Як зробити ігровий трейлер або катсцену за допомогою ШІ

Запит для AI Створення: Трейлер на 90 секунд до гри про команду шукачів уламків на затопленій Землі: світ (затоплені вежі), герой (дайвер, який чує старе радіо міста), загроза (компанія, що хоче цей сигнал); три дії, Реалізм ігрового рушія, закінчується чорним кадром для назви.
Трейлер чи катсцена
| Ви хочете | Проєкт | Форма | Посібник |
|---|---|---|---|
| Анонс або трейлер до релізу | Тип «Фільм», 16:9, 60–120 с | Світ, герой, загроза; диктор або без нього; наростаючі склейки; назва наприкінці | Генератор ШІ-трейлерів |
| Сюжетна катсцена | Тип «Фільм», 16:9, одна сцена | Двоє-троє персонажів, місце, рішення; діалог озвучений | Діалог у розкадровці |
| Пітч для видавця | Трейлер, одна катсцена й постер | Відчуття від гри ще до того, як вона існує | Пітч-трейлер |
| Підсумок кампанії | Телесеріал, епізоди | Історія вашої настільної гри чи гільдії в MMO як серіал | Настільна кампанія як серіал |
Вигляд гри
| Візуальний стиль | Як це виглядає | Підходить для |
|---|---|---|
| Реалізм ігрового рушія | Графіка рушія нового покоління: чіткі матеріали, чисті краї, без зерна | Шутери, RPG, науково-фантастичні ігри, відкриті світи |
| Сель-шейдова 3D | Аніме-персонажі в 3D, плоскі кольорові смуги | Стилізований екшен, ігри в дусі JRPG |
| Реалістичний 3D | CG-персонажі, майже як живі люди | Кінематографічні сюжетні ігри |
| 3D іграшковий мультфільм | Округлий, матовий, яскравий | Вечірні та сімейні ігри |

