
打開一個片段看標頭:道具列會列出要隨片段帶入的設定圖;只要把某個道具從內文刪掉,它就會從這一列消失。
單一物件、白色背景、四分之三視角,用光線呈現材質(拉絲鋼、龜裂皮革、亮漆)。不要有手、不要有桌子、不要有場景:設定圖是物件出現時模型參考用的,圖裡多了什麼,場景裡就可能多出什麼。同一個道具,誰拿都長一樣。

先說是什麼,再說大小(能放進掌心、和前臂一樣長),接著是材質和表面處理,再來是磨損狀態(邊緣有缺口、握把磨舊),最後是讓它成為「這一個」物件的唯一標記(刻了縮寫的黃銅牌)。不用寫它對劇情的意義;設定圖畫不出意義。描述成因,不要只寫結果。
如果故事裡物件的結構會改變,每種型態都是一個狀態:劍在鞘裡/劍出鞘;手錶完好/錶面破裂;信件封口/信件拆開。主設定圖是日常攜帶的型態;狀態會從主圖生成,再依場景選用。被拿著、放在桌上、反光、沾滿泥巴:這些寫在鏡頭文字裡就好,不需要另外做狀態。一個狀態只用在一個場景。
每個片段標頭都有一道道具列,列出該片段出現的物件;生成影片時,這些設定圖會當作參考附上。這一列會從分鏡內文自動帶入,儲存前會自動整理:鏡頭沒提到的道具會被移除。所以如果影片裡沒出現某個道具,先檢查鏡頭文字有沒有寫到它。鏡頭裡的道具與場景。
女主角的相框照、有反派臉孔的通緝單、壁爐上方的肖像畫:這類道具的圖片會把人臉帶進場景,而模型會很忠實地從參考圖複製臉孔。它們在分鏡裡仍算道具,但不會當參考圖附上;請直接在鏡頭文字裡描述。專案限制:每個專案預設最多100個道具。
| 物件變化 | 處理方式 |
|---|---|
| 劍從劍鞘拔出 | 狀態 |
| 手錶錶面破裂 | 狀態 |
| 劍握在左手 | 鏡頭文字 |
| 手錶放在床頭櫃上,在燈光下 | 鏡頭文字 |
| 信件拆開 | 狀態 |
| 信件沾滿泥巴 | 鏡頭文字 |
把描述裡任何和「握持」有關的內容拿掉;設定圖只能有物件本身。
隨身攜帶的日常型態;其他型態都做成狀態。
檢查鏡頭文字有沒有寫到它;沒提到的道具會被道具列移除。
因為上面的臉會被複製到場景裡;角色肖像用文字描述,不要附上。
每張狀態圖都會以設定圖的價格計算一次生成;第一個專案有免費額度。
更新於 2026 年 9 月 27 日