
Зразковий епізод варто відкрити поруч із цією сторінкою: на ньому видно текст кадрів, історію дублів і елементи керування перегенерацією.
Перегенерація сториборду епізоду перебудовує цей епізод з нуля, і всі відео, за генерацію яких ви вже заплатили, видаляються разом зі старими сегментами. Кредити не повертаються — вони були витрачені на кліпи, які вже надано. Додаток просить підтвердження, і повністю відмовляє у дії, якщо відео в цьому епізоді ще генерується.
Перегенерація відео одного сегмента — це інша операція, і вона безпечна: старий дубль залишається в історії цього сегмента, і повернутися до нього можна безкоштовно. Механіки обох варіантів описано в розділі виправлення одного кадру без переробки всього. Ця сторінка про те, що змінювати, коли дубль виходить неправильним, і скільки коштує кожна зміна.
Безкоштовно: редагування будь-якого тексту сториборду, зміна зображення налаштування для сегмента, перемикання між вже згенерованими дублями, попередній перегляд і перегляд будь-якого вже отриманого вмісту.
Оплачується: генерація відео. Кожна спроба — це окремий виклик моделі, і кожен такий виклик тарифується окремо. «Безкоштовної спроби ще раз» немає — це чесний формат сервісу, який платить за кожен виклик на стороні постачальника.
Ось чому важливий порядок дій. Спочатку виправте текст, перегляньте його, і тільки потім витрачайте кредити. Дешевший тариф — вдалий варіант, щоб перевірити, чи виглядає кадр належним чином, перш ніж витрачати кошти на якісну генерацію.
Більшість невдалих дублів пояснюються чимось у тексті кадру, а не тим, що моделі «не пощастило». Нижче наведена коротка таблиця; кожне виправлення — це редагування сегмента, яке нічого не коштує, поки ви знову не натиснете кнопку генерації.

Відео відображає те, що показує кадр, і дрібні деталі можуть пропуститися. Зробіть дію видимою для камери: виділіть їй окремий кадр, зніміть крупним планом — наприклад, крупний план її руки, що обертає ключ — і дайте їй секунду чи дві. Назвіть реквізит через @ у цьому кадрі і залиште його на рядку Реквізит. Предмети, що носять на тілі, наприклад кільце, значок або навушник, набагато краще видно на крупному плані, ніж на загальному. Механізми, як-от відкриття замка або завантаження кейсу, найкраще відображаються як один чіткий рух, а не список кроків. Потім перегенеруйте цей сегмент. Докладніше: Реквізит і локації в кадрі.
Якщо кліп правильний, крім однієї деталі на зображенні — кольору, погоди, виразу обличчя — кнопка Редагувати цей кліп під плеєром може виправити це без перегенерації; ціни наведено на сторінці тарифів. Докладніше: Редагувати цей кліп.
Кнопка Стоп не скасовує замовлення. Якщо завдання вже прийнято і відправлено на обробку, зупинка звільняє інтерфейс, але кредити списуються як витрачені — виклик вже відбувся, і нам за нього рахували.
Якщо завдання ще не прийнято — воно все ще в черзі, або призупинено, тому що ваші слоти заповнені — зупинка повертає кредити повністю, оскільки нічого ще не відправлено.
Сегмент починає показувати статус «генерується» відразу після відправки, до того як щось буде надіслано — тому сегмент із цим статусом часто ще можна повністю повернути, і з картки це не визначити. Якщо ви передумали, натисніть стоп і перевірте. Коли генерація вже пішла на обробку, зупинка коштує стільки ж, скільки і завершення, але при завершенні ви принаймні отримаєте дубль.
Автоматично: якщо модель ніколи не отримала коректний запит; якщо модель відповіла, що зайнята або обмежена за кількістю запитів; якщо кліп відхилено модерацією контенту.
Повернення коштів за модерацію має обмеження, оскільки необмежене автоматичне повернення за відхилений контент — це заохочення генерувати заборонений вміст цілодобово. Існує ліміт на один обліковий запис протягом 24 годин, загальний денний ліміт на весь сайт і головний вимикач. Важливо знати: перевищення ліміту на обліковий запис не просто зупиняє повернення коштів — воно призупиняє генерацію відео на годину, і лічильник не скидається після закінчення призупинення, тому кожне наступне відхилення знову призупиняє вашу роботу.