Візуальний стиль: Реалізм ігрового рушія

Візуальний стиль: Сель-шейдова 3D

Візуальний стиль: Реалістичний 3D

Стиль сцени: Кібермегаполіс

Стиль сцени: Пустка

Стиль сцени: Зоряний корабель

Стиль сцени: Підземелля

Стиль костюмів: Кіберпанк-аугментація
Пресети сцен задають світ (Кібермегаполіс, Пустка, Зоряний корабель, База на Марсі, Підземелля, Середньовічний замок, Академія магії, Інопланетний світ), пресети костюмів — фракцію (Кіберпанк-аугментація, Латні обладунки, Фентезі-авантюрист, Космічний дослідник, Уніформа зоряного корабля). Усі пресети сцен і костюмів.
Ваші персонажі, розроблені один раз
Опишіть героя так, як це зробив би аркуш персонажа: статура, обличчя, шрами, обладунки, річ, яку він носить із собою. Аркуш малюється один раз, і кожен кадр генерується з нього, тож дайвер у першій дії — це той самий дайвер в останній. Користувачі з підпискою можуть завантажити концепт-арт як референс, і його буде перемальовано в обраному вигляді. Фракції отримують стиль костюмів і знак; транспорт і зброя — це реквізит із власним референсом. Генератор аркушів персонажів · Реквізит і референси.
Трейлер, кадр за кадром
| Дія | Кадр для адаптації |
|---|---|
| Світ | [Shot 1] 4s: Загальний план, повільний наїзд камери. Затоплені хмарочоси на світанку, вода плескоче біля двадцятого поверху. Ambient: вітер, далекий радіосигнал. |
| Герой | [Shot 2] 3s: Середній план. @Ines, дайверка, виринає біля іржавої вивіски й стягує маску. @Ines (тихо): Воно досі мовить. |
| Загроза | [Shot 3] 3s: Нижній ракурс. Корпоративний швидкісний човен із прожектором обшукує воду променем. Ambient: двигун, гучномовець. |
| Поворот | [Shot 4] 2s: Крупний план @Ines. Вона пірнає. |
| Назва | [Shot 5] 3s: Загальний план, чорна вода, єдине світло опускається вглиб. У вашому монтажі — затемнення до чорного для титру з назвою. |
Мова камери працює, коли її вписано в кадр: повільний наїзд, нижній ракурс, облітання. Тримайте в кадрі один рух і показуйте бій до і після, а не рану. Кінематографічні рухи камери · Бої та натовпи.
Чого він не робить
- Опубліковані персонажі та франшизи. Відхиляються перевіркою IP. Це для вашої гри.
- HUD, меню, текст на екрані. Малюються ненадійно; додайте їх у монтажі, а назву розмістіть на постері. Генератор кіноплакатів.
- Запис геймплею. Він генерує кінематографічні ролики з тексту, а не захоплює записи зі збірки гри.
- Кривавий натуралізм. Насильство показується до і після; відверті травми блокуються. Правила щодо вмісту.
Зробіть це в SceneMixer від початку до кінця
- Сценарій: вставте власний у розділі Завантажити сценарій або напишіть наведений вище запит у AI Створення і дозвольте йому накидати епізоди.
- Крок 1: Тип Фільм; Стиль сцени Кібермегаполіс, Пустка; Стиль костюмів Кіберпанк-аугментація, Близькомайбутній теквір; Візуальний стиль Реалізм ігрового рушія, Сель-шейдова 3D; Цільовий регіон; мова діалогів; 16:9 Горизонталь. Потім прочитайте сценарій.
- Крок 2: герой і антагоніст — по одному знаку; затоплене місто й швидкісний човен як локації; радіо та водолазне спорядження як реквізит. Перші 15 зображень для налаштування в акаунті безкоштовні.
- Розкадровка: спершу згенеруйте епізод 1 (безкоштовно для вашої першої драми) і прочитайте його, перш ніж щось рендерити. Одне місце на сегмент.
- Відео: рендеріть на стандартному рівні по 10 кредитів за секунду, виправляйте окремі кадри, а не цілі епізоди, потім зберіть епізод і зробіть постобробку. Експортуйте трейлер, а потім додайте титр із назвою та логотип у своєму редакторі.
| Дія | Секунди | Що вона робить |
|---|---|---|
| Світ | 15–25 | Де ми й що з цим не так |
| Герой | 20–30 | Хто він, чого хоче, що носить із собою |
| Загроза | 20–30 | Хто проти нього; ставки |
| Поворот і назва | 10–15 | Рішення; чорний кадр для вашої назви |
Часті запитання
Чи може ШІ зробити ігровий трейлер?
Так. Напишіть трейлер як короткий сценарій у трьох діях, оберіть «Реалізм ігрового рушія» або інший ігровий вигляд і набір — і кадри буде згенеровано з вашими власними персонажами, збереженими протягом усього відео.
Чи може він створювати катсцени?
Так. Катсцена — це одна сцена з діалогом, який виконують ваші персонажі в обраному вами стилі.
Чи можна використати персонажів моєї гри?
Власних — так; користувачі з підпискою можуть завантажити концепт-арт як референс. Персонажів опублікованих ігор відхиляють.
Чи показує він HUD або шкали здоров'я?
Ні. Текст на екрані малюється ненадійно; додайте елементи інтерфейсу під час монтажу.
Який стиль найближчий до сучасної гри?
Реалізм ігрового рушія. Сель-шейдова 3D — для стилізованої гри, Реалістичний 3D — для кінематографічних сюжетних ігор.
Скільки має тривати трейлер?
Від 60 до 120 секунд у трьох актах, із чорним кадром наприкінці для вашої назви.
Чи може він генерувати геймплей?
Ні. Він робить кінематографічні ролики з тексту, а не записи з білда гри.
Скільки коштує 90-секундний трейлер?
Близько 900 кредитів за відео на типовому рівні плюс зшивання, до перегенерацій; вдалі фрагменти потім підніміть до 1080P або 2K.
Оновлено 1 листопада 2026