
Кадр выше взят из Crimson Vow, созданного на этом сайте; скриншот раскадровки ниже — страница, на которой решались его кадры.
Kling 3.0 и 3.0 Omni анонсировали в феврале 2026 года (пресс-релиз от 6 февраля 2026 года и материалы в собственном блоге Kling). Главная возможность — мультикадровая генерация: одна генерация выдаёт несколько кадров со склейками между ними, а не одно непрерывное движение камеры.
По анонсу: дубль длится 3–15 секунд; в одной генерации может быть до 6 смен кадра; и у каждого кадра могут быть свои длительность, композиция, ракурс, содержание и движение камеры. В блоге Kling описан AI Director, который ведёт диалог по схеме кадр-контркадр и параллельный монтаж внутри дубля. Сторонние обзоры того же релиза называют эту функцию Smart Storyboard и Custom Storyboard.
Доступ у Kling ступенчатый: на официальной странице сказано, что для доступа к 3.0 нужна подписка Pro, Premier или Ultra.
Kling 3.0 генерирует видео и звук за один проход, а не озвучивает ролик потом. Заявленный список языков — английский, китайский, японский, корейский и испанский, с акцентами (среди них американский, британский и индийский английский, а также несколько китайских диалектов). В сценах с несколькими говорящими, как заявлено, реплики закрепляются за нужным говорящим.
Практическое следствие — тайминг. Когда реплика входит в рендер, движение губ, пауза и длина кадра определяются вместе; когда реплику добавляют позже, кому-то приходится подгонять одно под другое. Почему диалог лучше генерировать сразу, подробнее разобрано в материале Встроенный диалог против дубляжа.
Заявленные режимы: текст в видео, видео из изображения, первый и последний кадр, референс по нескольким изображениям, референс по элементу (субъекту — человеку, предмету, месту) и референс по видеоэлементу.
Character Identity 3.0 — слой постоянства: персонажа можно задать по референсному видео или нескольким изображениям. По рекомендации Kling, самое устойчивое сходство даёт видео персонажа примерно на 3–8 секунд. Элемент можно также привязать к голосу (Element Voice Control), чтобы один и тот же субъект появлялся с тем же звучанием.
Текст в кадре — последняя заявленная возможность, которую стоит назвать: вывески, субтитры и логотипы, как описано, остаются читаемыми в движении, а это важно для любого кадра, где вывеска несёт сюжетную информацию.
Генерация, умеющая монтировать внутри себя, меняет назначение дубля. Вместо одного движения камеры вы пишете короткую последовательность: общий план, реакцию, двойной план, вставку — со склейками уже внутри клипа.
Отсюда два следствия, и оба касаются монтажной дисциплины, а не моделей:
Всё, что Kling 3.0 просит у автора — границы кадров, длительность каждого кадра, композицию, кто в кадре, что говорится, — это и есть раскадровка. Модель сделала бумажный этап частью входных данных.
Ту же структуру этот сайт использует для сериала. Сценарий разбирается на эпизоды; для каждого эпизода составляется раскадровка из сегментов; в каждом сегменте — пронумерованные кадры, и каждый кадр несёт свои секунды, людей в кадре и реплики, которые нужно произнести. Затем сегменты рендерятся по одному и собираются в один файл на эпизод. Как сделать короткую драму с помощью ИИ проведёт по всему пайплайну.
Так что если вы пришли сюда от Kling 3.0, полезный перевод таков: то, что модель называет мультикадровой генерацией, на странице раскадровки называется сегментом; то, что она называет кадром с длительностью и композицией, в раскадровке — пронумерованный кадр с секундами. Словарь разный, дисциплина та же — и именно она переносится.
Сегмент в этом редакторе короткий и конкретный. Он открывается строкой «где и когда» (место, время суток, погода), затем идут пронумерованные кадры. Строка каждого кадра несёт его длительность в секундах, персонажей, которые действительно в кадре, и произносимую реплику, а звук отмечен отдельно. Править любой из этих текстов бесплатно; платной оказывается перегенерация сегмента.
Две привычки помогают писать по шесть кадров в любом из подходов:

Мультикадровая генерация решает, где будет склейка, в момент генерации, внутри одного дубля. Этот сайт монтирует на границах сегментов: каждый сегмент рендерится как отдельный дубль, а итоговая сборка эпизода их склеивает. Компромисс простой — внутренние склейки дают непрерывность внутри сцены, но лишают возможности переделать монтаж потом; отдельные сегменты позволяют проверить и перерендерить каждый стык отдельно.
Для сериалов практика в любом случае одна: фиксируйте историю в сценарии, список кадров — в раскадровке, и только потом тратьте время на рендер. Правка одного кадра без пересборки эпизода — это та же дисциплина в том виде, как она работает здесь.
Kling — товарный знак своего владельца и упоминается здесь только для обозначения продукта; SceneMixer не связан с ним. Характеристики приведены так, как их объявили, и могут измениться.
| Kling 3.0: что объявлено | Показатель |
|---|---|
| Длина дубля | 3–15 секунд |
| Кадров за генерацию | До 6 смен кадра |
| Настройки каждого кадра | Длительность, композиция, ракурс, содержание, движение камеры |
| Языки встроенного звука | Английский, китайский, японский, корейский, испанский |
| Референс персонажа | Character Identity 3.0; видео персонажа на 3–8 секунд для самого устойчивого сходства |
Одна генерация, содержащая несколько кадров со склейками между ними, а не одно непрерывное движение камеры. Kling 3.0 объявила до 6 смен кадра за генерацию, у каждого из которых своя длительность, композиция, ракурс, содержание и движение камеры.
От 3 до 15 секунд по анонсу. Более поздний анонс (Kling 4.0) поднял потолок до 30 секунд, поэтому проверяйте, о какой версии идёт речь на странице.
Да — звук и видео получаются за один проход; заявлены диалоги на английском, китайском, японском, корейском и испанском, акценты и китайские диалекты, а в сценах с несколькими людьми реплики закрепляются за нужным говорящим.
Функция Kling для постоянства персонажей: персонажа задают по референсному видео или нескольким изображениям и затем используют эту идентичность повторно. По рекомендации Kling, самое устойчивое сходство даёт видео персонажа на 3-8 секунд.
В анонс входит Element Voice Control: голос привязывается к референсному субъекту, чтобы один и тот же персонаж появлялся с тем же звучанием.
На официальной странице Kling сказано, что для доступа к 3.0 нужна подписка Pro, Premier или Ultra.
Мультикадровая генерация записывается кадр за кадром: длительность, композиция, кто в кадре, что говорится. Именно это хранит страница раскадровки, и именно так этот сайт пишет каждый эпизод — сегменты из пронумерованных кадров с секундами, персонажами в кадре и репликами.
Нет. Эта страница описывает то, что объявила Kling. Видеотарифы, доступные здесь, с их ценами и лимитами перечислены на странице цен, и Kling среди них нет.
Собственный пост в блоге Kling о Video 3.0 Omni, мультикадровой генерации и встроенном звуке и пресс-релиз от февраля 2026 года. Обе ссылки есть в разделе «Источники» в конце страницы.
Раскадровка из пронумерованных кадров с секундами, персонажами и репликами — то, что переживёт любую версию модели.
Обновлено 15 октября 2026 года
Тарифы·Руководства·Примеры·Альтернативы·Ответы·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·Партнёрская программа·© 2026 SceneMixer