока кадр генерируется.
Обновлено 15 октября 2026 г.
Тарифы·Руководства·Примеры·Альтернативы·Ответы·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·Партнёрская программа·© 2026 SceneMixer