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如何用 AI 製作仙俠或武俠短劇

快速說明:仙俠與武俠是海外最具辨識度的中國劇集類型:被門派冤枉的弟子、漫長的實力提升之路、最終迴歸復仇。SceneMixer 內建專屬預設——包含3D CG動畫仙俠玄幻視覺風格、仙界巨物、寫意江湖與暗黑武俠場景、仙門廣袖與江湖勁裝——從第一步就能設定好畫面風格。把劍的出鞘型態設為道具的狀態、將法術描述成光源、將對決安排成單次交手而非長篇動作設計。
AI 短劇《浪人の誓い》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(7 位角色、1 集)
範例:《浪人の誓い》— 真人膠片質感,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

AI 生成指令範例:修仙復仇故事:門派廚房雜役被誣陷偷了掌門的玉牌而遭逐出師門;十年後他以大宗師身分回歸,揭發當年陷害他的長老;每集結尾都有反轉;節奏明快強烈。

此類型的核心要素

第一步要選擇的設定

視覺風格預設逐一介紹。

The 3D CG Xianxia Fantasy card under Visual Style in SceneMixer's project setup

視覺風格:3D CG動畫仙俠玄幻

The Ink Wash Animation card under Visual Style in SceneMixer's project setup

視覺風格:水墨動畫

The Celestial Colossus card under Scene Style in SceneMixer's project setup

場景風格:仙界巨物

The Ink Jianghu card under Scene Style in SceneMixer's project setup

場景風格:寫意江湖

The Dark Wuxia card under Scene Style in SceneMixer's project setup

場景風格:暗黑武俠

The Immortal Sect Robes card under Costume Style in SceneMixer's project setup

服裝風格:仙門廣袖

The Jianghu Travelwear card under Costume Style in SceneMixer's project setup

服裝風格:江湖勁裝

步驟一「設定你的項目」中出現的卡片:在讀取劇本前,每一列請選一個;繼續後視覺風格就會固定。

劍、信物與寶物

The episode asset library showing generated character sheets, location images and prop images
該集的素材庫:每個角色、場景與道具都有各自的參考圖。

法術與氣:用光來描述

影片生成模型很擅長畫光,但對於模糊的「力量」表現不佳。請透過法術對光線與週圍空氣的影響來描述招式:

不要寫要寫
他使出了必殺技他腳下的地面浮現一圈金色光環;風吹動他的衣袖;腳邊的石頭飛起了一寸高。
她突破到了下一個境界蒼白的光在她掌心匯聚,沿著手臂往上爬;她的頭髮像在水中一樣飄起;殿內的燭火都朝她傾斜。
強大的氣場離他最近的幾名弟子不自覺地後退;他身後的旗幟在無人察覺的風中獵獵作響。

突破帶來的永久性外貌改變——比如白髮、眉心印記——需要修改參考圖,並設定為角色的一種狀態。描述成因,而非結果。

對決是交手,不是連續動作

需要長篇連續動作設計的打鬥,是最難生成的內容之一。仙俠對決不需要這種設計;只要三到四個清晰的交手畫面,加上中間群眾的反應就足夠了。

節奏點可參考的鏡頭
挑戰【鏡頭 1】4 秒:開場,廣角低角度鏡頭。@林鋒獨自站在玉階底端;@秦長老從階頂俯視。@秦長老(語氣冰冷,帶著威壓):小偷也敢回來受審。環境音:風掠過雲海的聲音。
一次交手【鏡頭 2】3 秒:中景。@秦長老的掌擊與@林鋒抬起的前臂相撞;一道光環從撞擊處向外爆開。無對白。環境音:沉悶的轟鳴聲。
見證者【鏡頭 3】3 秒:廣角鏡頭。圍觀的弟子們齊聲後退。無對白。環境音:竊竊私語聲。
反轉【鏡頭 4】4 秒:特寫。畫面中只有@林鋒。他攤開手掌:@玉牌正在發光。@林鋒(語氣平靜):告訴他們,這是誰給我的。

圍觀的弟子是這個片段的背景襯托。不需要血腥畫面:真相揭曉就是最有力的一擊。打鬥、人群與團體場景。

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
一個分鏡片段:上方是標題欄位,接著是編號鏡頭,標註秒數、畫面中人物的 @ 標籤、台詞與音效。

