
Abra um episódio finalizado, encontre uma cena com duas ou mais pessoas em uma mesa ou dentro de um carro e observe os cortes entre elas.
Uma conversa tem três ou quatro planos: ela, ele, os dois juntos, ela de novo. Em uma sala de verdade, esses planos são coerentes entre si. Ela está na esquerda da mesa no plano geral, então no close-up dela a janela fica atrás dela, e quando cortamos para ele a porta está do lado dele. Essa coerência é o que faz os cortes passarem despercebidos.
Quando os planos são gerados um por um sem nada para ligá-los, cada um dos quatro planos inventa sua própria sala. O espectador sente que algo está errado antes mesmo de conseguir dizer o quê.
Para cada cena, o SceneMixer cria um modelo 3D automático de AI: o espaço, os móveis relevantes (a mesa, a cama, os bancos da frente do carro) e uma posição para cada personagem presente. Todos os planos da cena são então gerados com base nesse único modelo. O plano geral, os close-ups e o plano reverso retratam a mesma sala, de posições diferentes.
Você nunca vê o modelo e nunca mexe nele. Ele é criado a partir do storyboard que você já tem e da imagem da cena.
Assentos e posições. Quem estava sentado na cabeceira da mesa continua lá no próximo plano. A pessoa no banco do passageiro não migra para o banco de trás.
Paredes, janelas, portas. A janela que estava atrás dela continua atrás dela. Um plano reverso mostra o que realmente existe do outro lado da sala, não uma sala nova.
Quem está ao lado de quem. Esquerda e direita continuam esquerda e direita. Quando o storyboard diz que ela está de frente para ele, a câmera é posicionada de forma que isso seja verdade.
Quem aparece no quadro. Um plano enquadrado em duas pessoas mostra essas duas pessoas, e a pessoa parada atrás delas aparece onde realmente apareceria — ou não aparece de jeito nenhum se estiver fora do quadro.
Escreva o storyboard da mesma forma que você descreveria uma sala real. “Mara senta na cabeceira da mesa, Jules à sua direita.” “A porta está atrás dele.” Essas frases são lidas, e a encenação segue o que elas dizem. Onde você não especificar nada, a cena é organizada de forma lógica para você e se mantém assim.
Você não precisa escrever posições de câmera. Se escrever — “por cima do ombro dela”, “da janela do passageiro” — essas indicações são respeitadas sempre que o espaço permitir. Como escrever um plano.

Salas, veículos, mesas, corredores, escadarias, halls: qualquer cena em que as pessoas têm posições definidas. Espaços externos amplos com pessoas andando livremente se beneficiam menos, porque há menos referências para manter. Esse recurso está ativado em todos os projetos; não há botão para ligar nem custo extra.
| Sem um modelo compartilhado | Com a encenação 3D automática de AI do SceneMixer |
|---|---|
| Personagens trocam de lado entre os cortes | Esquerda continua esquerda, direita continua direita |
| O plano reverso inventa uma parede nova | O plano reverso mostra o outro lado real da sala |
| Alguém na mesa desaparece ou aparece duplicado | Todos os presentes continuam presentes, em seus lugares |
| Cena de carro: motorista e passageiro trocam de lugar | Motorista dirige, passageiro segue no banco da frente, banco de trás continua no fundo |
| Cada plano precisa de sua própria descrição da sala | Você descreve a sala uma vez; os planos são coerentes entre si |
Não. Ela é criada automaticamente a partir do seu storyboard e da imagem da cena. Você nunca a vê nem a edita.
Não. Faz parte da geração de um plano.
Sim, escrevendo isso no storyboard: quem está na cabeceira da mesa, quem está à direita de quem, quem está no banco do passageiro. A encenação segue o que você escreve.
Funciona em qualquer lugar onde as pessoas tenham posições relativas umas às outras e a objetos fixos. Uma rua cheia de gente se movendo livremente oferece menos referências do que uma cozinha ou um carro.
Regenere esse segmento. Confira se o storyboard nomeia todos os personagens do plano e não se contradiz sobre quem está onde.
Escreva a conversa, gere a cena e veja os cortes se manterem coerentes.
Atualizado em 26 de setembro de 2026
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