
Nach einer Auslesung öffne die Episode in Schritt 3 und lies die Gliederung: Jeder Szenenblock listet seine Zeilen in der Form „Sprecher: Text“ auf.
Die Spracherkennung läuft auf dem Ton jeder einzelnen Einstellung. Was sie hört, wird der Einstellungsbeschreibung übergeben mit dem Hinweis „Diese Wörter wurden hier gesprochen“; der Beschreiber benennt dann den Sprecher anhand der Gesichter und schreibt die Zeile in die Einstellung. Musik unter Sprache wird verarbeitet; Schreie über einer Menschenmenge, starke Akzente und sehr leise Zeilen sind Fälle, in denen sie versagt – diese werden weggelassen, statt erfunden. Die Zeilen erscheinen dann in der Gliederung wie in einem Drehbuch: Schreibe Dialoge so, dass sie erkannt werden.

Einem Sehmodell, das man allein fragt „Was wird hier gesagt?“, gelingt das manchmal, manchmal nicht – selbst bei der gleichen Einstellung – und es erfindet plausible Zeilen, wenn es unsicher ist. Erkannte Wörter, die fest in die Beschreibung eingebunden werden, verhindern beides; bei jeder Beschreibung der Einstellung werden die gleichen Wörter verwendet.
Die Auslesung prüft einmal, ob der Clip Musik enthält und welche Art. Falls ja, erhält jedes von dir generierte Segment eine einzeilige Musikvorgabe, die dazu passt, sodass die generierten Segmente Musik mit dem gleichen Charakter haben; der Originalton selbst wird nie verwendet. Umgebungsgeräusche werden notiert, aber nicht übernommen. Woher die Musik kommt.
Sie wird im Upload-Bildschirm ausgewählt, standardmäßig auf deine Oberflächensprache gesetzt (die chinesische Seite ist immer Chinesisch) und ist fest, sobald die Auslesung startet. Zeilen, die in einer anderen Sprache zu hören sind, werden in diese Sprache übersetzt. Sie kann nachträglich bei einem Remake nicht geändert werden, deshalb bietet Schritt 1 das Dropdown-Menü nicht an. Nach der Auslesung.
Die Gliederung selbst kann nicht bearbeitet werden, und das Storyboard übernimmt ihre Zeilen wortwörtlich. Generiere das Storyboard, öffne dann das Segment, zu dem die Zeile gehört, und füge sie dort mit ihrem Sprecher hinzu oder korrigiere sie; eine Zeile, die der falschen Person zugeordnet wurde, wird auf die gleiche Weise korrigiert. Die Bearbeitung ist kostenlos. Storyboard generieren.
| Im Clip | In der Auslesung | In deiner Episode |
|---|---|---|
| Eine klare gesprochene Zeile | Zitiert, Sprecher benannt | Eine Zeile in der Gliederung |
| Niemand spricht | Einstellung als still markiert | Keine Zeile |
| Unklare Sprache | Weggelassen | Füge sie manuell im Segment hinzu |
| Musik | Charakter notiert | Musik mit gleichem Charakter in jedem Segment |
| Umgebungsgeräusch | Notiert | Nicht übernommen; das Storyboard erstellt ein eigenes |
Die Erkennung konnte sie nicht verstehen. Vergleiche mit deinem Clip und füge sie im Segment hinzu, sobald das Storyboard existiert.
Nein. Die Stimmen kommen aus den Stimmeinstellungen der Besetzung, wie in jedem Projekt.
Ja; wähle die Dialogsprache im Upload-Bildschirm, und die Zeilen werden bei der Auslesung übersetzt.
Nein. Ihr Charakter wird beschrieben, und die Segmente generieren ihre eigene Musik.
Gruppenlärm wird als Hintergrundgeräusch behandelt, nicht als Dialog.
Was im Clip gesagt wurde, ist das, was deine Episode sagt.
Aktualisiert am 27. September 2026
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