Не автоматично: таймаут або розрив з'єднання під час виклику. З нашого боку такі випадки виглядають однаково, незалежно від того, спрацювала модель чи ні, тому кредити залишаються замороженими — не списуються і не повертаються — і їх розглядає людина. Те саме стосується випадків, коли модель створила кліп, але ми не змогли його вам доставити: сума залишається замороженою замість списання, оскільки ви нічого не отримали.
У всіх цих випадках панель кредитів у верхній панелі показує журнал операцій, і у рядку буде вказано, яка з трьох ситуацій сталася.
Генерація має ймовірнісний характер. Один і той самий текст може дати і вдалий, і невдалий дубль, і після двох-трьох спроб без змін у тексті ви просто вибираєте варіант, а не виправляєте щось.
Ознака того, що редагування допоможе — це коли ви можете вказати на речення і сказати, що саме воно каже моделі зробити неправильно. Якщо ні — текст, ймовірно, нормальний, і кадр це просто випадковість; у такому випадку найдешевший варіант — згенерувати знову, залишити кращий дубль і рухатися далі. Обидва дублі в будь-якому випадку залишаються в історії.
| Симптом | Зазвичай викликано | Виправлення | Вартість |
|---|---|---|---|
| У кадрі з'являється людина, якої там не повинно бути | Список персонажів у кадрі включає їх — саме цей список, а не художній текст, вирішує, хто отримує обличчя | Відредагуйте кадр так, щоб вони були описані як за кадром, або видаліть згадку про них | Безкоштовно, поки ви не перегенеруєте |
| Неправильне обличчя персонажа | Два персонажі описані надто схоже, або відсутнє зображення налаштування | Надайте кожному унікальний зовнішній вигляд у бібліотеці активів, згенеруйте зображення налаштування | Зображення налаштування оплачується |
| Неправильний одяг або неправильний стан (до/після події) | Сегмент використовує базове зображення, а не зображення стану | Згенеруйте зображення стану та виберіть його для цього сегмента | Зображення стану оплачується |
| Композиція кадру повторює попередній сегмент | Останній кадр попереднього сегмента додано як референс для збереження послідовності | Відредагуйте текст попереднього сегмента — це від’єднає його кадр. Просте перегенерування повторно його використає | Редагування безкоштовне; перегенерування оплачується |
| Натовп на фоні з’являється і зникає між сегментами | Лише деякі сегменти містять інформацію про людей на фоні | Додайте або видаліть рядок про людей на фоні однаково у всіх цих сегментах | Безкоштовно, поки ви не перегенеруєте |
| Сегмент довший або коротший, ніж очікувалося | Тривалість кадрів у тексті в сумі дорівнює довжині сегмента | Відредагуйте секунди для кожного кадру | Безкоштовно, поки ви не перегенеруєте |
| Репліки озвучені неправильним голосом | Тег голосу на репліці | Відредагуйте тег або призначте інший голос | Безкоштовно |
Ні. Кожен варіант зберігається в історії цього сегмента, і ви можете безкоштовно повернутися до будь-якого з них. Руйнівна дія — перегенерування сторіборду всього епізоду, яка видаляє всі сегменти в ньому.
Так. Текстові правки, вибір зображень і перемикання версій нічого не коштують. Оплачується лише генерація відео.
Тільки якщо завдання ще не почалося. Після відправки на сервер зупинка звільняє інтерфейс, але кредити списуються, оскільки запит вже було надіслано.
Три варіанти: автоматично повернуто (модель не запустилася, була зайнята або відхилила запит за модерацією), списано (модель запустилася і видала результат) або все ще заморожено до ручної перевірки (тайм-аут або помилка доставки з нашого боку). У записі журналу вказано, який саме варіант.
Тому що це видалить сегмент, за генерацію якого ви зараз платите. Для цього правила немає винятків.
Якщо ви не можете вказати речення, яке викликає проблему — два або три рази. Далі ви просто генеруєте випадкові результати, а не виправляєте щось, тому краще використати кредити на дешевший тариф або переписаний кадр.
Редагування нічого не коштує, і саме через помилки в тексті виникає більшість невдалих варіантів. Генеруйте лише після того, як перечитаєте кадр і переконаєтеся, що текст відповідає вашому задуму.
Оновлено 2 жовтня 2026 року
Ціни·Посібники·Зразки·Підтримка·Конфіденційність·Умови·Правова інформація·Контакти·© 2026 SceneMixer