
AI 生成指令範例:修仙復仇故事:門派廚房雜役被誣陷偷了掌門的玉牌而遭逐出師門;十年後他以大宗師身分回歸,揭發當年陷害他的長老;每集結尾都有反轉;節奏明快強烈。

視覺風格:3D CG動畫仙俠玄幻

視覺風格:水墨動畫

場景風格:仙界巨物

場景風格:寫意江湖

場景風格:暗黑武俠

服裝風格:仙門廣袖

服裝風格:江湖勁裝

影片生成模型很擅長畫光,但對於模糊的「力量」表現不佳。請透過法術對光線與週圍空氣的影響來描述招式:
| 不要寫 | 要寫 |
|---|---|
| 他使出了必殺技 | 他腳下的地面浮現一圈金色光環;風吹動他的衣袖;腳邊的石頭飛起了一寸高。 |
| 她突破到了下一個境界 | 蒼白的光在她掌心匯聚,沿著手臂往上爬;她的頭髮像在水中一樣飄起;殿內的燭火都朝她傾斜。 |
| 強大的氣場 | 離他最近的幾名弟子不自覺地後退;他身後的旗幟在無人察覺的風中獵獵作響。 |
突破帶來的永久性外貌改變——比如白髮、眉心印記——需要修改參考圖,並設定為角色的一種狀態。描述成因,而非結果。
需要長篇連續動作設計的打鬥,是最難生成的內容之一。仙俠對決不需要這種設計;只要三到四個清晰的交手畫面,加上中間群眾的反應就足夠了。
| 節奏點 | 可參考的鏡頭 |
|---|---|
| 挑戰 | 【鏡頭 1】4 秒:開場,廣角低角度鏡頭。@林鋒獨自站在玉階底端;@秦長老從階頂俯視。@秦長老(語氣冰冷,帶著威壓):小偷也敢回來受審。環境音:風掠過雲海的聲音。 |
| 一次交手 | 【鏡頭 2】3 秒:中景。@秦長老的掌擊與@林鋒抬起的前臂相撞;一道光環從撞擊處向外爆開。無對白。環境音:沉悶的轟鳴聲。 |
| 見證者 | 【鏡頭 3】3 秒:廣角鏡頭。圍觀的弟子們齊聲後退。無對白。環境音:竊竊私語聲。 |
| 反轉 | 【鏡頭 4】4 秒:特寫。畫面中只有@林鋒。他攤開手掌:@玉牌正在發光。@林鋒(語氣平靜):告訴他們,這是誰給我的。 |
圍觀的弟子是這個片段的背景襯托。不需要血腥畫面:真相揭曉就是最有力的一擊。打鬥、人群與團體場景。

門派裡很重視稱號——大師兄、長老、掌門——同一個角色會有好幾種稱呼。每張角色卡片只保留一個名字,並在也叫欄位補上其他稱號與綽號,這樣無論劇本用哪種稱呼,系統都能辨識出是同一個人。也叫。至於聲音,長老的聲音是緩慢、渾厚,每一句都像宣判;少爺的聲音則是輕浮、傲慢,動不動就嘲笑別人。角色聲音的設定方式。
你可以在 問劍青雲 這部仙俠範例中參考畫面風格——故事有雲海宗門、巨大玉階與染血令牌;武俠風格的範例則可看 浪人の誓い,這是一部以日文原聲對白呈現的浪人故事。
| 集數 | 劇情發展 | 開場鉤子 |
|---|---|---|
| 1 | 廚房雜役弟子被指控偷了掌門的玉令牌,在宗門門前被逐出師門。 | 到了山腳下,令牌卻出現在他的衣袖裡——他根本沒偷。 |
| 2 | 廢墟中的隱士看出了宗門沒發現的事:他體內被封印的天賦。 | 封印碎裂,廢墟頓時光芒大作。 |
| 3 | 十年過去,一位大宗師化名參加宗門的比武大會。 | 長老認出了他握劍的手勢。 |
| 4 | 比武大會的對決時刻。 | 他攤開手掌:那枚令牌正發著光。 |
| 5 | 長老的防線瞬間崩潰,當年掌門的死因也重新浮上檯面。 | 「他不是病死的。」 |
有的。步驟 1 中有「3D CG動畫仙俠玄幻」這個視覺風格預設,另外「仙界巨物」、「寫意江湖」與「暗黑武俠」也都是為這個題材打造的場景風格。
可以。在步驟 1 中選擇英文或其他任何對白語言即可。如果想要中式姓名、長相與建築風格,請在劇本中使用中文名字,並將地區設定為「東亞」或「跟隨劇本」。
先為劍這個道具設定專屬圖片,並新增一個「拔劍」狀態,之後在劍出鞘的鏡頭中選擇該狀態即可。
用光與動態來表現:比如地上的光圈、被風揚起的衣袖、飄浮的石頭。像「力量」或「氣場」這類模糊的詞,模型會不知道該畫什麼。
可以,只要拆成幾個清楚的來回招式,並在招式之間加入反應畫面。太長的連續動作設計並不穩定,請把打鬥戲拆成單個招式來呈現。
可以,只要你擁有版權。把章節內容貼上即可;長篇內容會經過兩次讀取並自動拆分成數集。
在角色卡片上保留一個主要名稱,其他稱號與綽號都加在「也叫」欄位中,這樣系統無論讀到哪個稱呼都能認出是同一個人。
不會。所有題材的計費方式都一樣:依照劇本讀取、設定圖、故事板,以及影片秒數計費。
2026 年 10 月 13 日更新
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