SceneMixer
Українська
Зареєструватися безкоштовно

Як зробити ігровий трейлер або катсцену за допомогою ШІ

Коротка відповідь: Ігровий трейлер — це фільм на 60–120 секунд у трьох діях: світ, герой, загроза, а наприкінці — назва. Катсцена — це одна сцена з діалогом. SceneMixer робить обидва формати зі сценарію: оберіть Реалізм ігрового рушія (чіткі матеріали, без зерна, як у рушія нового покоління) або Сель-шейдова 3D для стилізованої гри, виберіть набір, наприклад Кібермегаполіс, Пустка, Зоряний корабель чи Підземелля, — і ваших персонажів буде розроблено один раз та збережено в кожному кадрі. Це для вашої власної гри й ваших власних персонажів; персонажів із опублікованих ігор відхиляє перевірка інтелектуальної власності. HUD і текст на екрані не малюються; назви й логотипи додаються на постері та у вашому монтажі.
Кадр з «Неоновий борг», AI-короткометражної драми, згенерованої повністю в SceneMixer (7 персонажів, 1 епізод)
Зразок: «Неоновий борг» — Реалізм ігрового рушія, 1 епізод, створено повністю в SceneMixer зі сценарію · дивитися серії

Запит для AI Створення: Трейлер на 90 секунд до гри про команду шукачів уламків на затопленій Землі: світ (затоплені вежі), герой (дайвер, який чує старе радіо міста), загроза (компанія, що хоче цей сигнал); три дії, Реалізм ігрового рушія, закінчується чорним кадром для назви.

Трейлер чи катсцена

Ви хочетеПроєктФормаПосібник
Анонс або трейлер до релізуТип «Фільм», 16:9, 60–120 сСвіт, герой, загроза; диктор або без нього; наростаючі склейки; назва наприкінціГенератор ШІ-трейлерів
Сюжетна катсценаТип «Фільм», 16:9, одна сценаДвоє-троє персонажів, місце, рішення; діалог озвученийДіалог у розкадровці
Пітч для видавцяТрейлер, одна катсцена й постерВідчуття від гри ще до того, як вона існуєПітч-трейлер
Підсумок кампаніїТелесеріал, епізодиІсторія вашої настільної гри чи гільдії в MMO як серіалНастільна кампанія як серіал

Вигляд гри

Візуальний стильЯк це виглядаєПідходить для
Реалізм ігрового рушіяГрафіка рушія нового покоління: чіткі матеріали, чисті краї, без зернаШутери, RPG, науково-фантастичні ігри, відкриті світи
Сель-шейдова 3DАніме-персонажі в 3D, плоскі кольорові смугиСтилізований екшен, ігри в дусі JRPG
Реалістичний 3DCG-персонажі, майже як живі людиКінематографічні сюжетні ігри
3D іграшковий мультфільмОкруглий, матовий, яскравийВечірні та сімейні ігри
The Game Engine Realism card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Візуальний стиль: Реалізм ігрового рушія

The Cel-shaded 3D card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Візуальний стиль: Сель-шейдова 3D

The Realistic 3D card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Візуальний стиль: Реалістичний 3D

The Cyber Metropolis card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Стиль сцени: Кібермегаполіс

The Wasteland card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Стиль сцени: Пустка

The Starship card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Стиль сцени: Зоряний корабель

The Dungeon card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Стиль сцени: Підземелля

The Cyberpunk Augment card under Costume Style in SceneMixer's project setup

Стиль костюмів: Кіберпанк-аугментація

Картки такими, якими вони постають на кроці 1, Налаштуйте свій проєкт. Оберіть по одній у кожному рядку, поки сценарій ще не прочитано; візуальний стиль фіксується, щойно ви продовжите.

Пресети сцен задають світ (Кібермегаполіс, Пустка, Зоряний корабель, База на Марсі, Підземелля, Середньовічний замок, Академія магії, Інопланетний світ), пресети костюмів — фракцію (Кіберпанк-аугментація, Латні обладунки, Фентезі-авантюрист, Космічний дослідник, Уніформа зоряного корабля). Усі пресети сцен і костюмів.

Ваші персонажі, розроблені один раз

Опишіть героя так, як це зробив би аркуш персонажа: статура, обличчя, шрами, обладунки, річ, яку він носить із собою. Аркуш малюється один раз, і кожен кадр генерується з нього, тож дайвер у першій дії — це той самий дайвер в останній. Користувачі з підпискою можуть завантажити концепт-арт як референс, і його буде перемальовано в обраному вигляді. Фракції отримують стиль костюмів і знак; транспорт і зброя — це реквізит із власним референсом. Генератор аркушів персонажів · Реквізит і референси.

