SceneMixer
Русский
Зарегистрироваться бесплатно

Kling 4.0: что объявлено и что меняется по сравнению с 3.0

Коротко: Kling 4.0 — следующее поколение видеомодели Kling, анонсированное 28 сентября 2026 года вместе с более лёгкой Kling 4.0 Flash. На бумаге одна генерация вырастает с 3–15 секунд в Kling 3.0 до 3–30 секунд, разрешение заявлено до 4K, управление переходит на первый кадр, последний кадр и до 10 ключевых кадров в любом месте таймлайна, а Omni Reference принимает до 15 референсов на задачу. Чего не произошло — так это релиза: на 15 октября 2026 года мы не нашли сообщений о запуске полной версии, API не открыт, ID моделей и цены не опубликованы. Все характеристики на этой странице — официально заявленные, а источники перечислены в конце.
Кадр из «Неоновый долг», AI-короткометражной дорамы, полностью сгенерированной SceneMixer (7 персонажей, 1 эпизод)
Пример: «Неоновый долг» — Реализм игрового движка, 1 эпизод, полностью создано SceneMixer по сценарию · смотреть серии

Что объявлено и когда

Кадр выше взят из Neon Debt — эпизода, который этот сайт довёл от сценария до итоговой сборки.

Kling анонсировала 28 сентября 2026 года две модели: Kling 4.0 и Kling 4.0 Flash. Анонс опубликован на собственной странице релиза моделей Kling; таблицы характеристик ниже пересказывают его, и каждую цифру можно проследить до источников в конце страницы.

Две модели появились не вместе и не в одинаковом виде. Kling 4.0 Flash открылась в тот же день как предпросмотр с ранним доступом для ограниченной группы авторов (в разных источниках по-разному говорится, кто именно проходит, поэтому условие мы здесь не называем). Полная Kling 4.0, как сказано в анонсе, выйдет в октябре; день не назвали.

Именно такое положение мы застали при проверке 15 октября 2026 года: ни объявления о выходе полной модели, ни открытого API, ни опубликованных ID моделей, ни цен ни для одной из версий. Если всё это изменится, первой это покажет собственная страница релиза Kling — а не обзор вроде этого.

Заявленные характеристики

Здесь собрано всё, что анонс сообщил о полной Kling 4.0. Если функция заявлена на потом, это указано.

ОбъявленоKling 4.0
Длина клипа3–30 секунд за одну генерацию; удлинение до максимума в 2 минуты объявлено как скоро
Разрешение720p, 1080p и 4K
Цвет10-bit HDR в 1080p и 4K — заявлен как скоро, на момент анонса недоступен
Соотношения сторон21:9, 16:9, 1:1, 9:16 и Auto
Управление кадрамиПервый и последний кадр, плюс до 10 ключевых кадров в любой позиции на таймлайне
РеференсыOmni Reference: до 15 референсов на задачу — не более 10 изображений, не более 5 видео (30 секунд суммарно), не более 7 субъектов, из которых до 3 могут быть видеосубъектами, плюс голос
ЗвукСтерео, с более точной синхронизацией губ; реплики и текст в кадре на 9 языках, с акцентами и диалектами
Редактирование видеоДо 5 входных клипов (один основной), каждый по 3–30 секунд, всего 30 секунд; правка может изменить одну эмоцию, камеру, фон или одну реплику, оставив остальное нетронутым
Длина промптаДо 8000 токенов

Это официально заявленные цифры. Ничто в таблице не является замером: за пределами Kling выпущенную модель никто пока не запускал, поэтому считайте их спецификацией, по которой будут мерить запуск.

Что такое ключевой кадр и почему важны десять таких

Управление кадрами — самое значимое изменение для тех, кто пишет кадр за кадром. Первый кадр фиксирует, где кадр начинается, а последний кадр — где заканчивается; между этими двумя точками модель ведёт действие. В Kling 3.0 режим первого и последнего кадра уже был.

Ключевые кадры идут дальше: это дополнительные зафиксированные кадры в выбранные моменты внутри клипа. Заявлено до 10 таких. На практике это позволяет писать кадр так, как читается раскадровка — на 4-й секунде персонаж поднимает письмо, на 9-й роняет его, на 14-й оборачивается к двери — вместо того чтобы описывать всё движение прозой и надеяться, что дубль попадёт в каждый момент.

