SceneMixer
Русский
Зарегистрироваться бесплатно

Генератор диалогов AI

Генератор диалогов AI

Обновлено 20 сентября 2026 г.

Короткий ответ: SceneMixer прописывает диалоги при анализе сценария, распределяет каждую реплику по кадрам с указанием говорящего и короткой пометкой о подаче, а видеомодель воспроизводит это — картинка и аудио генерируются вместе, поэтому рот персонажа произносит именно эту фразу на выбранном вами языке. Длина кадра рассчитывается по реплике: для английского это три слова в секунду, так что кадр никогда не будет слишком коротким для фразы внутри него. Правка реплики бесплатна.
Кадр из «Стеклянный этаж», AI-короткометражной дорамы, полностью сгенерированной SceneMixer (5 персонажей, 1 эпизод)
Пример: «Стеклянный этаж» — Реалистичное HD, 1 эпизод, полностью создано SceneMixer по сценарию · смотреть серии

Диалог — это не дорожка субтитров

Большинство инструментов, которые заявляют о «диалогах AI», на самом деле делают субтитры: текст, который вы накладываете на клип. Здесь реплику произносят. Видеомодель генерирует картинку и аудио за один проход, поэтому рот персонажа формирует именно эту фразу, на нужном языке, с нужным темпом — нет отдельного голосового файла, приклеенного потом, и нет этапа липсинка, который может сломаться.

Из этого вытекает одно важное следствие, которое стоит понять до того, как вы начнёте писать: длина реплики определяет длину кадра. Произнесите её вслух и засеките время — конвейер делает ровно то же самое.

Коротко о главном

Что создаёт слой диалогов и сколько стоит его изменить
АвторПри анализе сценария реплики вписываются в план каждой серии; затем список кадров распределяет их по конкретным кадрам с указанием говорящего и пометкой о подаче.
ЯзыкВыбирается один раз для проекта перед анализом. Доступно пятнадцать вариантов. Актёры играют на этом языке; интерфейс и рабочие документы при этом остаются на вашем языке независимо от него.
Пометки о подачеКороткая ремарка в скобках к каждой реплике — как сказать, а не что сказать. Она передаётся видеомодели как указание по актёрской игре.
Реплики за кадромЯвно помечаются: закадровый голос, повествование, внутренний голос, голос в телефоне. У помеченных реплик рот персонажа на экране не двигается.
Длина кадраРассчитывается по реплике. Для английского темп — три слова в секунду; для китайского — пять иероглифов в секунду. У коротких реплик есть минимальная длительность, чтобы кадр не казался обрезанным.
ГолосаПодбираются из готовой библиотеки голосов, или вы загружаете образец для персонажа. Клонирование голосов людей, на которых у вас нет прав, не поддерживается.
РедактированиеБесплатно. Перепишите любую реплику в списке кадров; перерендерятся только те сегменты, которые вы изменили.

Почему правило тайминга важнее, чем кажется

Реплика из восемнадцати английских слов занимает около шести секунд экранного времени. Если попросить видеомодель сделать четырёхсекундный кадр и дать ей восемнадцать слов, случится одно из двух: подача будет скомканной до неразборчивости, или модель тихо выбросит вторую половину фразы. Ни одна из этих ошибок не сигнализирует о себе — вы заметите её только при просмотре монтажа.

Поэтому список кадров вычисляет минимальную длительность по самой реплике и прописывает это значение в кадр. Если сумма длительностей кадров в сегменте превышает его вместимость, сегмент разбивается по границе кадра, а не сжимается. Вы можете вручную переопределить любую длительность; расчёты нужны, чтобы по умолчанию никогда не возникало ошибки, которая губит дубль.

