AI 場景生成器
更新於 September 19, 2026

做場景設定圖時,人很容易忍不住想把它做漂亮:戲劇性的側光、霧氣、窗邊灑進的一道陽光。但對設定圖來說,這剛好是錯的。底圖裡 baked in 的光線,會被所有使用它的鏡頭繼承,接著就會和分鏡要求的單鏡打光打架——最後你會得到一個凌晨 3 點的場景,卻因為底圖的關係,看起來像正午一樣亮。所以底圖的生成規範更嚴格:
畫面外觀由三個獨立設定控制,在 Step 1 一次選定。刻意把三者分開,是因為一旦它們重疊,整個專案就很容易變成每個角色穿得都一樣、每個房間調色也都一樣。
| 渲染風格(21 種預設) | 決定媒介與質感——真人、2D、3D、停格動畫。角色設定圖、場景設定圖、道具設定圖和影片都會套用。 |
|---|---|
| 美術方向(55 種預設) | 決定要蓋出什麼東西:空間語言、材質、配色邏輯、房間陳設的密度。套用在場景、道具和影片上——但不會套用在角色設定圖,角色圖會維持中性的選角照風格。 |
| 服裝(80 種預設) | 決定人物穿什麼:輪廓、剪裁、布料、結構。只會在劇本分析階段注入,做為服裝未指定角色的備援——絕對不會跑進場景或道具設定圖裡。 |
會員可以不選預設,自己為任何一個軸寫描述詞。不論你選哪種方式,寫描述的規則和這條流程其他地方都一樣:描述原因,不要描述結果。「混凝土、鋼材、未完工的灰泥」是有效的需求;「戲劇化、很有氣勢」就不是。
道具會在素色背景上生成,打光只用來呈現材質——是拉絲還是拋光、鑄造還是鍛造。平常放在鞘或盒裡的物品,會把內容物拿出來、容器放在旁邊一起畫,因為如果底圖裡是一把插在鞘裡的劍,模型就會學到這個物品就是一把入鞘的劍;等到角色在畫面上拔刀時,劍身反而會變回劍鞘的樣子。
場景與道具設定圖每個專案只會生成一次,之後所有集數都會重複使用——這正是重複使用的核心價值,也是為什麼在生成影片前,值得先仔細檢查這些設定圖。每個專案預設最多可容納100個角色、100個場景與100個道具,整體資產與鏡頭總額度為200個。場景與道具設定圖的費用會和劇本分析分開計價(每3,333個英文字元收取4點數):每個帳號可免費獲得15張參考圖,超過免費額度後,使用預設圖像模型生成的圖片每張收費7點數。完整費率表請見定價頁;生成器總覽則說明了場景設定圖在整個流程中的位置。
對白語言在 Step 1 一次設定,整季都會用該語言演出;同時目標地區設定會把名字、長相、街道風格一起調整成對應市場的版本。下面每個範例都是這樣做出來的,一種語言一個樣本。
語言
以下每一部影集都由同一條流程產製,演員以該語言母語演出:介面、工作文件與台詞全為同一語言,完全沒有配音。打開來聽聽看。
A Carta de LisboaPortuguês母語對白
윈터 프라미스한국어母語對白
El Secreto de CostaEspañol母語對白
浪人の誓い日本語母語對白
Ikrar JakartaBahasa Indonesia母語對白
Зимняя коронаРусский母語對白
L’Héritier du DéfiléFrançais母語對白
Il Tavolo dell'OlivaItaliano母語對白
De Vuurtoren van de FjordNederlands母語對白
العهد الصحراويالعربية母語對白
Çantasındaki SözleşmeTürkçe母語對白
Die Istanbul-TäuschungDeutsch母語對白
Останній сигналУкраїнська母語對白
問劍青雲繁體中文你的語言
The Last EnvelopeEnglish母語對白場景圖是專案的一部分,會根據劇本實際用到的地點來生成,因為它的用途就是給這個專案的所有鏡頭重複使用。如果你要的是單張獨立圖片、不是一整齣劇,一般的圖像生成器會是更合適的工具。
這是刻意設計的。底圖是參考用的,所以它只承載結構和光源,其他什麼都不加;戲劇感會由分鏡在每個鏡頭個別加上,同一個房間在中午和半夜可以有完全不同的打光。如果底圖本身就已經像完成的畫面,反而會蓋掉分鏡的調整。
可以。一個地點可以儲存多張對應不同機位的子底圖,一起生成,這樣在同一個空間裡切鏡頭時畫面會維持一致。
可以——任何底圖都可以替換成你上傳的圖片,流程其他部分會把它當成該地點的參考圖來使用。
渲染風格是「怎麼畫」:真人、2D、3D、停格動畫。美術方向是「畫裡蓋了什麼」:材質、配色邏輯、房間陳設滿不滿。你可以把簡約粗獷主義的室內空間做成 2D 賽璐珞風格,也可以做成擬真真人風格,這兩個設定不會互相干擾。