SceneMixer
繁體中文
免費註冊

Seedream 5.0 提示詞指南:撰寫角色、場景與道具設定圖

快速解答:Seedream 5.0 會把描述讀到最後,並且照字面畫出它讀到的內容。這讓它成為本站最適合長而有層次描述的檔位——同時也最不容忍草率的描述。在 SceneMixer 上你只需要寫主體;網站會用同一種方式為每張設定圖構圖(角色是白底全身、場景是空景、道具是白底單獨一件)。所以:描述畫得出來的東西,按合理的順序,寫原因而非結果,並且省略光線、氛圍與效果詞。下面依序是:每種設定圖的順序、三個實例,以及常見失敗的修正方法。
AI 短劇《火箭狗狗》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(7 位角色、1 集)
範例:《火箭狗狗》— 閤家歡3D動畫,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

檔位介紹與價格:SceneMixer 上的 Seedream 5.0。

改變你寫法的那個特性

大多數圖像模型看重提示詞的開頭,後面只是略讀。Seedream 不是這樣:最後一句和第一句同樣重要。由此有兩個結果。長描述沒問題,只要每個子句都是你想畫出來的東西。而描述結果的措辭,會被當成那個結果畫出來:a hint of red at the nostrils(鼻孔邊一抹淡紅)會變成紅鼻子;light falls softly on her face(光線柔和地落在她臉上)會讓這張設定圖用到的每個鏡頭裡,她的臉都是被打亮的。

角色設定圖

順序寫什麼
1. 臉臉型、眉、眼、鼻、嘴、天生的膚色、髮際線與髮型、看得出的年齡
2. 辨識特徵角色陣容裡沒有別人擁有的一個特徵
3. 體型身高、骨架、站姿
4. 一套服裝逐件點名;第二套服裝是狀態,不是第二個子句

一位二十出頭的男子,窄臉,顴骨銳利,眼皮下垂的深色眼睛;筆直的黑眉,鼻子微彎,曾經斷過;淺棕色皮膚,下巴有幾處痘痕;黑色短髮,兩側剃短。左耳上緣穿著一枚小小的銀環。中等身高,精瘦,雙手常插在口袋裡。褪色的黑色飛行外套,內搭灰色連帽衫,黑色牛仔褲,穿舊的白色高筒運動鞋。

每個字都畫得出來;曾經斷過的鼻子和耳環是辨識特徵。注意少了什麼:沒有 handsome(帥氣),沒有 moody lighting(陰鬱的光線),沒有 anime style(動漫風格;風格是專案設定)。關於臉的更多說明,請見把臉描述到不再是大眾臉。

場景設定圖

場景設定圖是用來拍攝的底圖:沒有人的空間、三層景深、材質,以及光從哪裡來。要像搭景師傅那樣寫——前景、中景、後景、牆面和地面、光源——而不是寫那裡發生什麼事。

夜晚一間狹窄的一樓麵店,從門口望進去。前景:兩張小方形鋼桌,配紅色塑膠凳。中景:左側一條長櫃檯,上面有裝著生麵條的玻璃櫃和一排鋼鍋。後方:一扇帶圓窗的彈簧式廚房門。白色瓷磚牆,灰色水泥地,櫃檯上方天花板有一根日光燈管,門口掛著一盞紅燈籠。

沒有人,沒有事件(where they first met(他們初次相遇的地方)畫不出來),沒有只屬於某一個鏡頭的天氣效果。日光燈管和燈籠是影片可以據以打光的光源。如果某個場景一直畫不對,請見場景圖與描述不符。

道具設定圖

道具設定圖是白底上單獨一件物品,用光呈現它的材質。描述形狀、相對於手的大小、材質、磨損,以及一個辨識記號,以它平常被攜帶的狀態呈現。結構上不同的形態——裂開的玻璃杯、出鞘的刀刃——是另一個狀態,有自己的圖。

一只黃銅懷錶,大小約一個手掌,圓形,帶鉸鏈的錶蓋上刻著一隻飛翔的鶴。黃銅邊緣磨得發白;錶冠處垂著一小段斷掉的錶鏈。錶蓋闔上。

刻著的鶴是辨識記號;lid closed(錶蓋闔上)是平常攜帶的狀態,打開的錶則會是另一個狀態。有一種道具永遠不會有參考圖:角色的照片或肖像。規則請見道具:如何描述。

該省略什麼

每種設定圖該選 Pro 還是 Lite

兩者讀法相同,都以 2K 繪製。特寫的臉用 Pro(每張 25 點數),它攝影般的膚質在那裡看得出來;場景和道具用 Lite(8 點數),差別很小。每個帳號的前 15 張設定圖在任何檔位都免費。

修正畫壞的設定圖

想改一張滿意的設定圖中的某個細節,就只寫要變更的部分:寫下要變更的內容,而不是整張圖的描述。

常見問題

Seedream 5.0 最好的提示詞結構是什麼?

在 SceneMixer 上:角色依序是臉、辨識特徵、體型、一套服裝;場景是前景、中景、後景、材質、光源;道具是形狀、大小、材質、磨損、一個記號。

Seedream 讀得了長提示詞嗎?

可以,而且讀到最後。這是它與預設檔位的主要差別,也是每個子句都該是你想畫出來的東西的原因。

提示詞該用英文還是中文寫?

都可以。Seedream 兩種都讀得好。

8K 或 masterpiece 這類品質詞有幫助嗎?

不會。它們沒有描述任何畫得出來的東西,而且這個檔位本來就以 2K 渲染。

為什麼我的場景圖裡有人?

通常是因為描述裡提到了事件或人群。場景設定圖是空景底圖;人物來自分鏡腳本。

為什麼它畫出了紅鼻子?

Seedream 會照字面畫出結果式的措辭。把原因(感冒、哭泣)寫在分鏡腳本裡,讓設定圖保持中性。

我可以在場景加光線嗎?

指出光源(窗戶、檯燈、日光燈管),影片才能據以打光。每個鏡頭的氛圍留給分鏡腳本。

同樣的規則也適用於 Seedream Lite 嗎?

適用。Pro 和 Lite 讀取描述的方式相同;Pro 的差別在於臉部的膚質紋理。

為 Seedream 重寫一個場景

前景、中景、後景、材質、光源:重新生成這個房間,看看 2K 帶來什麼。

開始專案

更新於 2026 年 10 月 20 日