Antworten · Prompting
Aktualisiert 14. Oktober 2026

Die Arbeitseinheit ist eine Einstellung innerhalb eines Segments — ein Segment ist eine Generierung von bis zu 15 Sekunden, und jede Einstellung hat ihre eigene Markierung und Zeitangabe. Eine gut geschriebene Einstellung liest sich in der Reihenfolge, in der ein Zuschauer Dinge wahrnimmt: die Bildgröße (Nahaufnahme, mittlere Nahaufnahme, mittlere Einstellung, Ganzkörper, Totale); ob die Kamera still oder bewegt ist (fest, Handkamera, Tracking, langsamer Heranzoom); wer im Bild ist; das eine Ding, das passiert; die Zeile, falls es eine gibt. Schreibe, was ein Zuschauer sehen und hören würde, in dieser Reihenfolge, und halte dich an eine Aktion pro Einstellung. Alles innerhalb einer Einstellung kostet denselben Video-Preis pro Sekunde — ab 10 Credits pro Sekunde — also gibt es keine extra Budgetlinie für Präzision.
Bildgröße und Bewegung sind zwei getrennte Anweisungen, und jede Einstellung bekommt von jedem eine. Eine Bildgröße pro Einstellung; ein Wechsel der Bildgröße ist eine neue Einstellung. Wenn die Szene weit anfangen und auf ihrem Gesicht enden soll, sind das zwei Einstellungen, nicht ein Satz, der dazwischen driftet. Bei der Bewegung funktioniert es genauso: „langsamer Heranzoom“ ist eine Anweisung, die eine Einstellung halten kann, während „fängt weit an, zoomt heran, dann Schwenk zur Tür“ eigentlich eine Folge von Einstellungen ist, die in einer Zeile gestapelt sind — wenn du sie aufteilst, bekommt jeder Teil die Gewichtung, die er braucht.
Winkelwörter sind optional: über die Schulter, von der Tür aus, vom Beifahrerfenster aus. Sie bestimmen eine Einstellung, wenn sie wichtig sind, und überladen sie, wenn sie es nicht sind. Wo du vorsichtig sein musst, ist die Tiefe. Tiefenwörter sind Kameraentscheidungen: Wenn du schreibst, dass jemand „im Hintergrund, unscharf“ hinter dem Sprecher steht, hast du schon eine Kameraposition gewählt — eine, die es für eine normale Zweier-Mittelaufnahme oft nicht gibt, denn damit B in A’s Schärfentiefe sitzt, muss A B den Rücken zukehren. Zwei Personen, die sich gegenüberstehen, haben genau zwei echte Bildgrößen: eine Profil-Zweieraufnahme oder eine Über-Schulter-Aufnahme. Wenn du „A steht B gegenüber, B hinter ihr, unscharf“ verlangst, muss der Renderer einen der Widersprüche wählen — so bekommst du eine Person, die zur Kamera spricht, während eine andere hinter ihr steht.
Die gleiche Disziplin gilt für Personen, die überhaupt nicht im Bild sind. Jemand, der nur angeschaut oder zugerufen wird, wird als Richtung geschrieben — „nach Bild links“, „Blicke auf die Tür hinter der Kamera“ — nicht als Name, denn ein Name macht diese Person zu einem Kandidaten für das Bild. Der Leitfaden zu Richtungswörtern hat die vollständige Liste.
Jede Szene hat ein automatisches Modell ihres eigenen Raums, und der Szenenaufbau nutzt es. Nenne, wer wem gegenübersteht, und die Kamera wird dort platziert, wo das stimmt: Die Kamera schneidet nur zu Winkeln, die existieren, und Sitze, Türen, Wände und wer neben wem steht, bleiben bei jedem Schnitt erhalten. Schreibe eine Position, wenn du eine bestimmte willst — „von der Tür aus“ — und überlass den Rest der Geometrie. Räumliche Konsistenz beschreibt, wie dieses Modell geschrieben wird und wann du es außer Kraft setzen solltest.
Das ist auch der Grund, warum eine Kameraanweisung in die Einstellung gehört und nicht in den Projektstil. Die Bildgröße wird pro Einstellung im Storyboard festgelegt, nicht durch den Stil — und ein Stiltext, der „durchgehend extreme Nahaufnahmen“ verlangt, kämpft gegen die eigene Bildgröße jeder Einstellung. Wenn eine Folge falsch gerahmt wirkt, liegt die Lösung in den Einstellungen — die Stilachse bestimmt nur, wie das Bild gemalt wird.

Kamera und Prompting ist eines der größten Themen im Korpus — nur hinter Serie und Filmemachen — und die wiederkehrenden Fragen dazu sind praktischer Natur:
| Was das Label zählt | Beiträge |
|---|---|
| Labels zu Serie und Filmemachen (größtes Thema) | 26,000 |
| Labels zu Kamera und Prompting (Thema dieser Seite) | 22,000 |
| Labels zu Preisen und Credits | 18,000 |
| Die Frage nach der Shot-Liste | 86 |
| Die Frage „Lerne, solche Prompts zu schreiben“ | 58 |
Zwei Kommentare im Korpus beschreiben die Gewohnheit, für die diese Seite argumentiert — Kameraschreiben als Regie, nicht als Dekoration:
Es ist interessant, wie Prompt-Schreiben sich langsam mehr wie das Regieren eines Films anfühlt, als nur das Beschreiben eines Bildes.
Der zweite sagt das Gleiche aus der Arbeitsperspektive, wenn jemand eine Referenz kopieren will:
Behandle den echten Clip als Shot-Liste, nicht als einen großen Prompt.
Der erste Kommentar stammt aus einem Praxis-Thread im Korpus; der zweite stammt aus einer Diskussion in r/aivideo. Wie diese Zahlen erhoben wurden, ist in der Methodennotiz beschrieben.
Nein. Gib an, wer wem zugewandt ist – die Inszenierung platziert die Kamera automatisch; die Szene hat ein eigenes Raummodell, sodass Schnitte auf vorhandene Winkel fallen. Schreibe eine Position nur, wenn du eine bestimmte willst, zum Beispiel aus der Türöffnung.
Nein. Pro Einstellung gibt es eine Bildgröße – eine Änderung ist eine neue Einstellung. Wenn eine Szene weit beginnen und auf ihrem Gesicht enden soll, schreibe zwei Einstellungen statt eines Satzes, der dazwischen hin- und herschwebt.
Ja, als Profil-Zweier oder über die Schulter. „A steht B gegenüber, B ist unscharf dahinter“ ist eine nicht vorhandene Kameraposition – das Ergebnis ist meist eine Person, die zur Kamera spricht, während die andere hinter ihr steht.
In die Einstellung. Jedes Segment beginnt mit einem Header, der die Fakten festlegt, die die Kamera vor dem Dreh braucht – Ort, Zeit, Wetter, Startbild – und Bildgröße sowie Bewegung stehen im Einstellungstext danach.
Die Mechanik findest du unter So schreibst du eine Einstellung – Aufbau, Beispiele und drei Vorlagen zum Nachmachen – während Einstellungskontinuität erklärt, was zwischen ihnen gleich bleiben muss. Wenn das Problem die ganze Sequenz und nicht nur eine Kamerazeile ist, fang mit an, wie Segmente und Einstellungen zu einem längeren Video zusammengesetzt werden.
Lade ein Skript hoch, schreibe jede Einstellung mit einer Bildgröße und einer Bewegung, und rendere sie – der erste Durchgang ist im kostenlosen Kontingent enthalten.
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