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Dialogzeilen: Sprechanweisungen, Voice-Over, Einblendungen und der Voice-Tag

Kurze Antwort: Eine Zeile steht in der Einstellung, in der sie gesprochen wird: @Mara (leise, fest): Lies es, bevor du nein sagst. Dann der Voice-Chip aus dem @-Menü — (voice: 🔊Mara) — der angibt, wessen Stimme spricht. Die Sprechanweisung in Klammern beschreibt, wie es gesagt wird. Eine Zeile, die von außerhalb des Bildes kommt, beginnt die Anweisung mit (voice-over) oder (off-screen). Text, der auf dem Bild erscheinen soll, ist eine Einblendung, keine Dialogzeile: On-screen caption reads “Three years later”. Der Dialog wird zusammen mit dem Bild in der Stimme der Figur erzeugt, und die sprechende Person ist die, deren Lippen sich bewegen.
Standbild aus „Rust City Knockout“, einer vollständig von SceneMixer generierten AI-Kurzserie (6 Charaktere, 1 Episode)
Beispiel: „Rust City Knockout“ — Malerischer Anime, 1 Episode, vollständig von SceneMixer aus dem Skript produziert · Episoden ansehen

Öffne eine fertige Folge, spiele ein Segment mit Dialog ab und lies das dazugehörige Storyboard. Jede Zeile, die du hörst, ist so geschrieben.

Der Aufbau einer Zeile

@Mara (leise, fest, eine Pause vor ‘nein’): Lies es, bevor du nein sagst. (voice: 🔊Mara)

Vier Teile. Der Chip der sprechenden Person. Die Sprechanweisung in Klammern. Die Worte nach dem Doppelpunkt. Der Voice-Chip. Schreibe die Zeile in der Einstellung, in der sie gesprochen wird, genau zum Zeitpunkt des Sprechens; was danach passiert — sie schließt die Lippen und blickt weg — folgt in derselben Einstellung.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
Eine gesprochene Zeile innerhalb einer Einstellung: Sprecher, Sprechanweisung, Worte und der Voice-Chip danach.

Die Sprechanweisung

Wie es gesagt wird, in wenigen Worten, eher körperlich als emotional: leise, fest; durch die Zähne; schnell, außer Atem; von der Treppe rufend; Betonung auf ‘nie’. Eine Anweisung pro Zeile. Eine Anweisung, die eine ganze Stimmung beschreibt — herzzerreißend traurig — gibt weniger Anhaltspunkte als eine, die die Stimme beschreibt.

Der Voice-Chip

Jede Zeile braucht einen. Tippe @ nach den Worten, öffne den Tab Voice und wähle den Sprecher. Der Chip lautet (voice: 🔊Mara) und gibt an, dass die Zeile in Maras Stimme gesprochen wird — der Stimme, die in Schritt 2 für sie ausgewählt wurde. Eine Zeile ohne Chip wird möglicherweise mit einer anderen Stimme gesprochen; der Editor warnt dich nach dem Speichern. Wie eine Figur eine Stimme bekommt.

Der Cast-Chip und der Voice-Chip sind zwei verschiedene Dinge. Der Cast-Chip bringt sie ins Bild; der Voice-Chip gibt den Worten ihre Stimme. Eine Zeile braucht normalerweise beides: sie in der Einstellung und ihre Stimme auf den Worten.

Voice-Over und Off-Screen-Zeilen

Wenn der Sprecher nicht im Bild ist — ein Erzähler, ein Telefonanruf, ein Ruf aus einem anderen Raum — beginne die Sprechanweisung mit (voice-over) oder (off-screen), behalte den Voice-Chip und setze den Cast-Chip des Sprechers nicht in den Bildtext. Die Zeile ist über der Einstellung zu hören; niemand im Bild spricht sie mit. Wer im Bild ist.

Der Zuhörer

Wer in der Einstellung ist und nicht spricht, bekommt Lippen geschlossen, keine Lippenbewegung. Ohne das kann ein Zuhörer am Ende die Worte der anderen Person mitsprechen.

Einblendungen im Bild

Text, den der Zuschauer auf dem Bild lesen soll — Drei Jahre später, ein Ortsname, ein Datum — ist kein Dialog. Schreibe ihn als Einblendung in die Einstellung: On-screen caption reads “Three years later”. Gib dieser Einstellung ein paar Sekunden, damit der Text gelesen werden kann. Halte Einblendungen kurz.

Länge und Sprache

Eine Zeile dauert so lange, wie man braucht, um sie auszusprechen: im Englischen etwa drei Wörter pro Sekunde, also braucht eine Zwölf-Wörter-Zeile eine vier Sekunden lange Einstellung. Sekunden pro Einstellung. Zeilen werden in der Dialogsprache des Projekts gesprochen, die bei der Projekterstellung ausgewählt wurde; schreibe sie in dieser Sprache. Dialogsprache.

Du willstSchreibe
Eine Zeile, die vor der Kamera gesagt wird@Mara (leise, fest): die Worte. (voice: 🔊Mara)
Eine Zeile von außerhalb des Bildes@Jules (off-screen, rufend): die Worte. (voice: 🔊Jules) — kein Cast-Chip für ihn im Bild
Ein Erzähler@Narrator (voice-over): die Worte. (voice: 🔊Narrator)
Text auf dem BildOn-screen caption reads “Three years later”.
Die andere Person in der Einstellung@Jules Lippen geschlossen, keine Lippenbewegung
Niemand sprichtKein Dialog

FAQ

Wird der Dialog im Video wirklich gesprochen?

Ja. Jede Zeile wird zusammen mit dem Bild erzeugt, in der für die Figur ausgewählten Stimme, und die Lippen des Sprechers bewegen sich zu den Worten.

Was passiert, wenn ich den Voice-Chip vergesse?

Der Editor warnt dich nach dem Speichern, dass das Audio der Zeile abweichen kann. Füge den Chip über den Voice-Tab hinzu.

Wie schreibe ich ein Telefonat?

Die Person am Telefon: ihre Zeile mit (off-screen) in der Anweisung und ihrem Voice-Chip, kein Cast-Chip im Bild. Die Person, die wir sehen: normale Zeile.

Kann ich Untertitel oder eine Titelkarte auf den Bildschirm setzen?

Schreibe es als Einblendung in die Einstellung. Halte es kurz und gib der Einstellung ein paar Sekunden.

Kann ich die Zeile in meiner eigenen Sprache schreiben?

Schreibe sie in der Dialogsprache des Projekts. Das ist es, was die Stimme sprechen wird.

Eine Zeile schreiben und hören

Öffne ein Segment, gib einer Figur eine Zeile in diesem Aufbau, speichere und generiere das Segment neu.

Editor öffnen

Aktualisiert am 26. September 2026

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