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道具:如何描述物件、要畫哪種狀態,以及何時會用設定圖當參考

快速回答:道具設定圖是把物件單獨放在白色背景上,只用來打光呈現材質。描述內容要包含:形狀、和手對比的大小、材質、磨損痕跡,以及一個辨識特徵。畫的時候要畫成隨身攜帶的狀態——比如劍在劍鞘裡、手錶完好;如果結構型態不同(劍出鞘、玻璃裂開、劍身斷掉),就是獨立的狀態,要另外做圖,再依場景選用。道具放在哪裡、誰拿著、光線怎麼打,這些是分鏡裡要寫的文字,不是狀態。在片段裡,只有標頭道具列列出的道具才會帶入當參考;如果片段內文完全沒提到某個道具,系統會自動把它從該列移除。有一種道具永遠不會當參考:角色的照片或肖像,因為模型會把上面的臉直接複製到場景裡。
AI 短劇《星隕指揮所》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(7 位角色、1 集)
範例:《星隕指揮所》— 真人寫實高清畫質,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

打開一個片段看標頭:道具列會列出要隨片段帶入的設定圖;只要把某個道具從內文刪掉,它就會從這一列消失。

什麼是道具設定圖

單一物件、白色背景、四分之三視角,用光線呈現材質(拉絲鋼、龜裂皮革、亮漆)。不要有手、不要有桌子、不要有場景:設定圖是物件出現時模型參考用的,圖裡多了什麼,場景裡就可能多出什麼。同一個道具,誰拿都長一樣。

The episode asset library showing generated character sheets, location images and prop images
道具設定圖是把物件單獨放在白底上;分鏡的道具列會決定哪些設定圖要帶進片段。

怎麼描述

先說是什麼,再說大小(能放進掌心、和前臂一樣長),接著是材質和表面處理,再來是磨損狀態(邊緣有缺口、握把磨舊),最後是讓它成為「這一個」物件的唯一標記(刻了縮寫的黃銅牌)。不用寫它對劇情的意義;設定圖畫不出意義。描述成因,不要只寫結果。

狀態:出鞘、損壞、變形

如果故事裡物件的結構會改變,每種型態都是一個狀態:劍在鞘裡/劍出鞘;手錶完好/錶面破裂;信件封口/信件拆開。主設定圖是日常攜帶的型態;狀態會從主圖生成,再依場景選用。被拿著、放在桌上、反光、沾滿泥巴:這些寫在鏡頭文字裡就好,不需要另外做狀態。一個狀態只用在一個場景。

片段裡的道具列

每個片段標頭都有一道道具列,列出該片段出現的物件;生成影片時,這些設定圖會當作參考附上。這一列會從分鏡內文自動帶入,儲存前會自動整理:鏡頭沒提到的道具會被移除。所以如果影片裡沒出現某個道具,先檢查鏡頭文字有沒有寫到它。鏡頭裡的道具與場景。

角色的照片與肖像

女主角的相框照、有反派臉孔的通緝單、壁爐上方的肖像畫:這類道具的圖片會把人臉帶進場景,而模型會很忠實地從參考圖複製臉孔。它們在分鏡裡仍算道具,但不會當參考圖附上;請直接在鏡頭文字裡描述。專案限制:每個專案預設最多100個道具。

物件變化處理方式
劍從劍鞘拔出狀態
手錶錶面破裂狀態
劍握在左手鏡頭文字
手錶放在床頭櫃上,在燈光下鏡頭文字
信件拆開狀態
信件沾滿泥巴鏡頭文字

常見問題

我的道具設定圖裡有一隻手。

把描述裡任何和「握持」有關的內容拿掉;設定圖只能有物件本身。

主設定圖要畫哪種型態?

隨身攜帶的日常型態;其他型態都做成狀態。

影片裡沒出現我的道具。

檢查鏡頭文字有沒有寫到它;沒提到的道具會被道具列移除。

為什麼我角色的肖像沒有當參考圖用?

因為上面的臉會被複製到場景裡;角色肖像用文字描述,不要附上。

狀態會扣 credits 嗎?

每張狀態圖都會以設定圖的價格計算一次生成;第一個專案有免費額度。

畫出物件;寫下當下

設定圖決定它是什麼;鏡頭文字決定它在哪、發生什麼事。

打開步驟 2

更新於 2026 年 9 月 27 日

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