Трейлер, кадр за кадром

ДіяКадр для адаптації
Світ[Shot 1] 4s: Загальний план, повільний наїзд камери. Затоплені хмарочоси на світанку, вода плескоче біля двадцятого поверху. Ambient: вітер, далекий радіосигнал.
Герой[Shot 2] 3s: Середній план. @Ines, дайверка, виринає біля іржавої вивіски й стягує маску. @Ines (тихо): Воно досі мовить.
Загроза[Shot 3] 3s: Нижній ракурс. Корпоративний швидкісний човен із прожектором обшукує воду променем. Ambient: двигун, гучномовець.
Поворот[Shot 4] 2s: Крупний план @Ines. Вона пірнає.
Назва[Shot 5] 3s: Загальний план, чорна вода, єдине світло опускається вглиб. У вашому монтажі — затемнення до чорного для титру з назвою.

Мова камери працює, коли її вписано в кадр: повільний наїзд, нижній ракурс, облітання. Тримайте в кадрі один рух і показуйте бій до і після, а не рану. Кінематографічні рухи камери · Бої та натовпи.

Чого він не робить

Зробіть це в SceneMixer від початку до кінця

  1. Сценарій: вставте власний у розділі Завантажити сценарій або напишіть наведений вище запит у AI Створення і дозвольте йому накидати епізоди.
  2. Крок 1: Тип Фільм; Стиль сцени Кібермегаполіс, Пустка; Стиль костюмів Кіберпанк-аугментація, Близькомайбутній теквір; Візуальний стиль Реалізм ігрового рушія, Сель-шейдова 3D; Цільовий регіон; мова діалогів; 16:9 Горизонталь. Потім прочитайте сценарій.
  3. Крок 2: герой і антагоніст — по одному знаку; затоплене місто й швидкісний човен як локації; радіо та водолазне спорядження як реквізит. Перші 15 зображень для налаштування в акаунті безкоштовні.
  4. Розкадровка: спершу згенеруйте епізод 1 (безкоштовно для вашої першої драми) і прочитайте його, перш ніж щось рендерити. Одне місце на сегмент.
  5. Відео: рендеріть на стандартному рівні по 10 кредитів за секунду, виправляйте окремі кадри, а не цілі епізоди, потім зберіть епізод і зробіть постобробку. Експортуйте трейлер, а потім додайте титр із назвою та логотип у своєму редакторі.
ДіяСекундиЩо вона робить
Світ15–25Де ми й що з цим не так
Герой20–30Хто він, чого хоче, що носить із собою
Загроза20–30Хто проти нього; ставки
Поворот і назва10–15Рішення; чорний кадр для вашої назви

Часті запитання

Чи може ШІ зробити ігровий трейлер?

Так. Напишіть трейлер як короткий сценарій у трьох діях, оберіть «Реалізм ігрового рушія» або інший ігровий вигляд і набір — і кадри буде згенеровано з вашими власними персонажами, збереженими протягом усього відео.

Чи може він створювати катсцени?

Так. Катсцена — це одна сцена з діалогом, який виконують ваші персонажі в обраному вами стилі.

Чи можна використати персонажів моєї гри?

Власних — так; користувачі з підпискою можуть завантажити концепт-арт як референс. Персонажів опублікованих ігор відхиляють.

Чи показує він HUD або шкали здоров'я?

Ні. Текст на екрані малюється ненадійно; додайте елементи інтерфейсу під час монтажу.

Який стиль найближчий до сучасної гри?

Реалізм ігрового рушія. Сель-шейдова 3D — для стилізованої гри, Реалістичний 3D — для кінематографічних сюжетних ігор.

Скільки має тривати трейлер?

Від 60 до 120 секунд у трьох актах, із чорним кадром наприкінці для вашої назви.

Чи може він генерувати геймплей?

Ні. Він робить кінематографічні ролики з тексту, а не записи з білда гри.

Скільки коштує 90-секундний трейлер?

Близько 900 кредитів за відео на типовому рівні плюс зшивання, до перегенерацій; вдалі фрагменти потім підніміть до 1080P або 2K.

Ваш світ — ще до релізу

Три акти, один герой, назва — наприкінці.

Почати ігровий трейлер

Оновлено 1 листопада 2026