
Відкрийте серію в проєкті з моделлю світу, виберіть сегмент, який ще не згенеровано, і погляньте на попередній перегляд праворуч. Або потягніть демо в розділі Спробуйте тут нижче.
Поки сегмент генерується, прогрес стискається до невеликої плашки внизу, одразу над часовою шкалою, щоб декорація мала місце. Якщо сегмент завершився помилкою, його картка лежить унизу з кнопкою повтору та повідомленням про помилку, як і раніше.
Фігурки навмисно прості. Вони показують, де люди й куди вони повернуті; як виглядає кожна людина, визначає зображення її персонажа, а не фігурка.
| Що зробити | На комп’ютері | На телефоні або планшеті |
|---|---|---|
| Роззирнутися | Перетягуйте мишею; відпустіть, і вид плавно зупиниться | Перетягуйте одним пальцем |
| Дивіться, рухаючи пристрій | – | Торкніться Нахил для огляду, а потім повертайте телефон. iPhone спершу запитає доступ до руху |
| Зробити невеликий крок (у декораціях, де це дозволено) | W A S D або клавіші-стрілки, або Shift + перетягування | Перетягуйте двома пальцями |
| Зупинитися на одному моменті | Утримуйте й перетягуйте курсор часової шкали | Утримуйте й перетягуйте курсор часової шкали |
Якщо нічого не чіпати, вигляд повільно обертається сам. Він перестає обертатися, поки програються кадри або ввімкнено нахил. Нахил для огляду з’являється лише на сенсорних пристроях із датчиками руху й працює відносно того, як ви тримали телефон у мить дотику. Кроки обмежені приблизно півметром від місця, де зафіксовано декорацію, щоб картинка залишалася чистою.
Це демо з головної сторінки SceneMixer: одна декорація, чотири персонажі, чотири камери. Ваші власні сегменти показують вашу декорацію так само, поки рендеряться; в редакторі людей намальовано простими кольоровими фігурками, а камери — пронумерованими секторами.
Попередній перегляд лише для читання: фігурку не можна перетягнути, щоб пересунути. Позиції беруться з тексту розкадровки, тож виправляти їх треба там. Вкажіть, хто де сидить, хто на кого дивиться і біля чого стоїть, а потім згенеруйте знову, коли поточний запуск завершиться. Кожна генерація оплачується як зазвичай; попередній дубль залишається в Історії версій.
Як писати позиції, щоб вони виходили правильно: Пишіть позиції, які світ може прочитати. Щоб змінити лише один кадр: Відредагуйте один кадр і згенеруйте його знову.
| Що ви бачите | Що це означає |
|---|---|
| Кімната без людей | Декорація є; персонажів ще не розставлено |
| Фігурки, без камер | Людей розставлено; кадри ще не сплановано |
| Фігурки, пронумеровані сектори та рухома часова шкала | Усе сплановано; відео генерується з цих камер |
| Вигляд повертається й плавно переходить у відео | Кліп щойно завершився |
| Звичайна картка, без декорації | Готовий, зразковий проєкт, проєкт без моделі світу або декорацію не вдалося завантажити |
Ні. Попередній перегляд безкоштовний і доступний лише для читання. Ви платите за генерацію сегмента, як завжди.
Ні. Позиції беруться з тексту розкадровки. Змініть текст, а потім згенеруйте сегмент знову.
Персонажів ще не розставлено. Люди з’являються лише тоді, коли їхні позиції визначено; тим часом їх ніколи не вгадують.
Готовий сегмент показує своє відео. Декорація показується лише доти, поки сегмент ще не згенеровано, він генерується або завершився помилкою.
Вона з’являється лише на телефонах і планшетах із датчиками руху. На iPhone дозвольте доступ до руху, коли з’явиться запит; якщо ви відмовили, перезавантажте сторінку й торкніться її знову.
Він показує план, за яким генерується відео: кімнату, де хто стоїть і де кожна камера. Відео додає справжні обличчя, світло й рух, тож невеликі відмінності — це нормально.
Декорацію зафіксовано з однієї точки. Кроки обмежено приблизно півметром від неї, щоб картинка не розтягувалася.
Проєкти, створені до запуску моделі світу, зберігають попередню розстановку, а перемикача немає. Щоб отримати це, почніть новий проєкт на платному тарифі.
Почніть проєкт, згенеруйте сегмент і оглядайте кімнату, перетягуючи вид, поки кадр рендериться.
Оновлено 15 жовтня 2026
Ціни·Посібники·Зразки·Альтернативи·Відповіді·Підтримка·Конфіденційність·Умови·Правова інформація·Контакти·Партнерська програма·© 2026 SceneMixer