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鏡頭中的道具與地點

快速說明: 每個片段只發生在一個地點:片段標頭的 地點 欄位會放一個場景標籤,片段內所有鏡頭都在這個地點。重要的物件就是道具:把它列在標頭的 道具 列,並在用到它的鏡頭裡用 @ 標籤指名,這個鏡頭就會出現同一個物件,每次都一樣。單純擺在現場的東西就用一般文字寫在 場上佈景。換地點就要拆成新片段。
AI 短劇《鏽城擊破》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(6 位角色、1 集)
範例:《鏽城擊破》— 厚塗光影動畫,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

打開一份完成的集數,看一個片段的標頭:先寫地點,後面是道具,同樣的道具名稱會在鏡頭裡再次出現。

地點

片段標頭的第一列是地點,值是來自專案「場景」的場景標籤。這就是整個片段發生的房間、街道或車內,所有鏡頭都會在這裡生成——角度可以變,但地點永遠不變。為什麼每次都是同一個房間。

要更改片段的地點,把游標放到地點欄位,輸入 @ 再選另一個場景。如果故事在片段中途要換到第二個地點,不要直接改:把片段拆開。在這個片段後面插入新片段,給新片段設定新地點。一個片段,一個地點。

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
標頭寫地點;鏡頭寫正在被使用的物件。

道具:每次都必須是同一個的物件

道具是專案「物品」裡有自己圖片的條目:那封信、那把劍、那支手機。用標籤指名它的鏡頭——例如@密封的信滑過桌面——就會出現這個物件。為什麼指名的道具會保持一致。

要寫兩次:一次在標頭的道具列,讓片段知道需要哪些道具;另一次在每個用到或清楚拍到這個物件的鏡頭裡。列在標頭但從未在任何鏡頭提到的道具,儲存時會從標頭移除。

場景陳設:其他所有東西

桌子、檯燈、窗上的雨、外面停的車:這些屬於場景本身,不是道具。用一般文字描述在 場上佈景 列。它們不需要標籤,也不需要每次都是同一個物件。背景人物也寫在同一列。標頭欄位逐一說明。

如果一個普通物件突然變得重要——比如第 4 集會被下毒的杯子——就把它升級成道具:在步驟 2 把它加為道具,生成它的圖片,之後就用名稱指名它。

物件的位置

直接寫出來。@密封的信在@Mara的左手;@密封的信在他們之間的桌上;@Jules拿起@密封的信。物件在手上的鏡頭和在桌上的鏡頭是兩個鏡頭;寫清楚你要的是哪一種。

生成結果不對時

物件錯了。 那個鏡頭裡有用標籤指名它嗎?如果是手打文字,鏡頭不知道你指的是哪一個。物件對了,狀態錯了——該拔出來卻在鞘裡、該破掉卻是完好的:這是道具的狀態,指派給這個片段。狀態。物件太多。 一個鏡頭要五個指名道具,通常會少一個;把動作拆成兩個鏡頭。然後重新生成片段——每個版本都會保留。

項目放在哪裡怎麼寫
片段發生的地點標頭,地點欄位一個場景標籤
每次都必須是同一個的物件標頭道具列 + 使用它的鏡頭道具標籤
家具、玻璃上的天氣、雜物標頭,場景陳設一般文字
人群或路人標頭,場景陳設背景人物: …
同一場景裡的第二個地點新片段在後面插入片段,設定它的地點

常見問題

一個片段可以有兩個地點嗎?

不行。一個片段只發生在一個地點。拆成兩個片段,各給一個地點。

每個鏡頭都要指名道具嗎?

在用到或清楚拍到它的鏡頭裡指名。沒入鏡就不用寫。

道具和場景陳設有什麼不同?

道具每次都必須是同一個物件,而且有自己的圖片。場景陳設是房間裡其他東西,用文字描述。

道具列在標頭裡,但儲存後不見了。

因為沒有任何鏡頭提到它,所以標頭把它移除了。在鏡頭裡指名它就會保留。

怎麼加劇本裡沒有的道具?

在步驟 2 的「物品」底下新增(或在編輯器裡用「加入素材」),生成它的圖片,然後用 @ 指名。

把對的物件放到對的手

打開片段,在用到道具的鏡頭裡指名它,然後重新生成該片段。

打開編輯器

更新於 2026 年 9 月 26 日

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