名字、稱號與聲音

門派裡很重視稱號——大師兄、長老、掌門——同一個角色會有好幾種稱呼。每張角色卡片只保留一個名字,並在也叫欄位補上其他稱號與綽號,這樣無論劇本用哪種稱呼,系統都能辨識出是同一個人。也叫。至於聲音,長老的聲音是緩慢、渾厚,每一句都像宣判;少爺的聲音則是輕浮、傲慢,動不動就嘲笑別人。角色聲音的設定方式。

Character sheet from 浪人の誓い, an AI short drama made with SceneMixerCharacter sheet from 浪人の誓い, an AI short drama made with SceneMixerCharacter sheet from 浪人の誓い, an AI short drama made with SceneMixer
範例作品浪人の誓い的角色設定圖:每位角色一張參考圖,用在所有有該角色出場的鏡頭中。

從頭到尾,用 SceneMixer 完成製作

  1. 劇本:在 AI 創作中貼上網路小說章節、你自己寫的劇本,或是簡短的構想大綱。把網路小說改編成系列劇。
  2. 步驟 1:先設定好上方的仙俠相關設定,並閱讀劇本。
  3. 步驟 2:生成角色陣容、宗門殿堂與台階;為劍與令牌設定專屬圖片,並為拔劍狀態新增對應狀態。
  4. 故事板:先從第 1 集開始(第一個專案可免費使用)。把太長的打鬥戲拆成數個來回招式。
  5. 影片:使用預設方案生成,每秒消耗 10 點 credits;生成不如預期的片段可重新生成,再進行後製合成。

你可以在 問劍青雲 這部仙俠範例中參考畫面風格——故事有雲海宗門、巨大玉階與染血令牌;武俠風格的範例則可看 浪人の誓い,這是一部以日文原聲對白呈現的浪人故事。

集數劇情發展開場鉤子
1廚房雜役弟子被指控偷了掌門的玉令牌,在宗門門前被逐出師門。到了山腳下,令牌卻出現在他的衣袖裡——他根本沒偷。
2廢墟中的隱士看出了宗門沒發現的事:他體內被封印的天賦。封印碎裂,廢墟頓時光芒大作。
3十年過去,一位大宗師化名參加宗門的比武大會。長老認出了他握劍的手勢。
4比武大會的對決時刻。他攤開手掌:那枚令牌正發著光。
5長老的防線瞬間崩潰,當年掌門的死因也重新浮上檯面。「他不是病死的。」

常見問題

有仙俠專屬的視覺風格嗎?

有的。步驟 1 中有「3D CG動畫仙俠玄幻」這個視覺風格預設,另外「仙界巨物」、「寫意江湖」與「暗黑武俠」也都是為這個題材打造的場景風格。

仙俠劇裡的角色可以說英文嗎?

可以。在步驟 1 中選擇英文或其他任何對白語言即可。如果想要中式姓名、長相與建築風格,請在劇本中使用中文名字,並將地區設定為「東亞」或「跟隨劇本」。

要怎麼呈現拔劍的畫面?

先為劍這個道具設定專屬圖片,並新增一個「拔劍」狀態,之後在劍出鞘的鏡頭中選擇該狀態即可。

要怎麼呈現法術與氣勁?

用光與動態來表現:比如地上的光圈、被風揚起的衣袖、飄浮的石頭。像「力量」或「氣場」這類模糊的詞,模型會不知道該畫什麼。

AI 能做出好看的劍術對打嗎?

可以,只要拆成幾個清楚的來回招式,並在招式之間加入反應畫面。太長的連續動作設計並不穩定,請把打鬥戲拆成單個招式來呈現。

我可以改編網路小說嗎?

可以,只要你擁有版權。把章節內容貼上即可;長篇內容會經過兩次讀取並自動拆分成數集。

角色有很多稱號時該怎麼處理?

在角色卡片上保留一個主要名稱,其他稱號與綽號都加在「也叫」欄位中,這樣系統無論讀到哪個稱呼都能認出是同一個人。

仙俠劇因為特效多,費用會比較高嗎?

不會。所有題材的計費方式都一樣:依照劇本讀取、設定圖、故事板,以及影片秒數計費。

第 1 集埋下冤屈,第 5 集成為大宗師。

用一句話開啟你的修仙故事。

開始製作仙俠短劇

2026 年 10 月 13 日更新

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