Пометки о подаче: указания, а не описание действий

К каждой реплике добавляется короткая пометка в скобках — в том духе, как режиссёр говорит за столом, а не как писатель подбирает наречия. «Ровно, уже решено». «Старается не смотреть на дверь». Такие пометки передаются модели как инструкция по игре и заметно меняют прочтение. Конвейер соблюдает два правила, чтобы пометки оставались полезными:

Когда модель возвращает реплики без пометок — а это случается непредсказуемо — отдельный небольшой проход заполняет только пропущенные пометки, не трогая сами реплики.

Один проект — один язык диалогов

Язык диалогов — это настройка проекта, а не отдельной реплики, и он выбирается перед анализом, потому что влияет на то, что пишется, а не только на то, как это отрисовывается. Китайский веб-роман с английскими диалогами даёт английские реплики с английским ритмом — а не переведённые китайские предложения. Имена и сеттинг адаптируются под это, если вы также зададите целевой регион.

Что не меняется — так это цена: сегмент стоит одинаковое количество кредитов на любом языке, а рабочие документы, которые вы читаете, переводятся бесплатно. Подробности — в руководстве по языкам диалогов; раздел нативные диалоги против дубляжа объясняет, почему это не этап дубляжа.

Что этот инструмент не делает

Стоимость

Диалоги не являются отдельной статьёй расходов — они пишутся на двух уже оплачиваемых этапах. Анализ сценария стоит 4 кредитов за 3,333 символов английского текста; список кадров каждой серии стоит 1 кредит за 333 символов этой серии. Переписывание реплики бесплатно; перерендер сегмента, в котором она находится, стоит как видео сегмента, от 10 кредитов в секунду (≈ $0.06/с на тарифе самая низкая цена за кредит). Подбор голоса ничего не стоит. Новые аккаунты начинают с 50 кредитов и одним бесплатным превью длительностью до 5 секунд — этого достаточно, чтобы услышать, как реплика звучит, перед тем как платить. Полная таблица — на странице с ценами.

Языки

Родная речь на 15 языках

Каждый сериал ниже создан по одному и тому же пайплайну: актёры говорят на выбранном языке как на родном — интерфейс, рабочие документы и реплики на одном языке, без дубляжа. Откройте любой, чтобы послушать.

Посмотреть все 15 языков

Часто задаваемые вопросы

Могу ли я написать диалоги сам, вместо того чтобы генерировать их?

Да. Список кадров — это редактируемый текст: замените любую строку на свою, и перерендерится только соответствующий сегмент. Многие также вставляют готовый сценарий — в этом случае анализ сохраняет существующие реплики, а не придумывает новые.

Как управлять тем, как произносится реплика?

С помощью пометки о подаче в скобках рядом с ней. Пишите коротко и описывайте манеру, а не смысл: «тихо, не спрашивая» изменит чтение; «она говорит, что уходит» — нет, потому что в реплике это уже сказано.

Будет ли один и тот же персонаж звучать одинаково в разных сериях?

Да — голос является свойством персонажа в проекте: он подбирается один раз и используется повторно, так же как и лицо. Если вы загрузите собственный образец голоса для персонажа, эта загрузка останется постоянным выбором и не будет перезаписана при последующем подборе.

Что происходит с внутренними монологами из романа?

Они становятся помеченными строками — внутренним голосом или закадровым текстом, — так что их слышно, пока на экране происходит что-то интересное, а не показывают кадр с думающим человеком.

Может ли интерфейс быть на одном языке, а диалоги — на другом?

Да, и это самый распространенный случай: интерфейс и рабочие документы используют ваш язык, а произносимые реплики — язык, заданный в настройках проекта. Англоязычный продюсер может выпускать корейскоязычный сериал и при этом читать все документы на английском.

Послушайте реплику до того, как платить за нее

Один бесплатный предпросмотр рендерит начальный кадр вашей собственной серии с озвучкой.

Попробуйте SceneMixer бесплатно

Пакеты кредитов от $1.49 · Pro $7.99/мес · Для начала не нужна банковская карта

Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·© 2026 SceneMixer