Guida · Scrittura
Formato script per drammi brevi verticali (2026): durata degli episodi, numero di parole, struttura degli hook e vincoli per la generazione AI
Aggiornato il 19 settembre 2026

Tre modi in cui uno script verticale differisce da un film o da una sceneggiatura TV
- Densità delle scene. Un film può dedicare tre pagine a una sola scena; un episodio da 90 secondi contiene 2–4 scene e mantiene solo uno o due beat che fanno avanzare il conflitto.
- Lunghezza delle battute. Le singole battute di dialogo restano sotto le 20 parole circa. Una riga di sottotitoli sul telefono contiene 6–8 parole; una battuta lunga va a capo su tre righe e lo spettatore legge i sottotitoli invece di guardare il volto dell'attore.
- L'hook è per episodio. La TV si affida a un cliffhanger ogni ora; il dramma verticale ne ha bisogno uno per episodio, e i tre tipi di hook (identità, emozione, rivelazione) devono ruotare. Due hook identici di fila sembrano un trucco.
Tabella delle durate 2026
| Formato | Durata episodio | Numero di episodi | Parole parlate per episodio | Totale stagione | Base (verificata il 2026-09-05) |
|---|---|---|---|---|---|
| Dramma verticale live-action (stile ReelShort / DramaBox) | 60–120 s, alcuni fino a 3 min | 60–100 | 180–360 | 10,800–36,000 | Norme dei cataloghi visibili pubblicamente sulle principali app; conteggi parole calcolati a 3 parole/s |
| Dramma verticale generato da AI | 60–120 s | 20–60 | 180–360 | 3,600–21,600 | Le stagioni più corte sono la norma finché il costo di generazione al secondo domina il budget |
| Formato medio (3–20 min) | 3–20 min | 10–30 | 540–3,600 | — | Stessa formula di ritmo, archi narrativi più lunghi |
La conversione si basa su un solo numero: un ritmo di parlato tipico di circa 3 parole al secondo. Un episodio da 90 secondi corrisponde a circa 270 parole tra dialoghi e voce fuori campo; le righe di azione non contano. Applica la formula al contrario dopo ogni bozza invece di tirare a indovinare la durata.
Layout di scena: un esempio che puoi copiare
Non esiste un unico modello obbligatorio, ma il layout seguente, organizzato per episodio e scena, è quello che gli studi leggono più velocemente e che gli strumenti di analisi delle sceneggiature dividono in modo più affidabile:
EPISODE 3
SCENE 1 · INT. VALE FAMILY CHAPEL – NIGHT
[ACTION] Claire kneels on the cushion, a half-burned marriage contract clenched in her hand. The door opens; the draft bends the candle flames.
MR. VALE (low): Did you burn the contract?
CLAIRE (not looking up): I did.
MR. VALE: Then you can explain it to the Carters yourself.
[ACTION] She lifts her head. No tears.
SCENE 2 · EXT. VALE HOUSE, FRONT GATE – NIGHT
[ACTION] Ethan Carter's car idles at the gate, headlights on her.
ETHAN (through the window): Get in. The wedding goes ahead.
[HOOK · realisation] On the passenger seat: the other half of the contract, intact.
- Intestazione di scena in ordine fisso: numero scena, INT./EST., luogo, ora. Mantieni la stessa grafia per ogni luogo per tutta la stagione ("Cappella della famiglia Vale", mai "la cappella" in una pagina e "cappella Vale" nella successiva); è l'elemento su cui si basano poi le immagini di riferimento delle scene e la coerenza.
- Righe di azione contrassegnate con [AZIONE] o rientrate, solo ciò che si può vedere o sentire, niente monologo interiore, sotto le 40 parole circa ciascuna.
- Dialogo nel formato PERSONAGGIO (tono): battuta. Il tono va tra parentesi; niente "disse lei".
- Hook etichettato con il suo tipo alla fine dell'episodio, così puoi controllare tu stesso la rotazione.
Struttura degli hook: 5 secondi, 30 secondi, fine episodio
Tre beat
- Conflitto nei primi 5 secondi. La prima battuta o la prima azione è il conflitto stesso, non l'ambientazione. "Hai bruciato il contratto?" funziona meglio di "Mattina a casa Vale".
- Un colpo di scena circa ogni 30 secondi. Un episodio da 90 secondi ha almeno due svolte: nuove informazioni, un cambio di alleanza o un pericolo che aumenta.
- Hook di fine episodio, a rotazione. Identità (qualcuno non è chi dice di essere), emozione (una confessione, un rifiuto o una rottura lasciata in sospeso), rivelazione (lo spettatore e il protagonista scoprono che un giudizio precedente era sbagliato).
Beat sheet dei primi tre episodi
| Episodio | Cosa deve succedere | Hook finale |
|---|---|---|
| 1 | Conflitto entro 5 s; la situazione del protagonista e la prima trappola; quello che vuole è chiaro. | Identità |
| 2 | Entra l'antagonista; la posta in gioco è sul tavolo (denaro, un matrimonio, una vita, una reputazione, scegline una); il protagonista è messo alle strette. | Emozione |
| 3 | Prima inversione: chi sembrava debole mostra una carta, o un alleato si volta contro. | Rivelazione |
| 4–5 | La prima vera vittoria del protagonista (uno schiaffo morale, un capovolgimento, una prova) e un problema più grande dietro di essa. | Identità → Emozione |
La logica: i feed gratuiti decidono in base al completamento dei primi tre episodi, le app a pagamento convertono al paywall intorno agli episodi 8–12, e entrambi hanno bisogno della prima vittoria entro l'episodio 5.
