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每一集都用同一個房間

快速回答:在 SceneMixer 裡,地點就像角色一樣是一筆資料:讀取劇本時會列出故事發生的所有地點,步驟 2 會為每個地點生成一張圖,之後所有設定在這個地點的場景——不論在哪一集——都會以這張圖為基底生成。每次回到廚房,都會是同一扇窗、同一張桌子、同一組磁磚。時段與天氣是寫在各個片段上,覆蓋在房間之上變化;房間本身不會跑掉。
AI 短劇《緋紅誓約》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(4 位角色、1 集)
範例:《緋紅誓約》— 真人寫實高清畫質,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

打開一個已完成的集數,把左側面板切到「場景」,然後找出兩個設定在同一個地點的片段。

地點只要建立一次

劇本讀取完成後,故事發生的地點會變成場景清單:廚房、庭院、車子前座等等。每個地點都會有一段描述——房間裡有什麼、材質是什麼、光線從哪裡來——並在步驟 2 生成一張圖。場景圖一律是寬螢幕比例,不論你的影片用什麼長寬比,因為它描述的是一個地點,而不是單一鏡頭畫面。

那張圖就是那個地點。只要片段標頭標示場景是這個廚房,不論是這一集還是之後的集數,都會以它為基底生成。

The episode asset library showing generated character sheets, location images and prop images
同一個專案的場景。每個場景只生成一次,之後所有設定在這裡的集數都會沿用。

哪些固定、哪些會在上面變化

固定不變:建築結構、家具、材質、顏色、窗戶位置。每個片段可變:時段、天氣,以及角色在裡面做的事。你把這些寫在片段標頭的「時間」「天氣」欄位,就會套用到同一個房間之上。晚上的廚房還是同一個廚房,只是變暗了。片段標頭欄位說明。

如果故事後半房間實體上變了——被破壞、重新裝潢、淹水——那就是這個場景的一個狀態:有自己的圖,指定套用在對應的片段上。狀態設定步驟。

同一個地點,多種角度

你不會被場景圖的角度限制住。同一個房間裡的鏡頭可以朝窗戶、背對窗戶、沿著桌子拍、從門口拍。因為空間布局會幫你固定住,所以它們全部都是同一個房間。鏡頭切換時位置如何保持一致。

修改地點

在步驟 2 打開該場景,編輯描述後重新生成即可;你也可以上傳自己拍的地點照片。從那之後,新的鏡頭會使用新圖;已經生成的鏡頭會保留舊圖,直到你重新生成它們。

如果只想變更某一集的場景,請在編輯器中對該場景使用編輯(僅本集)。系列其他集數會維持原樣。

加入劇本沒提到的地點

在步驟 2 的「場景」分類下新增,填寫描述並生成圖片,然後在發生於該地的鏡頭片段標頭中將其設為地點。在編輯器中,添加資產可將既有的場景帶入目前這一集。

你想要在哪裡做
每一集都用同一個房間不用做任何事——這是預設行為
同一個房間的夜晚或雨天版本在片段標頭的「時間」與「天氣」欄位設定
房間被破壞後的樣子建立場景的狀態,指定給那些片段
整個系列換成不同的外觀在步驟 2 編輯場景並重新生成
只在某一集換不同外觀在編輯器裡使用「編輯(僅此集)」

常見問題

我的影片是直式,為什麼場景圖是寬螢幕?

場景圖描述的是一個地點,不是單一畫格。它一律使用寬螢幕才能捕捉整個房間;你的影片鏡頭會依專案使用的比例,從這張圖取景。

之後的集數,同一個地點看起來會一樣嗎?

會。每一集都是從同一筆場景資料生成。

要怎麼做出夜晚、下雨或黃昏?

寫在片段標頭的「時間」與「天氣」欄位即可。底下的房間維持不變。

我可以用真實地點的照片嗎?

可以。在步驟 2 的場景條目上傳照片,就會取代生成的圖。

地點在故事進行中可以改變嗎?

可以,透過狀態功能:地點的每個版本各有一張圖,分別指定套用在對應的片段。

建立你的第一個地點

上傳劇本,看看它自動抓出哪些地點。之後所有設定在那裡的場景都會使用這些地點。

開始新專案

更新於 2026 年 9 月 26 日

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