Від сценарію до анімації з AI

Що стає з кожною частиною вашого сценарію
| У сценарії | В анімації |
|---|---|
| Заголовок сцени (INT. KITCHEN - NIGHT) | Локація, намальована один раз у вашому стилі; вона використовується як декорація щоразу, коли сцена повертається |
| Ім'я персонажа над реплікою | Персонаж із повнофігурним аркушем і одним голосом, однаковим у кожній сцені |
| Діалог | Звучить у відео мовою, яку ви вказали на кроці 1 |
| Рядки дій | Пронумеровані кадри з секундами, ракурсом і рухом камери в розкадровці |
| Важливий реквізит (ключ, лист) | Предмет, намальований один раз, тож він виглядає однаково щоразу, коли з'являється |
Як використовувати заголовки сцен і позначки персонажів · Як писати діалог, щоб його озвучили.
Оберіть, як це виглядатиме
Стиль — це вибір на кроці 1; той самий сценарій виглядає зовсім по-різному в кожному з них:
| Стиль | Найкраще для сценарію про… |
|---|---|
| Аніме | Серіали, школа, романтика, екшн |
| 3D-мультфільм-іграшка / Сімейна 3D-анімація | Діти, сімейна комедія, маленькі світи |
| Пластилінова анімація | Ніжна комедія, невеликі ставки, містечко |
| Акварельна книжка-казка | Байки, казки на ніч, спогади |
| Живописне аніме | Фільм з великими краєвидами й тихими сценами |

Візуальний стиль: Аніме

Візуальний стиль: Сімейна 3D-анімація

Візуальний стиль: Пластилінова анімація

Візуальний стиль: Акварельна книжка-казка

Візуальний стиль: Живописне аніме
Напишіть сценарій, який добре анімується
- Одна дія в рядку. Біг, погляд, двері. Розкадровка перетворює кожне на кадр.
- Тримайте склад малим. Кожен персонаж — це ще один аркуш і ще один голос; короткометражці вистачає чотирьох-п'ятьох.
- Нехай локації повторюються. Сценарій із трьома повторюваними локаціями дешевший і стабільніший, ніж із дванадцятьма.
- Скажіть це в діалозі. В анімації немає внутрішнього монологу; якщо думка важлива, віддайте її репліці або закадровому голосу.
Як написати один кадр · Формат вертикального сценарію.
Від сценарію до файлу
Завантажте сценарій (.txt, .docx або .md) і перегляньте персонажів, локації та план, які він створює. Крок 2 малює аркуші; перші 15 опорних зображень безплатні. Далі розкадровка, яку можна редагувати рядок за рядком безплатно, потім відео сегмент за сегментом і склеювання за 1 кредит за секунду. Завантажте сценарій і прочитайте його · Які файли підходять.
Мови
Рідна мова діалогів 15 мовами
Кожен серіал нижче створено за тим самим пайплайном: актори розмовляють відповідною мовою як носії — інтерфейс, робочі документи та репліки однією мовою, без дубляжу. Відкрийте, щоб послухати.
A Carta de LisboaPortuguêsРідномовні діалоги
윈터 프라미스한국어Рідномовні діалоги
El Secreto de CostaEspañolРідномовні діалоги
浪人の誓い日本語Рідномовні діалоги
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaРідномовні діалоги
Зимняя коронаРусскийРідномовні діалоги
L’Héritier du DéfiléFrançaisРідномовні діалоги
Il Tavolo dell'OlivaItalianoРідномовні діалоги
De Vuurtoren van de FjordNederlandsРідномовні діалоги
العهد الصحراويالعربيةРідномовні діалоги
Çantasındaki SözleşmeTürkçeРідномовні діалоги
Die Istanbul-TäuschungDeutschРідномовні діалоги
Останній сигналУкраїнськаВашою мовою
問劍青雲繁體中文Рідномовні діалоги
The Last EnvelopeEnglishРідномовні діалоги
SceneMixer проти окремих інструментів, склеєних разом
Більшість робочих процесів AI-драми — це п'ять-шість інструментів підряд. Тут видно, де відбувається кожен крок і що він замінює.
| Крок | У SceneMixer | Вручну, окремими інструментами |
|---|---|---|
| Сценарій і план серій | Вставте сценарій або роман чи введіть один рядок: система зчитає з нього персонажів, локації, реквізит і план серій, який можна редагувати | Чат-модель пише сценарій; ви ділите його на серії та переносите текст від інструмента до інструмента |
| Обличчя персонажів і локації | Кожен персонаж, локація та реквізит малюються один раз як референсний аркуш і прикріплюються до кожного кадру, в якому з'являються | Модель зображень, по одному аркушу за раз; правильний референс до кожного кліпу ви завантажуєте самі |
| Кадри | Розкадровка на кожну серію з пронумерованими кадрами та секундами; відео генерується сегмент за сегментом у 9:16 або 16:9 за тими самими аркушами | Відеомодель, один кліп на промпт, щоразу заново описуючи тих самих людей |
| Голоси та діалоги | Репліки звучать прямо у відео, один голос на персонаж, будь-якою з 15 мов | Окремий інструмент синтезу мовлення для кожної репліки, а потім синхронізація губ для кожного кліпу |
| Виправлення одного кадру | Відредагуйте текст цього кадру й перегенеруйте лише сегмент; решта серії не зачіпається | Перегенеруйте кліп, а потім заново змонтуйте таймлайн |
| Фінальна обробка | Сегменти склеюються в один файл серії з музикою; передплатники завантажують без значка AI | Відеоредактор, щоб склеїти кліпи, додати музику й субтитри, а потім експортувати |
| Публікація | Готову серію ви завантажуєте в TikTok, YouTube, Instagram або будь-куди ще; нічого не публікується за вас | Завантаження вручну, так само як і тут |
Часті питання
Як перетворити сценарій на анімацію?
Завантажте або вставте його, оберіть анімаційний стиль на кроці 1, перевірте персонажів і локації, перегляньте розкадровку, а потім відрендеріть сегменти й склейте їх.
Чи розуміє він формат сценарію?
Так: заголовки сцен, імена персонажів над діалогами та рядки дій зчитуються як локації, персонажі, мова та кадри. Звичайна проза теж працює.
Які стилі можна обрати?
Аніме, живописне аніме, акварельне аніме, корейський вебкомікс, 3D-мультфільм-іграшка, сімейна 3D, пластилінова анімація, акварельна книжка-казка, лавіс та інші.
Чи говорять персонажі?
Так. Кожен має голос і говорить у відео, будь-якою з 15 мов.
Який максимальний обсяг сценарію?
До 300,000 символів англійською на проєкт, близько 50 000 слів.
Скільки це коштує?
Читання коштує 4 кредитів за 1000 символів. Відео коштує 10 кредитів за секунду на базовому тарифі плюс 1 кредит за секунду за склеювання.
Чи можна спробувати безплатно?
Нові акаунти починають із 50 кредитів; перші 15 опорних зображень, перша розкадровка та попередній перегляд на 5 секунд безплатні.
Чи можна анімувати сценарій на одну сторінку?
Так. Сценарій на одну сторінку — це хвилина-дві анімації, і це хороший розмір для першої спроби.
Вставте сценарій. Оберіть стиль.
Перевірте персонажів і перегляньте розкадровку перед першим рендерингом.
Оновлено 2 листопада 2026