Guía · Redacción
Actualizado el 12 de septiembre de 2026

| Formato | Duración por episodio | Número de episodios | Palabras habladas por episodio | Total de temporada | Base (comprobado 2026-09-05) |
|---|---|---|---|---|---|
| Drama vertical de acción real (estilo ReelShort / DramaBox) | 60–120 s, algunos hasta 3 min | 60–100 | 150–300 | 9,000–30,000 | Normas visibles públicamente en los catálogos de las principales aplicaciones; recuentos de palabras calculados a 2,5 palabras/s |
| Drama vertical generado por IA | 60–120 s | 20–60 | 150–300 | 3,000–18,000 | Las temporadas más cortas son la norma mientras el coste de generación por segundo domina el presupuesto |
| Formato medio (3–20 min) | 3–20 min | 10–30 | 450–3,000 | — | Misma fórmula de ritmo, arcos más largos |
La conversión se apoya en un solo número: un ritmo de habla típico de unas 2,5 palabras por segundo. Un episodio de 90 segundos equivale a unas 225 palabras de diálogo y voz en off; las líneas de acción no cuentan. Aplica la fórmula al revés después de cada borrador en lugar de adivinar la duración final.
No existe una plantilla única obligatoria, pero el diseño que aparece a continuación, organizado por episodio y escena, es el que los estudios leen más rápido y el que las herramientas de análisis de guiones dividen de forma más fiable:
EPISODE 3
SCENE 1 · INT. VALE FAMILY CHAPEL – NIGHT
[ACTION] Claire kneels on the cushion, a half-burned marriage contract clenched in her hand. The door opens; the draft bends the candle flames.
MR. VALE (low): Did you burn the contract?
CLAIRE (not looking up): I did.
MR. VALE: Then you can explain it to the Carters yourself.
[ACTION] She lifts her head. No tears.
SCENE 2 · EXT. VALE HOUSE, FRONT GATE – NIGHT
[ACTION] Ethan Carter's car idles at the gate, headlights on her.
ETHAN (through the window): Get in. The wedding goes ahead.
[HOOK · realisation] On the passenger seat: the other half of the contract, intact.
| Episodio | Qué debe pasar | Gancho final |
|---|---|---|
| 1 | Conflicto en menos de 5 s; la situación del protagonista y su primera trampa; queda claro qué es lo que quiere. | Identidad |
| 2 | Entra el antagonista; se ponen sobre la mesa lo que está en juego (dinero, un matrimonio, una vida, una reputación, elige uno); el protagonista queda acorralado. | Emoción |
| 3 | Primer giro: el que parecía débil muestra una carta, o un aliado se vuelve en contra. | Revelación |
| 4–5 | La primera victoria real del protagonista (un bofetón, un cambio de rumbo, una prueba) y un problema mayor detrás de ella. | Identidad → Emoción |
La lógica es sencilla: los feeds de visionado gratuito deciden en función de si se completan los tres primeros episodios, las aplicaciones de pago convierten en el muro de pago en torno a los episodios 8–12, y ambas necesitan que la primera victoria llegue como muy tarde en el episodio 5.
Cuando el guion alimenta a un modelo de vídeo por IA en lugar de a un equipo de rodaje, el formato no es la única prueba; la otra es "si el modelo puede producir esa imagen". Patrones confirmados en un gran volumen de clips terminados:
| Escribe con libertad | Escribe con cuidado | Evita |
|---|---|---|
| Primeros planos de diálogo entre dos personas, ritmos emocionales de un solo personaje, luz dura y contraluz, lluvia y nieve, escenas dentro de coche | Más de cuatro personas en plano, peleas que requieren coreografía continua, trabajos detallados con las manos | Batallas y multitudes, maquinaria compleja, primeros planos de texto legible (contratos, pantallas de teléfono) |
Un guion con este diseño se analiza en SceneMixer sin necesidad de reformatearlo: el tipo de contenido «short drama» aplica un límite de duración por episodio, alterna los ganchos finales entre identidad, emoción y revelación, y extrae directamente los personajes, escenarios, atrezo y la estructura de cada episodio. Cómo una escena se convierte en un segmento de 15 segundos se explica en la sección de continuidad de Consistencia de personajes.
Cada episodio tiene unos 150–300 palabras de diálogo y voz en off. A un ritmo de habla típico de 2,5 palabras por segundo, eso supone entre 60 y 120 segundos de pantalla; las líneas de acción no se cuentan porque no se pronuncian. Una temporada de 60 episodios ronda las 9000–18 000 palabras.
El episodio 1 presenta el conflicto en los primeros 5 segundos, establece la situación de la protagonista y lo que quiere, y termina con un gancho de identidad. El episodio 2 pone sobre la mesa al antagonista y lo que está en juego. El episodio 3 ofrece el primer giro para que el espectador confíe en que la serie seguirá sorprendiendo. La primera victoria real de la protagonista debe llegar en el episodio 5, o las tasas de finalización se desplomarán antes del muro de pago.
La estructura es la misma, pero cambian las limitaciones visuales. El vídeo de IA funciona bien con primeros planos de diálogos entre dos personas, momentos emocionales de un solo personaje, luz dura y efectos meteorológicos, y falla cuando hay más de cuatro personas en plano, coreografías de lucha continuas, multitudes y maquinaria compleja. Por eso, escribe menos escenas coralinas y peleas largas, limita cada episodio a tres o cuatro localizaciones físicas y calcula la duración de los diálogos a razón de 2,5 palabras por segundo.
Las aplicaciones no publican una plantilla obligatoria única; los productores y estudios suelen aceptar un formato de guion estándar organizado por episodios: encabezado de escena con INT./EXT., localización y hora, líneas de acción, nombre del personaje y diálogo, además de un gancho etiquetado al final de cada episodio. Usa los mismos nombres de localización en todo el guion y mantén cada línea de diálogo por debajo de unas 20 palabras. Consulta las directrices de envío actuales del estudio o la plataforma a la que te dirijas.
El análisis aplica el límite de duración de short drama y alterna los ganchos de final de episodio; los personajes, escenarios y objetos quedan listos para crear el reference art.
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