
所有專案都使用同一套三欄編輯器。打開已完成的集數,就能同時看到分鏡文字、鏡頭清單與預覽畫面。
左欄是這一集的素材庫——也就是這一集用到的角色與場景。中欄是你目前選取片段的分鏡:逐鏡頭的文字描述與時長。右欄是該片段的影片,或是生成影片的按鈕。底部則是這一集所有片段的時間軸。
分鏡文字是工作文件,不是紀錄日誌。它會直接轉成影片提示詞,所以要改畫面,就是改這裡的文字。

按編輯、修改你想改的內容、儲存。這一步完全不收費,也不會呼叫模型——你的編輯會在本機重新讀取,只有你實際改動到的鏡頭才會被重新解讀。
在非中文介面中,結構標籤會以保留原始值的標籤晶片顯示。你可以在周圍自由輸入文字;這些晶片會在底層維持機器可讀的格式,讓後續規則仍能正確辨識鏡頭。
文字裡的鏡頭時長是實際生效的——它們加起來就是片段總長。如果你刪了一段台詞卻沒有調整秒數,鏡頭裡就會出現空白靜音。
片段上的生成按鈕會依該片段的時長計價,按下前按鈕上就會顯示價格。它不會動到其他任何片段。
修改腳本不會改變你已經生成好的影片——你手上的影片,是根據舊文字生成的版本。要套用修改,請重新生成該片段。
片段的每一次生成都會保留。片段上的歷史記錄控制項可讓你在不同版本間切換,並把其他版本放回集數中;最終合成時也會使用你選定的版本。
這就是為什麼重新生成單一片段很安全:就算結果更差,也不會覆蓋掉你原本比較好的版本。重新生成分鏡則是另一個按鈕,而且並不安全——請見下方說明。
重新生成一集的分鏡,會替換掉該集所有片段——你之前為這集生成好的影片,連同它們的版本歷史都會一併移除,已扣除的 credits 不會退還。系統會先擋下要求並請你確認,但一旦確認就無法復原。
你手動為個別片段做的選擇,例如某個片段使用哪一張狀態圖,都會重新計算。在集數層級指派的內容,以及你已經完成合成的集數,則不受影響。
只有當分鏡拆解本身就錯了時才用這個按鈕。如果只是單一鏡頭有問題,就編輯那個鏡頭就好。
你可以插入或刪除片段,兩者都不收費——因為不會呼叫模型。新片段一開始是空的,請先寫好鏡頭內容再生成。影片仍在生成中的片段無法刪除,避免你付費生成鏡頭後又直接丟掉。
如果你在影片仍在生成時刪除集數或專案,尚未開始生成的項目會退費,已經開始執行的則會照樣收費——因為那時模型已經被呼叫,上游費用也已經支付了。
| 操作 | 費用 | 影響範圍 |
|---|---|---|
| 編輯分鏡文字 | 免費 | 單一片段的文字 |
| 重新生成單一片段 | 依該片段時長計費 | 單一片段 |
| 切換至較早版本 | 免費 | 目前啟用的版本 |
| 插入或刪除片段 | 免費 | 單一片段 |
| 重新生成分鏡 | 一次分鏡費用 | 該集所有片段 |
不會。編輯完全免費,也不會呼叫模型。只有生成影片時才會收費。
不會。請重新生成該片段才會套用變更;在那之前,你看到的都會是原本的鏡頭。
可以。每次生成都會保留,你隨時可以切回來。
它們會連同片段一併刪除,已扣的 credits 不會退還。系統會先請你確認。你已經完成合成的集數不受影響。
個別片段的選擇會依新文字重新計算。集數層級的指派會保留下來。
分鏡裡各鏡頭的秒數加總就是片段長度,所以編輯這些秒數就能改變片段長度。請維持鏡頭內容與總時長一致,否則會出現空白靜音。
更新於 2026 年 9 月 21 日