Як зробити трейлер ігрового світу зі ШІ

Завдання для AI Створення: Світовий трейлер на 75 секунд для фентезійної RPG, що відбувається в сухій річковій долині: річка зникла сорок років тому, на мосту над порожнечею висить дзвін мита, перевізниця досі тримає свій човен на потрісканому дні; диктор, повільно, закінчення — один удар дзвону.
Лор — це не трейлер
Лор — це те, що ви знаєте; трейлер — це те, що бачить глядач. Перетворіть кожен рядок лору на картинку:
| Рядок лору | Що бачить глядач |
|---|---|
| Річка зникла сорок років тому | Човен на потрісканій глині, на бичку мосту — мітка рівня води |
| Перевізники обкладають митом мертвих | Дзвін мита на мосту над порожнечею, мотузка витерта до гладкості |
| Сіль — це валюта | Дитина платить за хліб щіпкою білого з згорнутого паперу |
| Ніхто не вимовляє ім'я старого короля | Статуя зі стесаним обличчям, квіти біля її підніжжя |
Виберіть три. Трейлер, що намагається нести всю книгу лору, не несе з неї нічого.
Спершу напишіть коротку біблію світу
Досить п'яти розділів: місця (два-три), фракції (по одному знаку кожна), правила (що дефіцитне або заборонене), герой, загроза. Шаблон біблії історії · Шаблон картки персонажа.
| Елемент лору | Куди він іде в SceneMixer |
|---|---|
| Місце | Сцена: малюється один раз, і кожен кадр, що в ній відбувається, використовує її |
| Фракція | Стиль костюма плюс один знак на кожному члені |
| Істота або машина | Персонаж, людина чи ні (нелюдські персонажі) |
| Артефакт | Реквізит із власним референсним зображенням |
| Історія | Закадровий голос диктора, по одному рядку |
| Правило світу | Записане в дію кадру й атмосферу |
Як місце малюється один раз
Перш ніж писати покадровий сценарій, кожне місце в епізоді отримує зображення сцени і, там, де обліковий запис і простір це дозволяють, 360° панораму; кімнату вимірюють і розміщують акторів. Тому кадр, у якому сказано через її плече, дзвін мита за її спиною, можна скадрувати з місця, а не вгадувати, і тому міст у кожному кадрі той самий міст. Проєкт вміщає до 100 сцен і 100 персонажів. Побудова світу · Ваше зображення сцени стає декорацією · Що таке модель світу.
Екскурсія світом на 75 секунд
| Акт | Секунди | Показує |
|---|---|---|
| Правило | 20 | Сухий басейн; човен на потрісканому дні |
| Місце | 20 | Міст над порожнечею; дзвін мита |
| Люди | 20 | Перевізниця; знак Перевізників на манжеті |
| Рядок | 15 | Дзвін б'є один раз; різкий перехід до чорного для титру |
[Shot 1] 4s: Загальний план, повільний наїзд. Сухий басейн річки на світанку, дерев'яний човен на потрісканій глині, на бичку мосту мітка рівня води. Атмосфера: вітер, далекий дзвін. Без діалогу.
[Shot 2] 4s: Знизу. Кам'яний міст над порожнечею; бронзовий дзвін на мотузці посередині. @Narrator (закадровий голос, повільно): Річка пішла сорок років тому. Мито — ні. (voice: Narrator)
Кожен кадр — це один рух і одне місце; титр додається у вашому монтажі. Ігровий трейлер або катсцена: форма з трьох актів · Кінематографічні рухи камери.
Один світ, кілька фільмів
Якщо у вашому світі є регіони, зробіть по короткому відео на регіон як епізоди проєкту Серіал в одному стилі або як окремі проєкти, що поділяють персонажів і сцени через бібліотеку активів. Повторне використання персонажа, сцени чи голосу · Настільна кампанія як серіал.
Чого він не робитиме
- Ігровий процес. Він створює кінематографічні відео з тексту, а не захоплені кадри збірки.
- Читабельні карти, написи на вивісках, текст інтерфейсу. Надійно не малюються; додайте їх у своєму монтажі.
- Опубліковані ігрові персонажі та франшизи. Відхиляються перевіркою IP; це для вашого власного світу.
- Кров і жорстокість. Насильство показується до і після; графічні травми блокуються. Правила контенту.
Зробіть у SceneMixer від початку до кінця
- Сценарій: вставте власний у Завантажити сценарій або напишіть завдання вище в AI Створення і дайте йому скласти чернетку епізодів.
- Крок 1: Оберіть Фільм; стиль сцени Пустка, Середньовічний замок; стиль костюма Фентезі-авантюрист; візуальний стиль Реалізм ігрового рушія, Живописне аніме; цільовий регіон; мова діалогів; 16:9 Горизонталь. Потім прочитайте сценарій.
- Крок 2: Намалюйте перевізницю й одного Перевізника, міст і басейн як місця, а дзвін мита як реквізит. Перші 15 зображення налаштування на обліковому записі безплатні.
- Покадровий сценарій: спершу згенеруйте епізод 1 (безплатно на першій драмі) і прочитайте його, перш ніж щось рендерити. Одне місце на сегмент.
- Відео: рендерте на стандартному тарифі за 10 кредитів за секунду, виправляйте окремі кадри, а не цілі епізоди, потім зберіть епізод і опублікуйте.
| У вас є | Створіть | Не очікуйте |
|---|---|---|
| Документ лору | Трейлер на 60–120 секунд, що показує три факти | Кожен факт з документа |
| Карту місць | Сцени для двох-трьох місць у трейлері | Читабельну карту на екрані |
| Дизайни фракцій | Стиль костюма й знак на кожну фракцію | Надійно намальовані логотипи |
| Готову гру | Кінематограф або питчинговий трейлер | Записи ігрового процесу |
FAQ
Чи може ШІ зробити трейлер ігрового світу?
Так. Запишіть три факти світу як сцени, намалюйте місця і персонажів один раз і зробіть фільм на 60–120 секунд в ігровому стилі.
Чи можна використати мій документ лору?
Вставте його як сценарій, якщо він читається як сцени, або напишіть завдання; трейлеру потрібні три факти, які можна побачити, а не весь документ.
Чи створює він ігровий процес?
Ні. Він створює кінематографічні відео з тексту, а не захоплені кадри збірки.
Чи може він показати нашу карту або логотипи фракцій?
Не надійно: читабельний текст і логотипи малюються погано. Додайте їх у монтажі.
Який стиль найближчий до гри?
«Реалізм ігрового рушія» для графіки нового покоління, 3D у стилі cel-shading для стилізованої гри, «Живописне аніме» для живописних світів.
Чи можна використати персонажів з іншої гри?
Ні. Опубліковані персонажі та франшизи відхиляються; це для вашого власного світу.
Скільки локацій може мати світ?
Проєкт тримає до 100 сцен; для трейлера потрібні дві-три.
Скільки це коштує?
Відео коштує 10 кредитів за секунду на стандартному тарифі плюс 1 кредит за секунду за приєднання, тож 75 секунд — це 75 секунд кожного, не рахуючи перезнімань.
Оновлено 2 листопада 2026