Як перетворити кампанію настільної рольової гри на AI-серіал

Бриф для AI Створення: Фентезійний серіал за нашою кампанією: гном-клірик, ельфійка-злодійка й людина-бард, який не вміє співати, наймаються супроводжувати ящик, що не припиняє стукати зсередини; вісім епізодів.
Від нотаток до сценарію
Нотатки сесії кажуть, що сталося; сценарій — що видно й чутно. Для кожної сесії напишіть від трьох до шести сцен: де, хто, що роблять, найкращі репліки. Кидки кубиків стають моментами (стріла промахується на дюйм). Тримайте одне написання імені кожного персонажа в усіх сесіях. Пишіть діалоги так, щоб їх розпізнавало.
Партія, намальована раз
| Тип персонажа | Стиль костюмів | Де вони сяють |
|---|---|---|
| Воїн, злодій, слідопит | Фентезійний авантюрист | Середньовічний замок, Підземелля |
| Гном | Гномова кузня | Шахти й кузні |
| Ельф | Ельфійський одяг | Ельфійський ліс |
| Орк | Орочий племінний | Пустош, Безкрайній прикордонний край |
| Чарівник | Мантії академії | Академія магії |
Підвищення рівня, нова броня й прокляття — це стани. Кожен гравець може мати голос, підібраний із бібліотеки. Стани · Голоси.
Одна сесія — один епізод
| Момент | Кадр для адаптації |
|---|---|
| Таверна | [Кадр 1] 4 с: Загальний план, повна таверна. @Brom, @Lyra і @Pip за столиком у кутку навколо дерев'яного ящика. |
| Стукіт | [Кадр 2] 2 с: Великий план. Кришка ящика підстрибує раз. Звуки довкілля: стукіт зсередини. |
| Бард | [Кадр 3] 3 с: @Pip (пошепки): Я голосую за те, щоб не відчиняти. |
| Клірик | [Кадр 4] 3 с: @Brom бере лом. @Brom: Прийнято до відома. |
Оповідач у стилі майстра гри може відкривати кожен епізод закадровим переказом попереднього. Репліки за кадром.
Ваш світ, а не виданий
Саморобні світи й персонажі — ваші. Іменні персонажі, монстри, унікальні для видавця, і відомі сеттинги належать їхнім власникам і запускають перевірку IP; загальне фентезі (гноми, ельфи, дракони, таверни) — нормально. Перевірка IP.
Зробіть це в SceneMixer від початку до кінця
- Сценарій: вставте свій через Завантажити сценарій або напишіть бриф вище в AI Створення і дайте йому накидати епізоди.
- Крок 1: Тип Серіал; Стиль сцени Середньовічний замок, Ельфійський ліс, Підземелля; Стиль костюмів Фентезійний авантюрист, Гномова кузня; Візуальний стиль Живописне аніме, Цифрове HD; Цільовий регіон; мова діалогів; 16:9 Горизонталь. Потім прочитайте сценарій.
- Крок 2: по одному аркушу на кожного персонажа гравця й постійного лиходія; стани підвищення рівня; таверна, дорога й підземелля як локації. Перші 15 підготовчих зображень в акаунті безкоштовні.
- Розкадровка: спершу згенеруйте епізод 1 (безкоштовно для вашої першої драми) і прочитайте його, перш ніж щось рендерити. Одне місце на сегмент.
- Відео: рендеріть на стандартному рівні по 10 кредитів за секунду, виправляйте окремі кадри замість цілих епізодів, потім зберіть епізод і завершіть постобробку.
| Сесія | Епізод | Фінальний момент |
|---|---|---|
| 1 | Замовлення | Ящик стукає у відповідь |
| 2 | Дорога | Бандити хочуть ящик |
| 3 | Ліс | Стара команда ельфійки |
| 4 | Підземелля | Ящик відчиняється |
| 5 | Розкриття | Це маля дракона |
Поширені запитання
Чи можна перетворити кампанію на кшталт D&D на AI-відео?
Так, із власним світом і персонажами: перепишіть сесії як сцени, завантажте їх і рендеріть по епізоду на сесію.
Чи залишаються персонажі гравців стабільними?
Так. Кожного малюють раз і використовують у кожному епізоді; підвищення рівня — це стани.
Чи можна використати офіційні сеттинги й монстрів?
Загальне фентезі — нормально; іменні персонажі, монстри та світи видавців відхиляються.
Чи може бути оповідач-майстер гри?
Так, як персонаж із закадровим голосом.
Який образ підходить для кампанії?
Живописне аніме, Класичний олійний живопис, Реалістичний 3D або Цифрове HD.
Чи можна показувати бій?
Так, по одному руху на кадр, без ран.
Якою має бути тривалість епізоду?
Добре працюють від трьох до п'яти хвилин на сесію.
Чи може кожен гравець озвучити свого персонажа?
Учасники можуть завантажити запис, який мають право використовувати; інакше підберіть пресетний голос.
Оновлено 31 жовтня 2026