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TRPGキャンペーンをAIシリーズにする方法

結論:キャンペーンには、すでに登場人物も世界も、1シーズン分のエピソードもそろっています。ただセッションのメモの中にあるだけです。各セッションをセリフ付きのシーンに書き直して1本の台本としてアップロードすれば、SceneMixerがファンタジー冒険者、ドワーフ鍛冶衣装、エルフの森といったファンタジーのプリセットでパーティ、悪役、舞台を一度だけ描き、1セッションにつき1話を作ります。使うのは自分の世界とキャラクターにしてください。市販の世界設定やその固有キャラクターは他の誰かのものです。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『鷲の誓い』の静止画(キャラクター9人、1話)
サンプル:『鷲の誓い』 — デジタルHD、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

AI作成用のあらすじ:うちのキャンペーンから生まれたファンタジーシリーズ。ドワーフの僧侶、エルフの盗賊、歌えない人間の吟遊詩人が、中からノックし続ける木箱の護衛を依頼される。全8話。

メモから台本へ

セッションのメモには何が起きたかが書かれていますが、台本には見えるものと聞こえるものを書きます。セッションごとに、3~6シーンを書きましょう。場所、登場人物、行動、名セリフです。ダイスの出目は一瞬の場面に変えます(矢はわずか一寸の差で外れる)。キャラクター名の表記はセッションをまたいでひとつに統一します。セリフを拾ってもらえる書き方。

パーティを一度だけ描く

キャラクタータイプ衣装スタイル活躍の場
戦士、盗賊、レンジャーファンタジー冒険者中世の城、ダンジョン
ドワーフドワーフ鍛冶衣装鉱山と鍛冶場
エルフエルフ衣装エルフの森
オークオーク部族衣装ウェイストランド、果てなき辺境
魔法使いアカデミーローブ魔法アカデミー

レベルアップ、新しい鎧、呪いは状態として扱います。プレイヤーごとに、ライブラリから合う声を選べます。状態 · 声。

1セッションが1話

ビート使えるショット例
酒場[ショット1] 4秒:ワイドショット、にぎわう酒場。@Brom、@Lyra、@Pipが隅のテーブルで木箱を囲んでいる。
ノック[ショット2] 2秒:クローズアップ。木箱のふたが一度跳ねる。環境音:中からのノック。
吟遊詩人[ショット3] 3秒:@Pip(ささやき声で):開けないほうに一票。
僧侶[ショット4] 3秒:@Bromがバールを手に取る。@Brom:了解した。

ゲームマスター風のナレーターが、各話の冒頭でボイスオーバーのあらすじを語ることもできます。ナレーションのセリフ。

使うのは出版物ではなく、自分の世界

自作の世界とキャラクターはあなたのものです。固有名のあるキャラクター、出版社独自のモンスター、よく知られた世界設定は、それぞれの権利者のものなのでIPチェックに引っかかります。ありふれたファンタジー(ドワーフ、エルフ、ドラゴン、酒場)は問題ありません。IPチェック。

SceneMixerで最初から最後まで作る

  1. 台本:自分の台本を台本をアップロードに貼り付けるか、上のあらすじをAI作成に書いて、エピソードの下書きを任せます。
  2. ステップ1:タイプはTVシリーズ、シーンスタイルは中世の城、エルフの森、ダンジョン、衣装スタイルはファンタジー冒険者やドワーフ鍛冶衣装、ビジュアルスタイルは絵画風アニメやデジタルHD、対象地域、セリフの言語、16:9 横長を選びます。そのうえで台本を読み込みます。
  3. ステップ2:プレイヤーキャラクターと繰り返し登場する悪役ごとに設定画を1枚、レベルアップの状態、酒場・道・ダンジョンをロケーションとして用意します。アカウントごとに最初の15枚のセットアップ画像は無料です。
  4. 絵コンテ:まずエピソード1を生成し(最初のドラマなら無料)、レンダリングする前に内容を読みます。1セグメントにつき1つの場所です。
  5. 動画:デフォルトのティアで1秒あたり10クレジットでレンダリングし、エピソード全体ではなく単独のショットを直し、そのあとエピソードを組み立てて仕上げます。
セッションエピソードラストのビート
1依頼木箱がノックを返す
2道中山賊が木箱を狙う
3森エルフのかつての仲間
4ダンジョン木箱が開く
5正体中身は子どものドラゴンだった

よくある質問

D&D風のキャンペーンをAI動画にできますか?

はい。ただし自分の世界とキャラクターで。セッションをシーンに書き直し、アップロードして、1セッションにつき1話をレンダリングします。

プレイヤーのキャラクターの見た目は一貫しますか?

はい。それぞれ一度だけ描かれ、全エピソードで使われます。レベルアップは状態として扱います。

公式の世界設定やモンスターを使えますか?

ありふれたファンタジーなら問題ありません。出版社の固有キャラクター、モンスター、世界は拒否されます。

ゲームマスター役のナレーターは置けますか?

はい。ボイスオーバーのキャラクターとして置けます。

キャンペーンに合うルックは?

絵画風アニメ、クラシック油彩、リアルな3D、デジタルHDです。

戦闘は描けますか?

はい。1ショット1動作で、傷の描写はなしです。

エピソードの長さはどれくらいがよいですか?

1セッションにつき3~5分がちょうどよいです。

プレイヤーがそれぞれ自分のキャラクターの声を当てられますか?

メンバーは、使用権を持つ音声クリップをアップロードできます。そうでない場合は、プリセットの声を合わせます。

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2026年10月31日更新