Для сериала разница в основном в попадании в моменты: те, от которых зависит склейка. Дубль, который должен закончиться в определённой позе, предмет, который должен перейти из рук в руки по сигналу, раскрытие, которое должно случиться в записанную секунду. Ключевые кадры — способ, которым заявленная 4.0 привязывает эти моменты ко времени.

Что меняется по сравнению с Kling 3.0

Kling 3.0 и 3.0 Omni анонсировали в феврале 2026 года, и они описаны в собственном блоге Kling. Таблица сравнивает то, что объявило каждое поколение; столбец 3.0 — то, что этот релиз заявлял на самом деле, а не то, что добавили позже.

Kling 3.0 (анонс — февраль 2026 года)Kling 4.0 (анонс — 28 сентября 2026 года)
Одна генерация3–15 секунд3–30 секунд, удлинение до 2 минут скоро появится
Управление кадрамиДо 6 смен кадра за одну генерацию; длительность, композиция, ракурс, содержание и движение камеры для каждого кадраПервый и последний кадр плюс до 10 ключевых кадров в любой позиции на таймлайне
РеференсыElement reference для субъектов, референс по нескольким изображениям, референс по видеоэлементуOmni Reference: до 15 на задачу среди изображений, видео, субъектов и голоса
ЗвукЗвук и видео за один проход; диалоги на английском, китайском, японском, корейском и испанском; акценты и китайские диалекты; реплики закрепляются за говорящимСтерео, более точная синхронизация губ, 9 языков для реплик и текста в кадре
РедактированиеНе входило в анонс 3.0До 5 входных клипов; правка отдельной эмоции, отдельной реплики, камеры или фона

Закономерность в том, что 4.0 крутит ручки, которые уже появились в 3.0. Более длинные дубли, больше зафиксированных моментов, больше референсов, больше языков — плюс слой редактирования, о котором 3.0 вообще не объявляла.

4.0 и 4.0 Flash — не один и тот же релиз

Вторая модель, анонсированная 28 сентября, — Kling 4.0 Flash, рассчитанная на создание больших объёмов: клипы по 3–20 секунд, вывод в 720p, 8-bit SDR, а также режимы «текст в видео», по первому кадру и Omni Reference. Управления первым и последним кадром и несколькими ключевыми кадрами в анонсе для неё нет, а звук и редактирование не описаны.

Flash сначала получила ограниченная группа авторов. Какая из моделей подойдёт для конкретной постановки — вопрос с коротким и длинным ответом; разбирает его материал Kling 4.0 против Kling 4.0 Flash.

Что объявлено, но ещё не вышло

Три пункта анонса прямо отнесены на потом, и их стоит отделять от того, что уже существует:

Ещё два пункта не обещаны, а просто неизвестны: цены — для обеих версий ничего не опубликовано — и API, который на момент написания не был открыт. Любой, кто называет цену за секунду Kling 4.0 сегодня, называет догадку.

Как читать эту страницу и подобные анонсы

Всё выше — официально заявленные характеристики. Мы не запускали модель, потому что выпущенной модели ещё нет, и не выдавали замеры с других сайтов за собственные тесты.

Так же стоит читать и следующий анонс, который вам попадётся: проверяйте, взяты ли цифры из заметок к релизу самого разработчика или из обзора по ним, и смотрите на дату того, что читаете. Характеристики меняются между анонсом и релизом, а пункты «скоро» имеют привычку сдвигаться за пределы запуска.

Рядом с пайплайном этого сайта тот же анонс разобран на нашей странице о Kling 4.0, а более лёгкая модель — на странице Kling 4.0 Flash.

Что значит 30-секундная генерация с ключевыми кадрами для работы над сериалом

Если убрать номера версий, анонс — о длине и управлении в каждом дубле: одна генерация теперь может покрыть момент, на который раньше нужно было две-три, а моменты внутри неё можно зафиксировать.

Именно этого сериальная работа хотела давно. Эпизод короткой драмы — это стопка сегментов, каждый из которых стыкуется со следующим склейкой, поэтому ценность более длинного дубля не в самой длине — а в том, что стыков, за которыми нужно следить, становится меньше, а игра сохраняется целиком.

Вторая половина рабочего метода не зависит от номера версии: история по-прежнему решается в сценарии и списке кадров. SceneMixer превращает сценарий в план эпизодов, затем в раскадровку, где каждый кадр несёт секунды, персонажей в кадре и реплики, потом рендерит эти кадры по сегментам и склеивает в один файл на эпизод. Как сделать короткую драму с помощью ИИ проведёт по этому пайплайну от начала до конца, а постоянство персонажей рассказывает о слое референсных изображений, который сохраняет узнаваемость героев от эпизода к эпизоду — это та же проблема, для которой создан Omni Reference.

