AI storyboardgenerator
Bijgewerkt 16 september 2026

| Segment | De eenheid die één videogeneratie wordt. Meestal 4–15 seconden; sommige modelniveaus halen 30 seconden. |
|---|---|
| Staat van het beginframe | Waar iedereen en alles staat bij frame één — zodat een segment de ruimte die het heeft geërfd niet opnieuw hoeft in te richten. |
| Locatie, tijd, weer | Per segment benoemd, zodat dezelfde locatie in de hele aflevering hetzelfde wordt belicht en aangekleed. |
| Gebruikte rekwisieten | Alleen de rekwisieten die de shottekst daadwerkelijk noemt; alles wat wordt vermeld maar nooit wordt gebruikt, valt weg voordat het segment wordt gerenderd. |
| Genummerde shots | Elk met een eigen duur in seconden, camerastandwisseling en actietekst. De lengte van het segment is de som van de shots, geen op zichzelf staand getal. |
| Personages in beeld | Per shot gemarkeerd. Een personage waar alleen naar wordt gekeken of tegen wordt gesproken, en dat niet in beeld is, wordt bewust niet bij naam genoemd — want door ze te noemen, plakt een videomodel hun gezicht in een shot met één persoon. |
| Dialoog | Inline geschreven op een eigen regel, met de spreker gelabeld en een korte spraakopmerking tussen haken (buiten beeld, aan de telefoon, via de radio). |
| Omgevingsgeluid | Eén regel per segment, die beschrijft hoe de scène klinkt. |
De meest voorkomende fout in een gegenereerd storyboard is een shot waarin een acteur 1,5 seconde krijgt om een zin van negen woorden te zeggen. Duur wordt hier berekend op basis van de spreeklengte van de dialoog: Engels telt drie woorden per seconde, Chinees ongeveer vijf tekens per seconde, en dialoogshots krijgen een minimum zodat een korte zin ook goed landt. Diezelfde formule staat in de generatieprompt en wordt opnieuw gecontroleerd nadat het model antwoord geeft, zodat een shot dat te kort is voor zijn eigen dialoog wordt gecorrigeerd voordat het bij jou terechtkomt.
Elk segment wordt gerenderd op basis van de referentiebeelden voor de personages en locaties die het noemt: de personagebladen worden als afbeeldingsreferentie meegestuurd, de locatieplaat verankert de ruimte, en de shottekst levert alles wat de referenties niet kunnen bevatten — beweging, belichting voor dat moment, weer, wat iemand vasthoudt. Sinds september 2026 worden die referenties opgelost via asset-ID in plaats van op naam, dus als je een personage halverwege een project hernoemt, verbreekt dat niet stilletjes de koppeling tussen een shot en het gezicht dat bedoeld was. De pagina over consistente personages gaat daar dieper op in.
Storyboards worden per aflevering gefactureerd op basis van het aandeel van die aflevering in het script: 1 credit per 333 tekens Engelse tekst. Bij een eerste project is generatie gratis tot en met aflevering 1. Het renderen van de segmenten daarna begint bij 10 credits per seconde uitvoer (≈ $0.06/s bij het laagste creditprijs-niveau). Bewerken, teruglezen en wisselen tussen versies is gratis. Zie de prijzenpagina voor de volledige tabel, of het overzicht van de generator voor hoe het storyboard past tussen analyse en video.
De taal van de dialoog wordt eenmaal ingesteld in Stap 1 en de hele verloop gebeurt in die taal, waarbij de regio-instelling namen, gezichten en straten tegelijkertijd aanpast aan die markt. Elk voorbeeld hieronder is op die manier gemaakt, één per taal.
Talen
Elke onderstaande serie is geproduceerd via dezelfde pijplijn, waarbij de cast die taal als moedertaal spreekt: de interface, de werkdocumenten en de gesproken regels zijn allemaal in één taal, en er is niets nagesynchroniseerd. Open er een om het te horen.
A Carta de LisboaPortuguêsMoedertaaldialoog
윈터 프라미스한국어Moedertaaldialoog
El Secreto de CostaEspañolMoedertaaldialoog
浪人の誓い日本語Moedertaaldialoog
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaMoedertaaldialoog
Зимняя коронаРусскийMoedertaaldialoog
L’Héritier du DéfiléFrançaisMoedertaaldialoog
Il Tavolo dell'OlivaItalianoMoedertaaldialoog
De Vuurtoren van de FjordNederlandsIn jouw taal
العهد الصحراويالعربيةMoedertaaldialoog
Çantasındaki SözleşmeTürkçeMoedertaaldialoog
Die Istanbul-TäuschungDeutschMoedertaaldialoog
Останній сигналУкраїнськаMoedertaaldialoog
問劍青雲繁體中文Moedertaaldialoog
The Last EnvelopeEnglishMoedertaaldialoogUit tekst, met genummerde shots — en daarna echte video voor elk segment. Er is geen tussentijds frame-voor-frame afbeeldingenraster om goed te keuren; de referentiebeelden voor personages, locaties en rekwisieten keur je visueel goed, en het storyboard keur je goed als geschreven tekst.
Je kunt elk gegenereerd storyboard vrij herschrijven, ook door de tekst van een segment volledig te vervangen. Wat de pijplijn nodig heeft, is de structuur — genummerde shots met duur en gelabelde dialoog — omdat de renderer die velden uitleest.
Omdat het noemen van een personage dat buiten beeld staat in een shot met één persoon de meest betrouwbare manier is om een videomodel dat gezicht wél in beeld te laten zetten. Uit frame-voor-frame tests bleek dat van acht shots die een afwezige tegenstander bij naam noemden, er vijf een gezichtswissel gaven, tegenover nul in twaalf shots die in plaats daarvan een regieaanwijzing gebruikten. Daarom markeert het storyboard wie daadwerkelijk in beeld staat, en gebruikt het regieaanwijzingen voor alle anderen.
Ja, duur is bewerkbaar. De lengte van het segment is de som van de shots, dus als je één shot langer maakt, wordt het segment langer — en het segment moet nog steeds binnen de limiet van het modelniveau passen.
Nee. Tekst bewerken is gratis, en opnieuw renderen wordt in rekening gebracht per seconde van de segmenten die je daadwerkelijk opnieuw rendert.
Genereer het storyboard, lees het, verbeter het — en render daarna.
Probeer SceneMixer gratisCreditpakketten vanaf $1.49 · Pro $7.99/maand · Geen creditcard nodig om te starten
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer