SceneMixer
Nederlands
Gratis aanmelden

Eén shot aanpassen zonder alles opnieuw te doen

Kort antwoord: Open de aflevering, klik op het segment dat je wilt wijzigen, pas de tekst aan, sla op en genereer dat ene segment opnieuw. Bewerken is gratis; alleen het opnieuw genereren kost credits, en alleen voor dat segment. Elke versie die je maakt wordt bewaard, dus je kunt vergelijken en terugschakelen. De enige knop die werk verwijdert is “storyboard opnieuw genereren” — die herschrijft alle segmenten van de hele aflevering.
Still uit “Rust City Knockout”, een AI-korte drama end-to-end gegenereerd door SceneMixer (6 personages, 1 aflevering)
Voorbeeld: “Rust City Knockout” — Schilderachtige anime, 1 aflevering, end-to-end geproduceerd door SceneMixer vanuit het script · bekijk de afleveringen

De editor met drie panelen is dezelfde voor elk project. Open een voltooide aflevering om de storyboardtekst, de shotlijst en de voorvertoning naast elkaar te zien.

Wat de editor je laat zien

Links staat de bibliotheek met materiaal voor deze aflevering — de personages en locaties die deze aflevering gebruikt. In het midden staat het storyboard van het geselecteerde segment: de shot-voor-shot tekst met duur. Rechts staat de video van dat segment, of de knop om hem te genereren. Onderaan staat de tijdlijn van alle segmenten in de aflevering.

De storyboardtekst is een werkdocument, geen logboek. Het is wat wordt omgezet in de videoprompt, dus door het te bewerken verander je het beeld.

The SceneMixer episode editor: asset library on the left, the storyboard in the middle, the video preview on the right, and every segment along the bottom timeline
Een voltooide voorbeeldaflevering, geopend in de editor.

De tekst bewerken

Klik op bewerken, verander wat je wilt, sla op. Er worden geen kosten in rekening gebracht en er wordt geen model aangeroepen — je wijziging wordt lokaal herlezen en alleen de shots die je echt hebt aangepast, worden opnieuw geïnterpreteerd.

In een niet-Chinese interface verschijnen de structurele labels als chips met hun originele waarden. Typ er gerust omheen; de chips houden de machine-indeling eronder intact, zodat de downstreamregels het shot nog steeds herkennen.

De shotduur in de tekst is echt — ze tellen op tot de lengte van het segment. Als je een regel dialoog weghaalt zonder de seconden aan te passen, blijft er een shot met stiltetijd over.

Eén segment opnieuw genereren

De genereerknop op het segment is geprijsd op basis van de duur van dat segment, en de prijs staat op de knop voordat je hem indrukt. Hij raakt geen enkel ander segment.

Het script aanpassen verandert niets aan een video die je al hebt gemaakt — het shot dat je hebt, is het shot dat uit de oude tekst is gegenereerd. Genereer het opnieuw om de wijziging over te nemen.

Versies

Elke generatie van een segment wordt bewaard. Met de geschiedenisknop op het segment kun je ertussen wisselen en een andere versie terugzetten in de aflevering; dat is ook de versie die de uiteindelijke compositie gebruikt.

Daarom is het opnieuw genereren van een segment veilig: een slechter resultaat kost je nooit het betere resultaat dat je al had. Het storyboard opnieuw genereren is een andere knop, en die is niet veilig — zie hieronder.

De enige destructieve knop

Het storyboard van een aflevering opnieuw genereren vervangt alle segmenten — en de video's die je al voor die aflevering had gemaakt, gaan mee, samen met hun versiegeschiedenis. Die credits worden niet teruggegeven. Het systeem weigert het verzoek en vraagt je eerst te bevestigen, maar eenmaal bevestigd is er geen ongedaan maken.

Handmatige keuzes per segment, zoals welk statusbeeld een bepaald segment gebruikt, worden herberekend. Alles wat op afleveringsniveau is toegewezen, en elke aflevering die je al hebt gecompositeerd, blijft onaangetast.

Gebruik hem wanneer de opbouw zelf fout is. Als één shot fout is, bewerk dan dat shot.

Twee dingen om te weten

Je kunt een segment invoegen of verwijderen, en beide zijn gratis — er wordt geen model aangeroepen. Een nieuw segment begint leeg, dus schrijf de shots voordat je het genereert. Een segment waarvan de video nog wordt gegenereerd, kan niet worden verwijderd; dat voorkomt dat je voor een shot betaalt en hem vervolgens weggooit.

Als je een aflevering of project verwijdert terwijl er nog een video wordt gegenereerd, worden de video's die nog niet zijn gestart terugbetaald en de video's die al lopen in rekening gebracht — het model is dan al aangeroepen, en die aanroep is upstream al betaald.

HandelingKostenWat het aanpast
Storyboardtekst bewerkenGratisTekst van één segment
Eén segment opnieuw genererenDuur van dat segmentEén segment
Overschakelen naar een eerdere versieGratisWelke versie actief is
Segment invoegen of verwijderenGratisEén segment
Storyboard opnieuw genererenEén storyboardtariefElk segment in de aflevering

Veelgestelde vragen

Kost het bewerken van het script credits?

Nee. Bewerken is gratis en roept geen model aan. Alleen het genereren van video kost geld.

Verandert mijn bewerking de video die ik al heb?

Nee. Genereer dat segment opnieuw om de wijziging over te nemen; tot die tijd houd je het shot dat je had.

Kan ik een oude versie terugkrijgen na opnieuw genereren?

Ja. Elke generatie wordt bewaard en je kunt op elk moment terugschakelen.

Wat gebeurt er met mijn video's als ik het storyboard opnieuw genereer?

Ze worden verwijderd samen met de segmenten, en de credits worden niet teruggegeven. Je wordt eerst gevraagd om te bevestigen. Een aflevering die je al hebt gecompositeerd, wordt niet beïnvloed.

Wat gebeurt er met mijn handmatige keuzes als ik het storyboard opnieuw genereer?

Keuzes per segment worden herberekend op basis van de nieuwe tekst. Instellingen op afleveringsniveau blijven behouden.

Kan ik de duur van een segment wijzigen?

De seconden per shot in het storyboard tellen op tot de segmentlengte, dus door ze te bewerken verander je die. Houd de shots en het totaal consistent, anders krijg je stiltetijd.

Open een aflevering en probeer het

Bewerken is gratis, dus je hebt niets te verliezen door een regel te veranderen en te kijken wat er beweegt.

Open de editor

Bijgewerkt op 21 september 2026

Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer