답변 · 프롬프트 작성
2026년 10월 14일 업데이트

작업 단위는 세그먼트 안의 샷입니다 — 세그먼트는 최대 15초 분량의 한 번의 생성 결과물이며, 모든 샷은 자체 마커와 시간을 가집니다. 잘 작성된 샷은 시청자가 사물을 인지하는 순서대로 읽힙니다: 구도(클로즈업, 미디엄 클로즈업, 미디엄 샷, 풀 샷, 와이드 샷); 카메라가 고정인지 움직이는지(고정, 핸드헬드, 트래킹, 느린 푸시 인); 화면 속 인물; 일어나는 단 하나의 사건; 대사가 있다면 대사. 시청자가 보고 들을 것을 그 순서대로 작성하고, 샷당 액션은 하나로 유지하세요. 샷 안의 모든 요소는 초당 동일한 영상 요금 — 초당 10 credit — 이 적용되므로, 정교하게 작성한다고 별도의 예산이 더 들지 않습니다.
구도와 움직임은 별개의 지시이며, 각 샷은 둘 중 하나씩 가집니다. 샷당 구도는 하나입니다; 구도가 바뀌면 새로운 샷입니다. 장면이 와이드로 시작해서 그녀의 얼굴로 끝나야 한다면, 그것은 두 샷이지 구도 사이를 오가는 한 문장이 아닙니다. 움직임도 마찬가지입니다: “느린 푸시 인”은 한 샷이 담을 수 있는 하나의 지시이지만, “와이드로 시작해서 푸시 인한 뒤 문으로 휩 팬한다”는 사실상 한 줄에 쌓인 샷 시퀀스이며, 나누면 각 부분에 필요한 비중이 실립니다.
앵글 단어는 선택 사항입니다: 숄더샷, 문가에서, 조수석 창문에서. 중요할 때는 샷을 결정하지만, 필요 없을 때는 샷을 어지럽힙니다. 주의해야 할 점은 심도입니다. 심도 단어는 카메라 결정 사항입니다: 화자가 뒤에 “배경에 있고 초점이 맞지 않는” 사람이 있다고 적는 것은 이미 카메라 위치를 정한 것인데, 보통 두 사람이 나오는 미디엄 샷에서는 그런 위치가 존재하지 않는 경우가 많습니다. B가 A의 심도 범위 안에 있으려면 A가 B에게 등을 돌려야 하기 때문입니다. 서로 마주 보는 두 사람에게는 정직한 구도가 정확히 두 가지 있습니다: 프로필 투샷, 또는 숄더샷. “A가 B를 마주 보고, B는 그녀 뒤에 있으며 초점이 맞지 않는다”고 요청하면 렌더러는 모순 중 하나를 골라야 하며, 그래서 한 사람이 카메라를 향해 말하고 다른 사람은 뒤에 서 있는 장면이 나오는 것입니다.
같은 원칙은 샷에 전혀 등장하지 않는 사람에게도 적용됩니다. 단지 쳐다보거나 불리는 사람은 방향으로 작성합니다 — “프레임 왼쪽을 향해”, “카메라 뒤 문을 보며” — 이름이 아니라요, 이름은 그 사람을 프레임에 넣을 후보로 만들기 때문입니다. 방향 단어 가이드에 전체 목록이 있습니다.
모든 장면은 자체 공간의 자동 모델을 가지고 있으며, 연출은 이를 사용합니다. 누가 누구를 마주 보는지 명시하면 카메라는 그것이 성립하는 위치에 배치됩니다: 카메라는 존재하는 앵글로만 컷하고, 좌석, 문, 벽, 그리고 누가 누구 옆에 서 있는지는 모든 컷에서 일관됩니다. 특정 위치를 원할 때만 — “문가에서”처럼 — 위치를 작성하고 나머지는 기하학에 맡기세요. 공간 일관성에서는 이 모델이 어떻게 작성되고 언제 재정의하는지 다룹니다.
이것이 카메라 지시가 프로젝트 스타일이 아닌 샷에 들어가야 하는 이유이기도 합니다. 구도는 스타일이 아니라 스토리보드에서 샷마다 결정되며, “전체적으로 익스트림 클로즈업”을 지시하는 스타일 텍스트는 각 샷 자체의 구도와 충돌합니다. 시퀀스의 구도가 잘못 느껴진다면 수정은 샷에서 이뤄져야 합니다 — 스타일 축은 프레임을 어떻게 그릴지만 결정합니다.

카메라와 프롬프트 작성은 코퍼스에서 시리즈 및 영화 제작 다음으로 큰 주제이며, 이와 관련해 반복되는 질문은 실용적인 것들입니다:
| 레이블이 집계하는 것 | 게시물 |
|---|---|
| 시리즈 및 영화 제작 레이블 (가장 큰 주제) | 26,000 |
| 카메라 및 프롬프트 작성 레이블 (이 페이지의 주제) | 22,000 |
| 가격 및 크레딧 레이블 | 18,000 |
| 샷리스트 관련 질문 | 86 |
| “이런 식으로 프롬프트 쓰는 법 배우기” 관련 질문 | 58 |
코퍼스의 두 댓글은 이 페이지가 주장하는 습관 — 카메라 작성을 장식이 아닌 연출로 보는 것 — 을 잘 보여줍니다:
프롬프트 작성이 단순히 이미지를 묘사하는 것보다 영화를 연출하는 것처럼 느껴지기 시작하는 게 흥미롭네요.
두 번째 댓글은 누군가 참고 영상을 따라 하고 싶을 때, 작업 현장의 관점에서 같은 말을 합니다:
실제 클립을 하나의 큰 프롬프트가 아니라 샷 리스트로 다루세요.
첫 번째 댓글은 코퍼스의 실습 스레드에서 가져왔습니다; 두 번째 댓글은 r/aivideo의 토론에서 가져왔습니다. 이 집계가 어떻게 수집되었는지는 방식 노트에 설명되어 있습니다.
아니요. 누가 누구를 마주 보는지만 적어도 연출에서 카메라를 배치합니다. 장면은 자체 공간 모델을 자동으로 생성하므로, 실제로 존재하는 앵글로 컷이 이뤄집니다. 현관문에서 찍는 듯한 특정 위치를 원할 때만 위치를 적어주세요.
아니요. 샷 하나당 프레이밍은 하나이며, 프레이밍이 바뀌면 새로운 샷입니다. 비트가 와이드로 시작해서 그녀의 얼굴 클로즈업으로 끝나야 한다면, 프레이밍이 오가는 한 문장 대신 샷 두 개로 나눠 적으세요.
네, 프로필 투샷이나 오버더숄더로 가능합니다. “A가 B를 마주 보고 뒤의 B는 흐릿하게”는 존재하지 않는 카메라 위치이며, 보통 한 사람은 카메라를 향해 말하고 다른 한 사람은 뒤에 서 있는 결과가 나옵니다.
샷에 적어야 합니다. 모든 세그먼트는 촬영 전 카메라가 알아야 할 사실 — 장소, 시간, 날씨, 시작 프레임 — 을 정하는 헤더로 시작하며, 프레이밍과 카메라 움직임은 그 뒤에 오는 샷 텍스트에 담습니다.
구체적인 작성 방법은 한 샷 작성법에서 — 형식, 예시, 따라 할 수 있는 세 가지 샷 유형을 다룹니다 — 다루며, 샷 간 연속성에서는 샷 사이에 유지해야 할 요소를 설명합니다. 카메라 라인 한 줄이 아니라 시퀀스 전체가 문제라면 세그먼트와 샷이 긴 영상으로 쌓이는 방식부터 읽어보세요.
대본을 업로드하고 각 샷에 프레이밍 하나와 카메라 움직임 하나씩 적어 렌더링해 보세요 — 첫 번째 작업은 무료 할당량으로 진행할 수 있습니다.
무료로 가입하기이미지 및 초당 영상 요금은 가격 페이지에 동일한 수치로 게시되어 있습니다.
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