
Öffne eine fertige Folge, spiele ein Segment mit Dialog ab und lies das dazugehörige Storyboard. Jede Zeile, die du hörst, ist so geschrieben.
@Mara (leise, fest, eine Pause vor ‘nein’): Lies es, bevor du nein sagst. (voice: 🔊Mara)
Vier Teile. Der Chip der sprechenden Person. Die Sprechanweisung in Klammern. Die Worte nach dem Doppelpunkt. Der Voice-Chip. Schreibe die Zeile in der Einstellung, in der sie gesprochen wird, genau zum Zeitpunkt des Sprechens; was danach passiert — sie schließt die Lippen und blickt weg — folgt in derselben Einstellung.

Wie es gesagt wird, in wenigen Worten, eher körperlich als emotional: leise, fest; durch die Zähne; schnell, außer Atem; von der Treppe rufend; Betonung auf ‘nie’. Eine Anweisung pro Zeile. Eine Anweisung, die eine ganze Stimmung beschreibt — herzzerreißend traurig — gibt weniger Anhaltspunkte als eine, die die Stimme beschreibt.
Jede Zeile braucht einen. Tippe @ nach den Worten, öffne den Tab Voice und wähle den Sprecher. Der Chip lautet (voice: 🔊Mara) und gibt an, dass die Zeile in Maras Stimme gesprochen wird — der Stimme, die in Schritt 2 für sie ausgewählt wurde. Eine Zeile ohne Chip wird möglicherweise mit einer anderen Stimme gesprochen; der Editor warnt dich nach dem Speichern. Wie eine Figur eine Stimme bekommt.
Der Cast-Chip und der Voice-Chip sind zwei verschiedene Dinge. Der Cast-Chip bringt sie ins Bild; der Voice-Chip gibt den Worten ihre Stimme. Eine Zeile braucht normalerweise beides: sie in der Einstellung und ihre Stimme auf den Worten.
Wenn der Sprecher nicht im Bild ist — ein Erzähler, ein Telefonanruf, ein Ruf aus einem anderen Raum — beginne die Sprechanweisung mit (voice-over) oder (off-screen), behalte den Voice-Chip und setze den Cast-Chip des Sprechers nicht in den Bildtext. Die Zeile ist über der Einstellung zu hören; niemand im Bild spricht sie mit. Wer im Bild ist.
Wer in der Einstellung ist und nicht spricht, bekommt Lippen geschlossen, keine Lippenbewegung. Ohne das kann ein Zuhörer am Ende die Worte der anderen Person mitsprechen.
Text, den der Zuschauer auf dem Bild lesen soll — Drei Jahre später, ein Ortsname, ein Datum — ist kein Dialog. Schreibe ihn als Einblendung in die Einstellung: On-screen caption reads “Three years later”. Gib dieser Einstellung ein paar Sekunden, damit der Text gelesen werden kann. Halte Einblendungen kurz.
Eine Zeile dauert so lange, wie man braucht, um sie auszusprechen: im Englischen etwa drei Wörter pro Sekunde, also braucht eine Zwölf-Wörter-Zeile eine vier Sekunden lange Einstellung. Sekunden pro Einstellung. Zeilen werden in der Dialogsprache des Projekts gesprochen, die bei der Projekterstellung ausgewählt wurde; schreibe sie in dieser Sprache. Dialogsprache.
| Du willst | Schreibe |
|---|---|
| Eine Zeile, die vor der Kamera gesagt wird | @Mara (leise, fest): die Worte. (voice: 🔊Mara) |
| Eine Zeile von außerhalb des Bildes | @Jules (off-screen, rufend): die Worte. (voice: 🔊Jules) — kein Cast-Chip für ihn im Bild |
| Ein Erzähler | @Narrator (voice-over): die Worte. (voice: 🔊Narrator) |
| Text auf dem Bild | On-screen caption reads “Three years later”. |
| Die andere Person in der Einstellung | @Jules Lippen geschlossen, keine Lippenbewegung |
| Niemand spricht | Kein Dialog |
Ja. Jede Zeile wird zusammen mit dem Bild erzeugt, in der für die Figur ausgewählten Stimme, und die Lippen des Sprechers bewegen sich zu den Worten.
Der Editor warnt dich nach dem Speichern, dass das Audio der Zeile abweichen kann. Füge den Chip über den Voice-Tab hinzu.
Die Person am Telefon: ihre Zeile mit (off-screen) in der Anweisung und ihrem Voice-Chip, kein Cast-Chip im Bild. Die Person, die wir sehen: normale Zeile.
Schreibe es als Einblendung in die Einstellung. Halte es kurz und gib der Einstellung ein paar Sekunden.
Schreibe sie in der Dialogsprache des Projekts. Das ist es, was die Stimme sprechen wird.
Öffne ein Segment, gib einer Figur eine Zeile in diesem Aufbau, speichere und generiere das Segment neu.
Aktualisiert am 26. September 2026
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