Respuestas · Creación de prompts
Actualizado el 14 de octubre de 2026

La unidad de trabajo es un plano dentro de un segmento: un segmento es una generación de hasta 15 segundos, y cada plano tiene su propio marcador y duración en segundos. Un plano bien escrito sigue el orden en que un espectador nota las cosas: el encuadre (primer plano, plano medio corto, plano medio, plano entero, plano general); si la cámara está quieta o en movimiento (fija, en mano, travelling, acercamiento lento); quién aparece en la imagen; la única acción que sucede; y la línea de diálogo si la hay. Escribe lo que un espectador vería y oiría, en ese orden, y mantén una sola acción por plano. Todo lo que ocurre en el plano tiene el mismo precio de vídeo por segundo — desde 10 créditos por segundo — así que no hay una partida presupuestaria separada por ser preciso.
El encuadre y el movimiento son dos órdenes distintas, y cada plano tiene uno de cada uno. Un encuadre por plano; un cambio de encuadre es un plano nuevo. Si el momento necesita abrir con un plano general y terminar en su cara, son dos planos, no una sola frase que vaya de uno a otro. El movimiento funciona igual: “acercamiento lento” es una instrucción que cabe en un plano, mientras que “empieza en plano general, se acerca y luego hace un barrido rápido hacia la puerta” es en realidad una secuencia de planos apilados en una sola línea, y separarlos le da a cada parte el peso que necesita.
Las palabras de ángulo son opcionales: por encima del hombro, desde la puerta, desde la ventanilla del copiloto. Definen un plano cuando importan y lo saturan cuando no. Donde hay que tener cuidado es con la profundidad. Las palabras de profundidad son decisiones de cámara: escribir que alguien está “en el fondo, desenfocado” detrás de quien habla ya elige una posición de cámara — que a menudo no existe en un plano medio normal de dos personas, porque para que B esté en la profundidad de campo de A, A tiene que darle la espalda a B. Dos personas una frente a la otra tienen exactamente dos encuadres válidos: un plano de perfil de dos, o un plano por encima del hombro. Si pides “A mira a B, B detrás de ella, desenfocado”, el renderizador tiene que elegir una de las contradicciones, y así es como terminas con una persona hablando a cámara y otra de pie detrás.
La misma disciplina aplica a las personas que no aparecen en el plano en absoluto. Alguien a quien solo se mira o al que se llama se escribe como una dirección — “hacia la izquierda del cuadro”, “con la vista puesta en la puerta detrás de la cámara” — no como un nombre, porque un nombre convierte a esa persona en candidata para aparecer en plano. La guía sobre palabras de dirección tiene la lista completa.
Cada escena lleva un modelo automático de su propio espacio, y la puesta en escena lo usa. Nombra quién mira a quién, y la cámara se coloca donde eso se cumple: la cámara solo corta a ángulos que existen, y los asientos, puertas, paredes y quién está al lado de quién se mantienen en todos los cortes. Escribe una posición cuando quieras una específica — “desde la puerta” — y deja que el resto sea geometría. El artículo sobre consistencia espacial explica cómo se escribe ese modelo y cuándo anularlo.
Esto también es por qué una orden de cámara va en el plano y no en el estilo del proyecto. El encuadre se decide por plano en el storyboard, no por el estilo, y un texto de estilo que ordene “primer planos extremos en todo momento” choca con el encuadre propio de cada plano. Si una secuencia parece mal encuadrada, la solución está en los planos: el eje de estilo solo decide cómo se pinta el cuadro.

Cámara y prompts es uno de los temas más grandes del corpus — solo por detrás de series y realización cinematográfica — y las preguntas recurrentes al respecto son prácticas:
| Lo que cuenta la etiqueta | Publicaciones |
|---|---|
| Etiquetas de series y realización cinematográfica (el tema más grande) | 26,000 |
| Etiquetas de cámara y prompts (el tema de esta página) | 22,000 |
| Etiquetas de precios y créditos | 18,000 |
| La pregunta sobre la lista de planos | 86 |
| La pregunta sobre “aprender a escribir prompts como estos” | 58 |
Dos comentarios en el corpus resumen el hábito que defiende esta página: escribir de cámara como dirección, no como decoración:
Es interesante cómo escribir prompts se está empezando a parecer más a dirigir una película que a simplemente describir una imagen.
El segundo dice lo mismo desde el lado práctico, cuando alguien quiere copiar una referencia:
Trata el clip real como una lista de planos, no como un solo prompt grande.
El primer comentario viene de un hilo de práctica en el corpus; el segundo viene de una discusión en r/aivideo. Cómo se recopilaron estos recuentos se describe en la nota del método.
No. Indica quién mira a quién y la puesta en escena coloca la cámara; la escena tiene un modelo automático de su propio espacio, así que los cortes caen en ángulos que existen. Escribe una posición solo cuando quieras una específica, como desde la puerta.
No. Un encuadre por plano, y un cambio de encuadre es un plano nuevo. Si el beat debe empezar en plano general y terminar en su cara, escribe dos planos en vez de una frase que vaya de uno a otro.
Sí, como un plano doble de perfil o un plano por encima del hombro. «A mira a B con B desenfocado detrás» es una posición de cámara que no existe, y el resultado habitual es una persona hablando a cámara con la otra de pie detrás.
En el plano. Cada segmento empieza con una cabecera que fija los datos que la cámara necesita antes de rodar —el lugar, la hora, el tiempo, el encuadre inicial— y el encuadre y el movimiento van en el texto del plano que sigue.
La mecánica se explica en cómo escribir un plano —la estructura, los ejemplos y los tres planos para copiar—, mientras que la continuidad entre planos cubre lo que debe mantenerse igual entre ellos. Si el problema es toda la secuencia y no una sola línea de cámara, empieza por cómo se apilan segmentos y planos en un vídeo más largo.
Sube un guion, escribe cada plano con un encuadre y un movimiento, y renderízalo: el primer pase entra en la cuota gratuita.
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