Générateur de liste de plans IA
Mis à jour le 20 septembre 2026

La plupart des outils de liste de plans IA renvoient un tableau. Vous devez ensuite aller créer chaque plan dans un autre outil, en espérant que le résultat corresponde à ce que le tableau indiquait. Ici, la liste de plans est l’entrée : chaque segment est généré à partir de son propre texte, en s’appuyant sur les concept sheets des personnages et des lieux que ce texte mentionne. Modifiez une ligne de la liste et seul ce segment est rendu à nouveau. Cette seule différence détermine tout le reste de cette page : la liste doit être suffisamment précise pour être exécutée, pas seulement lisible.
L’unité est un segment de 4 à 15 secondes, qui correspond également à une génération. À l’intérieur se trouvent les plans individuels. Chaque segment s’ouvre sur un en-tête qui fixe les éléments dont une caméra aurait besoin avant de tourner :
| Lieu | Une référence à un lieu de la bibliothèque d’éléments du projet, pas une nouvelle description — ainsi deux segments se déroulant dans la même pièce se déroulent bien dans la même pièce. |
|---|---|
| Heure et météo | Indiquées une fois par segment. L’éclairage est dérivé de ces éléments ainsi que du décor propre au lieu, au lieu d’être réinventé pour chaque plan. |
| Éléments de décor et accessoires | Ce qui se trouve dans l’espace, et quels accessoires sont utilisés. Les accessoires listés ici sont ceux dont la concept sheet accompagne le segment. |
| État du plan d’ouverture | La première image, décrite comme une photo fixe : cadrage, personnes présentes, leur posture. Tout ce qui n’est pas visible dans cette première image n’a rien à faire ici. |
| Personnages d’arrière-plan | Présents uniquement lorsque la scène comporte véritablement une foule. Déclarés une fois, dans l’en-tête, afin qu’ils n’apparaissent pas et disparaissent de façon erratique entre les plans d’un même lieu. |
Ce ne sont pas des préférences stylistiques. Chacune a été ajoutée après avoir observé des séquences générées échouer de la même manière à deux reprises.
Une fois que le modèle a rédigé une liste, une série de corrections déterministes est appliquée avant son enregistrement : les durées des plans sont alignées sur le segment, le cadrage du plan d’ouverture correspond au premier plan, les bouches des personnages qui ne parlent pas sont fermées, les termes concernant les armes et les contacts sont précisés, les notes de brouillon restantes sont supprimées. Une seconde passe demande au même modèle de réécrire uniquement les lignes spécifiques qui ont échoué à une vérification, jamais la liste entière.
Sur l’ensemble des projets de la plateforme, un épisode compte en médiane sept segments, et un segment dure en médiane quatorze secondes — ainsi la liste de plans d’un épisode type représente environ cent secondes de temps à l’écran, avec le nombre de plans individuels nécessaires à ces sept segments. La génération de la liste d’un épisode prend environ 1 minute 54 secondes en médiane, mesurée sur toutes les listes générées avec succès sur scenemixer.com au cours des trente jours précédant le 20 septembre 2026.
Chaque ligne de la liste est un texte modifiable, et la modification ne coûte rien — les seuls événements facturés sont les appels au modèle. Cette asymétrie est délibérée, car elle change votre façon de travailler : corriger un plan à la main et relancer le rendu de ce segment seul est peu coûteux, tandis que demander au modèle une nouvelle liste pour l’épisode entier coûte exactement le même prix que la première et supprime toutes les modifications manuelles apportées à cet épisode. Pour les petites corrections, modifiez. Pour une approche réellement différente de l’épisode, régénérez.
Les listes de plans sont facturées par épisode, selon la longueur du script couvert par cet épisode : 1 crédit par tranche de 333 caractères de texte en anglais, au même tarif pour une première passe et pour une nouvelle exécution. L’analyse du script, qui produit la distribution et le découpage par épisode sur lesquels la liste est construite, coûte 4 crédits par 3,333 caractères et s’exécute une seule fois pour l’ensemble du fichier importé. Pour le premier projet, la liste de plans de l’épisode 1 est gratuite, et chaque compte démarre avec 50 crédits. Le rendu des plans est facturé séparément, à partir de 10 crédits par seconde de vidéo produite. Le tableau complet est disponible sur la page des tarifs.
Le minutage des dialogues est calculé par langue, de sorte qu’un plan soit assez long pour contenir sa réplique, quelle que soit la langue utilisée. La langue de dialogue est choisie avant l’analyse et les dialogues sont interprétés nativement, pas doublés a posteriori ; chaque série ci-dessous a été produite de cette façon.
Langues
Chaque série ci-dessous a été produite par le même pipeline, avec des personnages parlant la langue de manière native : l'interface, les documents de travail et les répliques sont tous dans la même langue, et rien n'est doublé. Ouvrez-en une pour écouter.
A Carta de LisboaPortuguêsDialogues natifs
윈터 프라미스한국어Dialogues natifs
El Secreto de CostaEspañolDialogues natifs
浪人の誓い日本語Dialogues natifs
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaDialogues natifs
Зимняя коронаРусскийDialogues natifs
L’Héritier du DéfiléFrançaisDans votre langue
Il Tavolo dell'OlivaItalianoDialogues natifs
De Vuurtoren van de FjordNederlandsDialogues natifs
العهد الصحراويالعربيةDialogues natifs
Çantasındaki SözleşmeTürkçeDialogues natifs
Die Istanbul-TäuschungDeutschDialogues natifs
Останній сигналУкраїнськаDialogues natifs
問劍青雲繁體中文Dialogues natifs
The Last EnvelopeEnglishDialogues natifsPas pour l’instant. La liste vit dans l’éditeur, car c’est là qu’elle est exécutée : elle sert à la fois de document de production et d’entrée pour le rendu. Vous pouvez copier le texte de n’importe quel segment, et l’ensemble de la liste est en texte brut, pas dans un format propriétaire.
Oui. Le texte de chaque segment est modifiable, et vous pouvez insérer, dupliquer ou supprimer des segments. Ce que le système apporte dans tous les cas, c’est la connexion à la bibliothèque de ressources : nommer un personnage dans un plan permet d’associer ses images de référence au rendu.
Il ajoute un mouvement quand celui-ci sert le rythme — un zoom avant, une orbite lente, un suivi à l’épaule — et s’en abstient quand un plan fixe est plus fort. Il évite délibérément les mouvements trop élaborés que les modèles vidéo actuels transforment en déformations, et il n’utilise pas le vocabulaire de jargon technique auquel répondaient les modèles d’image d’une génération précédente.
Les plans de dialogue sont minutés à partir de la réplique elle-même, sur la base de trois mots par seconde en anglais, avec une durée plancher pour que les répliques très courtes restent visibles. Les plans sans dialogue tirent leur durée de ce qui doit s’y dérouler. Les durées des plans d’un segment sont ensuite ajustées pour correspondre à la durée totale du segment avant enregistrement de la liste ; si un segment dépasse, il est coupé à une frontière de plan plutôt que compressé.
Oui. L’analyse et la liste de plans sont des achats séparés du rendu, et rien ne vous oblige à lancer un rendu. Certains utilisateurs se servent du pipeline de cette façon : un script en entrée, une liste de plans structurée en sortie, puis les plans sont tournés de manière classique.
Collez un script et consultez la liste du premier épisode.
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