Видеотарифы на этом сайте выбираются для каждого сегмента и тарифицируются за секунду, а цена указана на кнопке генерации до того, как что-либо будет списано; актуальный список и ставки — на странице цен. Когда модель вроде Kling 4.0 дойдёт до общего релиза, её, скорее всего, добавят как тариф; до тех пор эта страница остаётся справкой по характеристикам, а не инструкцией.

The SceneMixer episode editor: asset library on the left, the storyboard in the middle, the video preview on the right, and every segment along the bottom timeline
Редактор эпизода: ассеты эпизода слева, раскадровка посередине, предпросмотр справа, все сегменты вдоль таймлайна. Что бы ни сдвинул анонс модели, именно этот слой решает, что будет снято.

Источники

Kling — товарный знак своего владельца и упоминается здесь только для обозначения продукта; SceneMixer не связан с ним. Характеристики приведены так, как объявлены, и могут измениться до релиза.

ВерсияОбъявленоОдна генерацияРазрешение
Kling 3.0 / 3.0 OmniФевраль 2026 года3–15 секунд, до 6 смен кадраВ анонсе 3.0 не указано
Kling 4.0 Flash28 сентября 2026 года3–20 секунд720p, 8-bit SDR
Kling 4.028 сентября 2026 года3–30 секунд (удлинение до 2 минут скоро появится)720p, 1080p, 4K (10-bit HDR скоро появится)

Частые вопросы

Вышла ли уже Kling 4.0?

Насколько нам удалось выяснить — нет. Полную версию анонсировали 28 сентября 2026 года на октябрь, а на 15 октября 2026 года мы не нашли ни сообщений о выходе, ни открытого API, ни опубликованных цен. Kling 4.0 Flash в день анонса открылась для ограниченной группы авторов.

Какой длины может быть клип в Kling 4.0?

По анонсу, от 3 до 30 секунд за одну генерацию. Удлинение до максимума в 2 минуты объявлено как «скоро», а не как доступное.

Что принимает Omni Reference?

До 15 референсов на задачу, как заявлено: не более 10 изображений, не более 5 видео суммарно до 30 секунд, не более 7 субъектов (до 3 из них — видеосубъекты) плюс голос.

Чем ключевой кадр отличается от первого или последнего?

Первый и последний кадр фиксируют два конца клипа. Ключевые кадры — это дополнительные зафиксированные кадры в выбранные моменты внутри клипа; в Kling 4.0 заявлено до 10 таких. С их помощью кадр может попасть в написанный момент.

Есть ли у Kling 4.0 встроенный звук?

В анонсе описан стереозвук с более точной синхронизацией губ, а также реплики и текст в кадре на 9 языках с акцентами и диалектами. Kling 3.0 уже генерировала звук и видео за один проход на пяти языках.

Может ли Kling 4.0 редактировать уже имеющееся видео?

В анонсе описано редактирование видео: до 5 входных клипов (один основной), каждый по 3-30 секунд и 30 секунд суммарно, включая правки, которые меняют одну эмоцию, камеру, фон или одну реплику. Это было в анонсе, а не то, что мы видели в работе.

Сколько будет стоить Kling 4.0?

Неизвестно. Вместе с анонсом цены не публиковались ни для одной из версий, а любая цена за секунду, которую вы сегодня видите в других местах, не является официальной.

Доступна ли Kling 4.0 через API?

На момент написания — нет. Страница релиза модели описывает сам релиз; API не был открыт, когда мы проверяли 15 октября 2026 года.

Где проверять статус релиза?

На собственной странице релиза Kling, kling.ai/dev/model-release/kling-4. Обзоры, включая этот, по определению отстают от первоисточника; мы датируем проверки и перечисляем источники, чтобы вы видели, насколько они свежие.

Описывает ли эта страница, как пользоваться Kling 4.0 на этом сайте?

Нет. Эта страница о том, что объявила Kling. Видеотарифы этого сайта, их цены и лимиты перечислены на странице цен, и тарифа Kling среди них нет.

Пишите сериал, пока ждёте модель

Сценарий, персонажи и раскадровка — то, что остаётся с вами, какая бы модель ни рендерила кадры.

Начать проект бесплатно

Обновлено 15 октября 2026 года

Тарифы·Руководства·Примеры·Альтернативы·Ответы·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·Партнёрская программа·© 2026 SceneMixer