Invio a uno studio o a un'app
- ☐ Numero di episodi e durata corrispondono alla richiesta corrente dello studio; la maggior parte delle richieste specifica un outline dell'intera stagione più i primi 10–20 episodi completi.
- ☐ Ogni episodio ha un hook etichettato; i tre tipi ruotano.
- ☐ Una sola grafia per ogni luogo e per ogni nome di personaggio in tutta la stagione.
- ☐ Battute di dialogo singole sotto le 20 parole circa; righe di azione sotto le 40.
- ☐ Il genere corrisponde a quello che l'app sta acquistando questo trimestre (storie di romance miliardario, vendetta, licantropi e seconde possibilità hanno dominato i cataloghi in lingua inglese; controlla la pagina principale dell'app a cui ti proponi il giorno dell'invio).
- ☐ I diritti sono puliti: diritti di adattamento per ogni romanzo di partenza, niente somiglianze con persone reali.
Vincoli aggiuntivi quando la serie è generata da AI
Quando lo script alimenta un modello video AI invece di una troupe, il formato non è l'unico test; l'altro è "il modello è in grado di produrre questa immagine". Schemi confermati su un ampio volume di clip finiti:
| Scrivi liberamente | Scrivi con attenzione | Evita |
|---|---|---|
| Primi piani di dialogo tra due persone, beat emotivi di un solo personaggio, luce dura e controluce, pioggia e neve, scene in auto | Più di quattro persone nell'inquadratura, combattimenti che richiedono coreografia continua, movimenti precisi delle mani | Battaglie e folle, macchinari complessi, primi piani di testo leggibile (contratti, schermi di telefono) |
- Mantieni ogni episodio su tre o quattro luoghi fisici: ogni set aggiuntivo moltiplica il problema di coerenza tra le inquadrature.
- Converti i dialoghi a 3 parole al secondo: un segmento da 15 secondi contiene al massimo circa 45 parole; superata quella soglia serve un altro segmento.
- Nelle righe di azione scrivi le cause, non gli effetti: "una lampada a sospensione proietta luce bianco-calda dall’alto a destra", non "la luce le illumina la fronte". È una regola a livello di prompt, ma costruire l’abitudine già in fase di sceneggiatura evita di dover riscrivere lo storyboard.
Una sceneggiatura in questo formato entra nell’analisi di SceneMixer senza riformattazioni: il tipo di contenuto "short drama" applica un limite di durata per episodio, ruota i hook finali tra identità, emozione e realizzazione, ed estrae direttamente personaggi, ambientazioni, oggetti di scena e struttura dell’episodio. Come una scena diventa poi un segmento da 15 secondi è spiegato nella sezione sulla continuità di Character Consistency.
FAQ
Quante parole ha un episodio di un short drama verticale?
Circa 180–360 parole di dialoghi e voce fuori campo per episodio. A un ritmo di parlato tipico di 3 parole al secondo corrispondono a 60–120 secondi di tempo sullo schermo; le righe di azione non vengono contate perché non sono parlate. Una stagione da 60 episodi corrisponde a circa 10.800–21.600 parole.
Cosa deve succedere nei primi tre episodi?
L’episodio 1 apre sul conflitto entro 5 secondi, definisce la situazione della protagonista e quello che vuole, e finisce con un hook di identità. L’episodio 2 mette sul piatto l’antagonista e la posta in gioco. L’episodio 3 consegna il primo capovolgimento, così lo spettatore capisce che la serie continuerà a sorprendere. La prima vera vittoria della protagonista deve arrivare entro l’episodio 5, altrimenti i tassi di completamento crollano prima del paywall.
In cosa è diversa una sceneggiatura di serie generata da AI da una per riprese dal vivo?
Stessa struttura, ma vincoli visivi diversi. I video AI sono affidabili sui primi piani di dialogo tra due persone, sui momenti emotivi di un singolo personaggio, sulle luci dure e sugli agenti atmosferici, mentre non sono affidabili quando ci sono più di quattro persone nell’inquadratura, coreografie di combattimento continue, folle e macchinari complessi. Quindi scrivi meno scene di ensemble e combattimenti lunghi, mantieni ogni episodio su tre o quattro location fisiche e converti i dialoghi in secondi al ritmo di 3 parole al secondo.
Esiste un formato di sceneggiatura standard per le candidature a ReelShort o DramaBox?
Le app non pubblicano un modello unico obbligatorio; produttori e studi accettano generalmente un layout di sceneggiatura standard organizzato per episodio: intestazione di scena con INT./EST., location e orario, righe di azione, nome del personaggio e dialogo, e un hook etichettato alla fine di ogni episodio. Usa gli stessi nomi di location in tutto il testo e mantieni le singole battute di dialogo sotto le 20 parole circa. Controlla le linee guida di candidatura attuali dello studio o della piattaforma a cui ti proponi.
Incolla la sceneggiatura e guardala mentre viene divisa in episodi e cast
L’analisi applica il limite di durata per short drama e ruota i hook di fine episodio; personaggi, ambientazioni e oggetti di scena escono pronti per le reference art.
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