
3ペインのエディターは、すべてのプロジェクトで共通です。完成したエピソードを開くと、絵コンテテキスト、ショットリスト、プレビューが横並びで表示されます。
左側はこのエピソードのアセットライブラリです—このエピソードで使用するキャラクターやロケーションが表示されます。中央は選択中のセグメントの絵コンテで、ショットごとのテキストと長さが記載されています。右側はそのセグメントの動画、または生成ボタンです。画面下部には、エピソード内の全セグメントのタイムラインが表示されます。
絵コンテのテキストは記録用ではなく、作業用のドキュメントです。この内容が動画生成のプロンプトになるので、映像を変えるにはここを編集します。

編集ボタンを押して変更したい箇所を直し、保存してください。料金はかからず、モデルも呼び出されません—編集内容はローカルで再読み込みされ、実際に変更したショットだけが再解釈されます。
中国語以外のインターフェースでは、構造ラベルが元の値を保持したチップとして表示されます。チップの周りのテキストは自由に入力できます。チップが内部の機械用フォーマットを維持するので、後続のルールがショットを正しく認識できます。
テキスト内のショットの長さは実際の値です—合計がセグメントの長さになります。秒数を調整せずにセリフの行を削除すると、ショットに無音部分が残ってしまいます。
セグメントの生成ボタンの料金はそのセグメントの長さに基づいて決まり、押す前にボタン上に表示されます。他のセグメントには影響しません。
台本を変更しても、すでに生成済みの動画は変わりません—現在の動画は古いテキストから生成されたものです。編集内容を反映するには、再生成してください。
セグメントの生成結果はすべて保存されます。セグメントの履歴コントロールからバージョンを切り替えたり、別のバージョンをエピソードに戻したりできます。最終的な合成には、そのアクティブなバージョンが使用されます。
だからセグメントの再生成は安全です:もし悪い結果になっても、すでにある良い結果が失われることはありません。絵コンテの再生成は別のボタンで、こちらは安全ではありません—以下で説明します。
エピソードの絵コンテを再生成すると、そのエピソードのすべてのセグメントが置き換えられます—そしてそのエピソードですでに生成した動画も、バージョン履歴ごと削除されます。使用したクレジットは返金されません。システムがリクエストを拒否して確認を求めますが、実行すると元に戻せません。
特定のセグメントで手動で選択した設定(たとえばそのセグメントで使用する状態画像など)は再計算されます。エピソードレベルで割り当てた設定や、すでに合成済みのエピソードには影響しません。
このボタンは、構成(ブレイクダウン)自体が間違っているときに使ってください。1ショットだけがおかしいときは、そのショットを編集してください。
セグメントの挿入と削除はどちらも無料です—モデルは呼び出されません。新しいセグメントは空の状態で始まるので、生成する前にショットを記述してください。動画の生成中のセグメントは削除できません。これは、生成料金を支払ったショットを誤って捨ててしまうのを防ぐためです。
動画の生成中にエピソードやプロジェクトを削除した場合、まだ開始されていない生成分は返金され、すでに実行中のものは料金が発生します—その時点ですでにモデルが呼び出され、上流での支払いが完了しているからです。
| 操作 | 料金 | 影響範囲 |
|---|---|---|
| 絵コンテテキストの編集 | 無料 | 1つのセグメントのテキスト |
| 1つのセグメントを再生成 | そのセグメントの長さに応じた料金 | 1つのセグメント |
| 以前のバージョンに切り替え | 無料 | アクティブなバージョンの選択 |
| セグメントの挿入または削除 | 無料 | 1つのセグメント |
| 絵コンテを再生成 | 絵コンテ1回分の料金 | エピソード内のすべてのセグメント |
いいえ。編集は無料で、モデル呼び出しも発生しません。料金がかかるのは動画生成のみです。
いいえ。変更を反映するにはそのセグメントを再生成してください。再生成するまでは、既存のショットがそのまま残ります。
はい。すべての生成結果が保存されているので、いつでも切り替えられます。
セグメントと一緒に削除され、クレジットは返金されません。実行前に確認画面が表示されます。すでに合成済みのエピソードには影響しません。
セグメントごとの選択内容は新しいテキストから再計算されます。エピソードレベルの割り当ては残ります。
絵コンテ内の各ショットの秒数の合計がセグメントの長さになるので、それらを編集すれば変更できます。各ショットと合計時間の整合性を保たないと、無音部分が発生します。
2026年9月21日更新
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