
Відкрийте готову серію, знайдіть сцену з двома чи більше людьми за столом або в машині та подивіться, як змінюються кадри між ними.
Розмова — це три-чотири кадри: вона, він, вони удвох, знову вона. У справжній кімнаті ці кадри узгоджені між собою. Вона сидить ліворуч за столом на загальному плані, отже на її великому плані вікно буде за нею, а коли ми перемикаємося на нього — двері будуть з його боку. Саме ця узгодженість робить склейки непомітними.
Якщо генерувати кадри один за одним без спільної основи, кожен із чотирьох кадрів вигадує власну кімнату. Глядач відчуває щось не так ще до того, як зможе пояснити, що саме.
Для кожної сцени SceneMixer автоматично будує AI 3D-модель: простір, важливі меблі (стіл, ліжко, передні сидіння в машині) та місце для кожного присутнього персонажа. Усі кадри в сцені потім генеруються на основі цієї однієї моделі. Загальний план, великі плани та зворотний кадр — усе показує ту саму кімнату з різних ракурсів.
Ви ніколи не бачите цю модель і ніколи не працюєте з нею вручну. Вона будується на основі готового сторіборду та зображення сцени.
Місця та позиції. Хто сидів на чолі столу, залишається там і в наступному кадрі. Людина на пасажирському сидінні не переміщується на заднє.
Стіни, вікна, двері. Вікно, що було за нею, залишається за нею. Зворотний кадр показує те, що насправді є з іншого боку кімнати, а не нову кімнату.
Хто стоїть поруч із ким. Ліве залишається лівим, праве — правим. Коли в сторіборді написано, що вона дивиться на нього, камера стає так, щоб це відповідало дійсності.
Хто є в кадрі. Кадр, побудований на двох людях, показує саме цих двох, а людина, що стоїть за ними, з’являється там, де мала б бути насправді — або не з’являється взагалі, якщо виходить за межі кадру.
Пишіть сторіборд так, ніби описуєте справжню кімнату. «Мара сидить на чолі столу, Жуль праворуч від неї». «Двері за ним». Система зчитує ці речення, і розстановка персонажів відповідає їм. Там, де ви нічого не вказуєте, сцена будується логічно самостійно і залишається такою надалі.
Вам не потрібно прописувати позиції камери. Якщо ви таки вкажете їх — «через її плече», «з боку пасажирського вікна» — вони будуть дотримані, якщо це дозволяє планування кімнати. Як написати один кадр.

Кімнати, транспорт, столи, коридори, сходові клітки, зали: будь-яка сцена, де люди мають фіксовані позиції. На широких відкритих просторах, де люди вільно ходять, ефект менш помітний, бо там менше елементів, які треба утримувати. Функція ввімкнена для всіх проєктів: немає окремого перемикача та додаткової плати.
| Без спільної моделі | З автоматичною AI 3D-розстановкою від SceneMixer |
|---|---|
| Персонажі міняються сторонами між склейками | Ліве залишається лівим, праве — правим |
| На зворотному кадрі з’являється вигадана нова стіна | Зворотний кадр показує справжній інший бік кімнати |
| Хтось за столом зникає або з’являється двічі | Усі присутні залишаються на своїх місцях |
| Сцена в машині: водій і пасажир міняються місцями | Водій керує, пасажир їде поруч, заднє сидіння залишається заднім |
| Для кожного кадру потрібно наново описувати кімнату | Ви описуєте кімнату один раз, і всі кадри узгоджені між собою |
Ні. Вона будується автоматично на основі вашого сторіборду та зображення сцени. Ви ніколи не бачите її і не редагуєте.
Ні. Це частина процесу генерації кадру.
Так, прописуючи це в сторіборді: хто сидить на чолі столу, хто праворуч від кого, хто на пасажирському сидінні. Розстановка відповідає тому, що ви пишете.
Це працює всюди, де люди мають позиції відносно одне одного та відносно нерухомих об’єктів. На переповненій вулиці, де люди вільно рухаються, системі складніше утримувати узгодженість, ніж на кухні чи в машині.
Перегенеруйте цей сегмент. Перевірте, що в сторіборді згадані всі персонажі в кадрі і немає суперечностей щодо того, хто де знаходиться.
Напишіть розмову, згенеруйте сцену — і подивіться, як склейки залишаються узгодженими.
Оновлено 26 вересня 2026 р.
Ціни·Посібники·Зразки·Підтримка·Конфіденційність·Умови·Правова інформація·Контакти·© 2026 SceneMixer