
Öffne eine fertige Episode und lies eine Szene mit zwei Personen. Achte darauf, welche Einstellungen beide Personen nennen und welche nur eine.
Wer sichtbar ist, bekommt ein Chip. Wer nicht sichtbar ist, bekommt keins. Das ist die ganze Regel, und sie sorgt mehr für Gesichtskonsistenz als alles andere, was du schreiben kannst. Warum eine benannte Figur ihr Gesicht behält.
Ein von Hand getippter Name ohne Chip ist nicht dasselbe: Der Editor warnt dich nach dem Speichern, dass es keine Figur in diesem Projekt ist, und es wird kein Bild dafür verwendet. Tippe @ und wähle die Figur aus.

Schreibe das Chip in die Handlung und füge die Zeile Nur im Bild: @Mara hinzu. Das sagt der Einstellung, dass das Bild eine Person enthält, selbst wenn jemand anderes spricht oder in der Nähe ist. Es ist die nützlichste Zeile für Nahaufnahmen und Reaktionsschüsse.
Wenn sie auf jemanden reagiert, den wir nicht sehen können, sag, wohin sie schaut — sie schaut nach links im Bild — anstatt ihn zu nennen. Ihn zu nennen, setzt ihn ins Bild.
Nenne beide. Sag die Anordnung einmal: @Mara gegenüber @Jules am Tisch, oder eine Schulterblick-Einstellung von hinten bei @Jules auf @Mara. Die automatische KI-3D-Inszenierung der Szene hält sie auf denselben Seiten für jede spätere Einstellung, also musst du es nicht wiederholen. Wie Positionen über Schnitte hinweg erhalten bleiben.
Diejenige, die nicht spricht, bekommt Lippen geschlossen, keine Lippenbewegung. Es verhindert, dass ein Zuhörer die Zeile der anderen Person mitmacht.
Jemand spricht, ist aber nicht im Bild: der Erzähler, ein Telefonanruf, ein Ruf aus dem Flur. Schreibe die Zeile normal, setze (Voice-over) oder (außerhalb des Bildes) an den Anfang ihrer Regieanmerkung und markiere sie mit dem Stimmchip des Sprechers. Setze nicht den Cast-Chip des Sprechers in den Bildtext. Die Zeile ist zu hören; das Gesicht wird nicht gezeichnet. Dialogzeilen schreiben.
Eine Menge, Gäste, Passanten sind keine Darsteller. Sie werden einmal im Segment-Header deklariert, am Ende von Bühnenbild: Hintergrundpersonen: Hochzeitsgäste sitzen in den Kirchenbänken, murmeln. Jede Einstellung in diesem Segment hat sie dann dort, wo sie hingehören. Ohne diese Zeile weiß eine Einstellung, die „die Gemeinde“ erwähnt, nicht, wo sie sie platzieren soll. Der Segment-Header.
Lies jede Einstellung und frag: wen kann ich tatsächlich sehen? Diese Namen haben Chips. Jede andere erwähnte Person ist eine Regieanweisung (sie schaut zur Tür), ein Geräusch oder ein Voice-over. Dann speichere und generiere.
| Situation | Schreibweise |
|---|---|
| Nur Mara ist sichtbar | Nur im Bild: @Mara |
| Mara und Jules sind beide sichtbar | Chips für beide; sag einmal, wer wo ist |
| Jules spricht aus einem anderen Raum | Seine Zeile mit (außerhalb des Bildes) und seinem Stimmchip; kein Cast-Chip für ihn |
| Mara reagiert auf jemanden, den wir nicht sehen können | sie schaut nach links im Bild — kein Name |
| Eine Menge füllt den Raum | Hintergrundpersonen: in der Bühnenbild-Zeile des Headers |
Die Einstellung neigt dazu, ein Gesicht dort zu platzieren, wo keins sein sollte, oder Gesichter zu vertauschen. Nenne nur die sichtbaren Personen.
Schreibe die Zeile mit (Voice-over) oder (außerhalb des Bildes) in ihrer Regieanmerkung und dem Stimmchip des Sprechers. Lass den Sprecher aus dem Bildtext weg.
Nein. Deklariere sie einmal in der Bühnenbild-Zeile als Hintergrundpersonen.
Es sagt der Einstellung, dass eine benannte Person das Bild füllt. Verwende es bei Nahaufnahmen und Reaktionsschüssen.
Füge Lippen geschlossen, keine Lippenbewegung bei der Person hinzu, die nicht spricht, damit sie die Zeile nicht mitmacht.
Öffne ein Segment, prüfe, wer sichtbar ist, füge die Chips hinzu, speichere und generiere das Segment neu.
Aktualisiert am 26. September 2026
Preise·Anleitungen·Beispiele·Support·Datenschutz·AGB·Rechtliches·Kontakt·© 2026 SceneMixer